Съдържание:

Полилей за космически нашественици с блясък в тъмното действие: 16 стъпки (със снимки)
Полилей за космически нашественици с блясък в тъмното действие: 16 стъпки (със снимки)

Видео: Полилей за космически нашественици с блясък в тъмното действие: 16 стъпки (със снимки)

Видео: Полилей за космически нашественици с блясък в тъмното действие: 16 стъпки (със снимки)
Видео: Часть 3 — Аудиокнига Герберта Уэллса «Война миров» (книга 2 — главы 1–10) 2024, Юли
Anonim
Полилей „Космически нашественици“с екшън „Светлина в мрака“
Полилей „Космически нашественици“с екшън „Светлина в мрака“
Полилей „Космически нашественици“с екшън „Светлина в мрака“
Полилей „Космически нашественици“с екшън „Светлина в мрака“
Полилей „Космически нашественици“с екшън „Светлина в мрака“
Полилей „Космически нашественици“с екшън „Светлина в мрака“

Използвайте 3D моделиране/печат, лазерно изрязан акрил, леене на смола, UV реактивен пигмент, светодиоди и някои прости кабели, за да направите полилей или лампа с висок стил и ретро хладно пространство. Включих хубав трик за направата на извити ъгли от лазерно изрязан акрил, много информация за направата на сравнително трудните форми за отливане на частите и доста пълен урок за блендер за изграждане на ваши собствени форми за печат. Това първоначално беше предназначено да бъде полилей с пълен таван, но наистина не можах да намеря никъде, за да го сложа, затова направих настолна версия. Ако направите подходящ полилей, моля публикувайте снимки! Този проект работи с 9 -волтова батерия. Взех това решение, защото всеки отговорен човек знае, че трябва периодично да сменя батерията на детектора за дим, независимо дали има нужда от това или не. Това е чудесна употреба за тази все още неизползвана батерия (която не се използва от почти никой друг уред!) Също така е направена с лазерно изрязани части (които могат да бъдат супер ефективни, ако сте умни за това) и смолата свети в достатъчно тъмен, за да хвърли значително количество светлина, дори когато изобщо не е включен. Той използва светодиоди, но това трябва да се подразбира, защото всичко, което може да ги използва, трябва в този момент!

Стъпка 1: Консумативи и оборудване

Консумативи и оборудване
Консумативи и оборудване

SuppliesResin (Използвам полиестер, но епоксидните смоли са по -безопасни. И двете ще свършат работа.) Производител на силиконови форми - специално Amazing Mold замазка. Това е единственият вид, който ми подейства. Освобождаване на ПВА мухъл Акрилен цимент 3 мм бели светодиоди (и свързаните с тях резистори) Щипка за батерия за 9 -волтова батерия Медна жица (използвах 24 габарита) Свиваеми тръби - малък размер и доста голям, който пасва на резистори Превключвател - Използвах голям ретро бутон с червен цвят, не се колебайте да използвате всякакъв вид, който ви харесва. Спойка (ядрото на колофон) Glow In the Dark PigmentsCraft Wire (20 габарит) Скачащ пръстен - 4 мм бяха моят избор Верига за бижута - доста под крак Главици Оборудване Припояване Желязо и запояване смукач топлинен пистолет клещи (иглени и кръгли) и резачки за тел хартиени чаши (за смесване на смола) блендер или друг 3D софтуер 2D векторна програма (като Illustrator) малки скоби (колкото повече, толкова по -добре) шлифовъчни материали - Dremel с шлифовъчни битове е хубав, шкурка също работи доста добре. Клечки за зъби, зъболекарски инструменти, пили за игли и всякакви други малки инструменти, които имате около себе си Свредло с 1/16 свредло Апликатор за акрилни циментови игли Безопасност Resin е направена от магия и токсини, така че защитата на очите, дишането и ръцете n са задължителни. Ръкавиците трябва да се носят всеки път, когато сте близо до него. Защитете и очите и белите дробове. Същото важи и за шлайфане, пробиване, използване на акрилен цимент или нещо друго, което изглежда опасно. Използвайте добра преценка.

Стъпка 2: Основи на блендера

Основи на блендера
Основи на блендера

Blender е достъпен за безплатно изтегляне на blender.org. Той идва с много суперсили, но отнема малко време, за да свикнете да го използвате. Той е проектиран да бъде ефективен за използване, но това означава, че може да не е толкова лесно да се научи като друг софтуер. Според мнението, за силата и цената си струва повече от това да научите нов начин на работа. Недостатъкът ми беше, че когато след това използвах Illustrator, продължих да искам просто да натисна клавиша „z“за отмяна. За начало не всичко е в падащо меню, което може да се кликне. Ще трябва да запомните няколко неща (те скоро ще ви дойдат естествено.) Ето списък с удобни команди, които използвах при това. Има още много. Използвам Mac, така че ако използвате нещо друго, си струва да проверите в помощните страници - знам, че има места, където мишката с три бутона може да ви спести малко усилия, но всичко тук трябва да работи универсално.*Бъдете сигурни за да проверите бележките с изображения по -долу, те ще ви дадат много полезна информация.*'apple' + 'z' се отменя. Няма да намерите „отмяна“в менютата, отне ми известно време, за да свикна с това. „X“се използва за изтриване на всичко, което е избрано. „A“е да изберете всички - натиснете го отново, за да не изберете нищо. “b 'има достъп до инструмента за избор на граница. Натиснете 'b', след това щракнете и плъзнете, за да изберете какво искате. 'Клавиш на ябълка + щракване' избира обект, лице или точка - задръжте натиснат Shift, за да изберете допълнителни обекти/лица/точки. (Това е десен бутон, ако използвате прозорци.) „E“се използва за екструдиране на форма. „+“И „-“се използват съответно за увеличаване и намаляване. Ще трябва да направите следното, за да стартирайте всеки обект: Когато отворите Blender, ще имате един куб в средата на екрана, както и няколко обекта за изобразяване на вашия обект, които няма да използваме. Изберете другите два обекта и ги изтрийте. В горната част на работното пространство има лента за заглавки - щракнете и плъзнете в долния край надолу, за да изложите менютата с предпочитания. Под „Snap to Grid“кликнете върху „Grab/Move“, за да го активирате. Докато сте там, ако сте на Mac, уверете се, че е избрана и „Emulate 3 Button Mouse“. Изберете куба, след което превключете в режим на редактиране, като щракнете там, където пише „Object Mode“точно под екрана с решетки. Добра идея е да запазвате различни версии на вашия обект, докато работите, особено ако ще опитате нещо, за което не сте сигурни. Може да бъде много трудно да отмените повече от няколко промени.

Стъпка 3: Оформление на пикселни форми

Оформление на пикселни форми
Оформление на пикселни форми

Това са формите на персонажите на стандартните Space Invaders. “Ще трябва да моделирате всеки в 3D.

Стъпка 4: Направете лесна форма

Направете лесна форма
Направете лесна форма
Направете лесна форма
Направете лесна форма
Направете лесна форма
Направете лесна форма

Първият обект, през който ще мина през сградата, е резервоарът, който минава в долната част на екрана. Използвайте border select, за да изберете десния страничен панел на куба. Изтласкайте го надясно за един сегмент на решетката, като натиснете клавиша „e“, плъзнете мишката надясно и след това щракнете, когато е на място. Повтаряйте това, докато имате обект с широчина 8 квадрата. Може да се наложи да намалите, за да побере всичко на екрана. Изберете лявата страна на оригиналния куб. Екструдирайте го по същия начин, докато имате лента с ширина 15 квадрата. Отменете избора на всичко. Отново с помощта на границата изберете цялото дъно на обекта. Екструдирайте цялото нещо надолу по един квадрат. Повторете това, докато обектът ви е висок четири блока. Отменете избора на всичко. Използвайте границата за избор, за да изберете върховете на централните 13 блока. Екструдирайте ги нагоре с един квадрат, след това отменете избора. Изберете върховете на централните три блока и изпънете нагоре два пъти. След това отгоре на 1 централния блок и го изтласкайте нагоре с един квадрат. Това е завършен обект в този момент. Ще трябва да го промените, но ще опиша как да го направите в стъпката за настройка на файла. Запазете това и стартирайте нов обект (под „Файл“в заглавката.)

Стъпка 5: Направете наистина сложна форма

Направете наистина сложна форма
Направете наистина сложна форма
Направете наистина сложна форма
Направете наистина сложна форма
Направете наистина сложна форма
Направете наистина сложна форма
Направете наистина сложна форма
Направете наистина сложна форма

Това е процесът за създаване на най -сложния обект, един от малките извънземни на върха. Има много дупки и тесни свързващи части. Ако успеете да направите това, трябва да можете да екстраполирате процеса в някой от другите обекти. Разделих това на две стъпки, защото имаше толкова много изображения. Започнете с екструдиране на форма, която е пълният блок на обекта. Екструдирането в стъпки от един блок е важно за по -късно редактиране. Екструдирайте началния куб надясно, докато стане широк на четири блока, след това наляво, докато стане широк общо осем сегмента. (Правя това, за да поддържам обекта сравнително добре центриран в работната зона.) Екструдирайте всичко това нагоре в един блок. След това екструдирайте нагоре центъра 6, след това 4, след това 2 блока. Екструдирайте цялата ширина надолу още три реда, цялата височина трябва да бъде 8 блока. В долната част на екрана с решетки щракнете върху иконата на триъгълника, за да превключите в режим за избор на лице. Изберете квадрата на дясното „око“на извънземния (клавиш ябълка + щракване или щракване с десния бутон). Натиснете клавиша „x“, за да го изтриете, след това щракнете върху „Лица“, за да изтриете само лицето. Тъй като обектът е триизмерен, трябва да повторите това на същото място, за да премахнете и „окото“на задната страна. След като направите това, трябва да имате дупка през обекта. Направете същото за другото око. Изберете долните три блокови реда с избор на рамка, след което щракнете върху „подразделяне“в категорията инструменти за мрежа в долната част на екрана. Щракнете отново върху него. Сега би трябвало да има 16 малки квадратчета, където преди имаше един голям квадрат.

Стъпка 6: Сложна форма (част 2)

Сложна форма (част 2)
Сложна форма (част 2)
Сложна форма (част 2)
Сложна форма (част 2)
Сложна форма (част 2)
Сложна форма (част 2)

Сега трябва да изтриете лицата, които съставляват другите дупки. Идеята е, че от четирите реда с четири дупки, оставяте ред от двата ръба отзад - например квадратна дупка би означавала изтриване на 4 кутии на височина, но само на две кутии широки. Следвайте изображенията по -долу за по -ясен изглед на това. След като изтриете всички необходими лица, трябва да подхвърлите някои неща наоколо. Превключете към режим за избор на точка, след това натиснете „g“, „x“(за придвижване по оста x) и след това докъде - в този случай,.2. Можете да използвате и -.2, в зависимост от посоката, от която се нуждаете, за да преместите нещата. Ако направите грешка, можете да използвате клавиша esc, за да го отмените, или apple z, за да го отмените. Плъзгайте нещата, докато не изглеждат като последното изображение - това е само за да подобрите малко отворите.

Стъпка 7: Сложна форма (част 3)

Сложна форма (част 3)
Сложна форма (част 3)
Сложна форма (част 3)
Сложна форма (част 3)
Сложна форма (част 3)
Сложна форма (част 3)

Всеки обект трябва да е водонепроницаем, за да може да се печата. Ако обърнете този настрани в момента, ще можете да видите направо през него. Трябва да добавим някои лица обратно, където сме изтрили някои преди. Използвайте border select, за да изберете всякакви две точки (отпред - това са общо 4) и след това използвайте клавиша 'f', за да направите лице. Премахнете избора от тези (а), след това го направете отново навсякъде, където имате нужда от лице, с изключение на ъглите (както е обозначено в едно от изображенията по -долу.) Вероятно има по -бързи начини да направите това, но този метод, ако е много надежден за създаване обект за отпечатване. След като се направят лесните, завъртете обекта (задръжте опцията, докато щракнете и плъзнете), за да видите ъглово място. Изберете три точки, след това използвайте 'f', за да направите лице. Ще ви трябват 5 лица за всеки ъгъл. Когато смятате, че сте готови, натиснете интервала, след това отидете да изберете> не-многообразие. Всичко, което подчертава, ще бъде място, където сте пропуснали нещо. Продължете да работите върху него, докато не-колекторът не подчертае нищо.

Стъпка 8: Експортирайте фигури и ги отпечатайте

Експортирайте форми и ги отпечатайте
Експортирайте форми и ги отпечатайте
Експортирайте форми и ги отпечатайте
Експортирайте форми и ги отпечатайте
Експортирайте форми и ги отпечатайте
Експортирайте форми и ги отпечатайте

Ако използвате Shapeways, трябва да мащабирате обекта си и да го експортирате за печат. 1 = 1 метър, така че регулирайте съответно. Пространство> преобразуване> свойства ще отвори менюто със свойства. В обектния режим можете да регулирате числата да бъдат с правилния размер. Те са високи около 1,5 см и дебели около 8 мм. Имах най -голям късмет с експортирането като.x3d за Shapeways. Направете акаунт в Shapeways, след което качете своето парче. Системата ще ви каже дали има проблем с нея. Ако няма проблеми, това ще ви даде цена за печат. Използвах основната бяла пластмаса за моята, защото правех само форми. Можете да намалите разходите си, като поставите празно място във формите си (не забравяйте да обърнете нормалите на тази вътрешна форма.) След около 10 дни ще пристигне малка кутия с части. Тази кутия беше толкова забавна.

Стъпка 9: Направете форми

Направете форми
Направете форми
Направете форми
Направете форми
Направете форми
Направете форми
Направете форми
Направете форми

Ще трябва да почистите малко новите си парчета (прав щифт работи чудесно), тъй като те обикновено имат малко прах и грънд по тях. След като направите това, направете формата си, като измерите замазката на две равни парчета, разбъркайте я заедно, докато стане един цвят (възможно най -бързо), след което започнете да работите върху формата си. можеш. Наистина. Колкото по -плътно е силиконът, толкова по -добре. След това увийте остатъка от силикона нагоре около страните и го натиснете надолу върху равна повърхност, така че да бъде равен, когато го хвърлите. Оставете го да се втвърди докрай - оставете го поне за половин час. Избрах препоръчания от мен силикон, защото е здрав и има мазна повърхност. Ще трябва внимателно да изработите парчето си от силикона, да натиснете малко силикона в дупките, за да го насърчите да се изплъзне, вместо да се откъсне в очите. Ако все пак се откъсне, можете да прокарате малко тел от 24 габарита през него и в основата, така че матрицата да продължи да работи. Направете поне по едно от всяко парче, като направите няколко с, което прави нещата много по -лесни.

Стъпка 10: Хвърлени парчета

Летни парчета
Летни парчета

За най -добри резултати ще искате да боядисате вътрешността на формата с освобождаване на форма преди леене. Оставете да изсъхне НАПЪЛНО, преди да излеете смолата си. Смесете блясъка в тъмния пигмент в смолата преди катализиране или го смесете наполовина, преди да смесите двете части. Тъй като това е прах, който не се разтваря в багрилото и трябва да продължите да го разбърквате, докато го хвърляте, за да не се утаи. Изсипете малко във всяка форма, след това използвайте щифт или клечка за зъби, за да изтеглите смолата в по -малки детайлни области. Напълнете бавно през останалата част от пътя, за да предотвратите улавяне на въздушните мехурчета. Издърпах парчетата си, преди да се втвърдят напълно, това изглеждаше по -лесно върху формите. Намажете матрицата през отворите във вашата част с клечка за зъби, за да намалите напрежението от мухъл.

Стъпка 11: Завършете парчетата си

Първо ги накиснете за известно време във вода. Това ще премахне освобождаването на мухъл и всякакви други случайни отпадъци. Вероятно ще трябва да ги шлифовате в най -добрата форма - използвам dremel с шлифовъчен барабан за по -голямата част от него и файлове с игли за попълване на подробностите. Това отнема известно време, но си заслужава. Пробийте дупка направо в центъра на всяко парче. Използването на бит от 1/16 ще ви даде достатъчно голям отвор за тел, но достатъчно тънък, за да бъде фин. Правете това бавно и внимателно и използвайте предпазни очила - гореща пластмаса ще лети към лицето ви.

Стъпка 12: Основа на лампата

Основа на лампата
Основа на лампата
Основа на лампата
Основа на лампата
Основа на лампата
Основа на лампата

Ще трябва да изрежете лазерните части на лампата - използвах 1/8 черен акрил. Прикрепете примки, направени от щифтове за глава, към двата реда отвори за горната част. Поставете щифт през отвора, огънете го, изрежете го на около 3/8 инча, след което използвайте клещите с кръгъл нос, за да навиете жицата на контур. Тук ще висят трибуните на нашествениците. Това е най -лесно да се направи сега. Залепете вътрешната рамка с акрилен цимент и я оставете да изсъхне напълно. Снимките по -долу показват стъпките, просто не забравяйте да залепите или купчини от 9 парчета и да приемете малка празнина, или купчини от 10 и да шлайфате парчетата, за да се поберат. Залепете всичко в пръстен преди окабеляване.

Стъпка 13: Окабеляване

Електрически инсталации
Електрически инсталации
Електрически инсталации
Електрически инсталации
Електрически инсталации
Електрически инсталации
Електрически инсталации
Електрически инсталации

Свържете своите светодиоди, преди да ги залепите през останалата част от пътя. Проверете ги всички на 3 -волтова батерия, за да сте сигурни, че светят. Избутайте ги всички в рамката наведнъж, като се уверите, че всички позитиви са подравнени. Огънете проводниците в една посока (далеч от зоната на батерията). Всяко място, където запоявате парчета тел заедно, първо трябва да ги завъртите добре. Това е вградено снаждане и можете да намерите инструкции, посветени само на това, ако искате повече информация! Запоявайте един резистор към земята (отрицателен) проводник на всеки друг светодиод. Мисля, че най -добрият начин да направите това ще бъде да свържете два светодиода последователно на резистора, но моите светодиоди няма да светнат последователно, затова направих двойки паралелно. Запоявайте всички тези резистори наведнъж. След това изрежете парчета тел достатъчно дълго, за да преминете от един светодиод към края на проводника на следващия. Запоявайте тези части към наличните заземяващи проводници. Отново направете това по целия път. Включете свиващите се тръби - отрежете парче малко по -дълго от пространството от един светодиод до следващия. Плъзнете го към първия заземен проводник и го загрейте с термопистолета, за да го свиете. Увийте останалата част от този къс проводник около следващия заземен проводник (с резистор, вече споен). Загрейте малко спойката, за да свържете и трите. Използвайки по -голяма свиваща тръба, изрежете парче, за да преминете през този участък, плъзнете го над резистора и го загрейте. Повторете това, докато свършите заземените проводници, но не се притеснявайте за свиващата тръба на последната. Изрежете едно парче тел достатъчно дълго, за да заобиколите вътрешния пръстен плюс достатъчно за още една страна (5 страни на квадрата). Започвайки от първия резисторен проводник, запоявайте проводника към проводника. Свийте тръбата с дължината до следващия резистор и го направете отново. Идеята е да се съберат всички основания до самия край. Направете същото от положителната страна, но това е много по -лесно. Нарежете проводник (със същата дължина като последния), запоявайте го към първия проводник, свийте тръбата към следващия проводник, запоявайте го към следващия проводник и т.н. за да започнете работа по превключвателя и щракването на батерията.

Стъпка 14: Залепете върху лицевата плоча и свържете проводника

Залепете върху лицевата плоча и свържете проводника
Залепете върху лицевата плоча и свържете проводника
Залепете върху лицевата плоча и свържете проводника
Залепете върху лицевата плоча и свържете проводника
Залепете върху лицевата плоча и свържете проводника
Залепете върху лицевата плоча и свържете проводника

Трябва да подравните вътрешния пръстен (който сме свързвали) към лицевата плоча на лампата. Уверете се, че отворът за превключвателя е там, където искате. Затегнете нещата възможно най -добре и разтегнете малко акрилен цимент от вътрешната страна на лампата. Оставете това да се настрои добре, преди да работите повече върху него. Завийте (или прикрепете) превключвателя си към лампата. Положителните проводници ще се свържат с превключвателя (към отрицателната страна, ако превключвателят ви е обозначен.) Свийте тръбата над проводника през по -голямата част от там. Нарежете парче от по -голямата свиваема тръба и я плъзнете. След това поставете проводника през превключвателя, завъртете го обратно върху себе си и запойте. Плъзнете големите свиващи се тръби надолу по тази връзка и я свийте. Прикрепете проводник към другата страна на превключвателя по същия начин и го свийте за около 5 или 6 инча. Плъзнете върху парче от голямата свиваема тръба. След това завъртете този проводник заедно с положителния проводник от щракването на батерията. Запояйте ги, след това сгънете спойката обратно към превключвателя и се свийте над нея. Това е за да се предотврати прекъсване на връзката, ако някой изтегли батерията. Направете същото, за да свържете негативите от светодиодите към отрицателния на батерията и окабеляването ви е готово. Включете батерия, за да проверите нещата, преди да я затворите завинаги.

Стъпка 15: Залепете в предния и задния панел

Лепило в предния и задния панел
Лепило в предния и задния панел
Лепило в предния и задния панел
Лепило в предния и задния панел

Залепете външния пръстен върху лицевата плоча, като използвате много скоби и акрилен цимент. Проверете двойно тройно окабеляването си, след това залепете върху задния панел.

Стъпка 16: Свържете хвърлените парчета

Оковайте отлятите парчета
Оковайте отлятите парчета
Оковайте отлятите парчета
Оковайте отлятите парчета
Оковайте отлятите парчета
Оковайте отлятите парчета

Свържете заедно вашите отливки и ги закачете от куките в горната част на рамката. Плъзнете всеки (с изключение на долния ред) върху занаятчийска тел. Направете примка върху жицата, плъзнете парчето надолу, след това го отрежете (около 3/8 ) и направете примка в този край. Използването на кръгли клещи за носа прави това лесно. Това превръща всеки в чар. Използвайте щифт за глава за долния чар, така че няма цикъл в долната част. Използвайте пръстени за прескачане, за да ги свържете във вертикални редове. Използвах една позиция на всеки извънземен за един ред чар, другата позиция за реда чарове от другата страна на светодиодите. Използвах няколко къси дължини на веригата в горната част, за да се уверя, че всички нишки са подравнени. Ориентацията на бримките на всяко парче определя посоката, в която виси. Можете да използвате малко супер лепило на мястото, където бримките и парчето Поставете ги на известно време на добра слънчева светлина за най -добър блясък.

Препоръчано: