Съдържание:
- Стъпка 1: Разберете как работят контролерите
- Стъпка 2: Разберете Pinout на PIggyback конектора
- Стъпка 3: Подготовка на контролера
- Стъпка 4: По избор: Премахване на аналоговите пръчки
- Стъпка 5: Защитена лента. Планирайте стъпки за запояване
- Стъпка 6: Запояване на най -лявите точки
- Стъпка 7: Запояване на средни точки
- Стъпка 8: Запояване на най -десните точки
- Стъпка 9: ИЗПИТВАНЕ НА КРАТКИ ВРЪЗКИ
- Стъпка 10: Тестване и отстраняване на проблеми
- Стъпка 11: Довършителни щрихи
Видео: Как да пиггибираме Xbox360 контролер на универсална печатна платка: 11 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:55
Проектът Universal PCB (накратко UPCB) стартира, за да позволи един контролер за игри, особено бойни пръчки, на възможно най -много различни конзоли. Информация за проекта може да бъде намерена на следната нишка във форумите на Shoryuken.com: Shoryuken.com Поради мерките за сигурност, които Microsoft е въвела за всички контролери на Xbox360, понастоящем не е възможно UPCB да говори по роден начин с Xbox360. Така че, за да играем на вашия стик на Xbxo360, трябва да свържем контролера Xbox360 към нашия контролер. Тази инструкция ще ви преведе през процеса на подготовка на общ контролер Xbox360, който да бъде подсилен на UPCB. Преди да започнете по този път, моля, отделете малко време, за да проверите дали контролерът работи на вашия компютър! Нищо не е по -сърцераздирателно от това да откриете, че контролерът е мъртъв, СЛЕД като сте вложили цялата тази работа в него. След като сте тествали всичко и сте видели как бутоните работят на вашия компютър, можете ли спокойно да започнете.
Стъпка 1: Разберете как работят контролерите
Преди да влезем в действителните инструкции, искам да отделя малко време, за да обясня малко теория. Смятам, че ако разберете как работят нещата, ще бъдете по -подходящи за изграждането и отстраняването на проблеми. Така че, преди да се впуснем в това как да направим печатна платка с пигбек, искам да отделя малко време, за да обясня как и защо работи; ще вземем малко електричество. Тези от вас, които вече имат прилично разбиране, може да искат да коригират някои точки, като например за електронните дупки; няма нужда. Обясненията, дадени тук, са предназначени да бъдат прости и да се прилагат за цифрова електроника с едно захранване, като контролер за конзола за видеоигри. Други страхотни ръководства, които да ви помогнат да разберете тези неща: https://www.gamesx.com/misctech/controltech.htmhttps://www.gamesx.com/controldata/controlprimer2.htmНе се плашете, но трябва да покрием нещо бързо, преди да разберем как всичко това ви влияе: „напрежение“. Чували сте го и може да не сте сигурни какво означава. Това е добре. Това е просто натрупване на електричество, куп електрони под налягане, готови да изстрелят, ако просто има къде да отидат. Някъде по -малко претъпкани с електрони. Високо напрежение: много електрони под много налягане. Ниско напрежение, не чак толкова. Ако съберете двата заедно, тези електрони от високото напрежение ще избухнат и ще се смесят с точката с ниско напрежение, докато всички те са под едно и също налягане от двете страни. След като изравнят напрежението, няма къде да отидат. Тъй като те са при едно и също налягане, те са при едно и също напрежение. Само по себе си не можете да кажете под какъв натиск е разположено; трябва да имаш друго място, с което да го сравниш. Ето защо един волтметър има две сонди върху него; единият да тества точка, а другият да каже „сравнете го с това място“. Вероятно сте чували термина „основа“преди, когато се занимавате с пръчки, но може да не разбирате какво означава той всъщност. Земята е просто лесен начин да се каже „ниско напрежение“или „0 волтова референтна точка“. Всички сме запознати с 9 -волтовите батерии и как единият край има знак плюс, а другият има знак минус. Ако положителната страна има 9 волта, с какво го сравнява? Минусната страна, известна още като земя. Ако сте потърсили контактите на любимия си конзолен контролер онлайн, вероятно сте виждали един ред с определено напрежение (+3,4 волта на контролерите на Sony, +5 волта на почти всичко останало.) И друг ред, маркиран Земя. Така че включването на контролер към вашата конзола е точно като включването на 5 -волтова батерия към вашия контролер, като Ground отива към минусовата страна на батерията. Във всичко, което ще правим в тази инструкция, когато говорим за напрежение, ще го сравним със земята. Ниското напрежение е наистина близо до земята. Високото напрежение е с едно по -високо от земята. Всички сме чували за това как цифровите неща са единици или нули, дори и да не ги разбираме. Идеята е, че когато проверяваме нещо, ние проверяваме неговото напрежение. Или ще бъде под голям натиск, или почти без натиск. Това е. Това е всичко, което ни интересува. Проверяваме това напрежение и получаваме отговора си. Висока или ниска. Чиповете на печатната платка на вашия контролер, включително универсалната платка, имат по един проводник за всеки превключвател във вашия контролер: нагоре, надолу, стартиране и всяка друга посока и бутон, които имате. Ако види, че линията има високо налягане, тя знае, че бутонът не е натиснат. Ако види, че линията има ниско налягане, знае, че бутонът е натиснат. Но как всеки ред става висок или нисък? Знаем, че има високо налягане от положителната страна на нашата батерия. Знаем, че има ниско налягане от минусовата страна или земята на нашата батерия. Така че всичко, което трябва да направим, е да свържем линията към високо, когато бутонът не е натиснат, и да го свържем към земята, когато бутонът е натиснат. Линията към печатната платка е висока, защото е свързана към положителната страна на батерията с резистора. Когато бутонът е натиснат (затворен), всички тези електрони с високо налягане виждат къде да отидат и изстрелват към земната връзка. Тъй като цялото налягане върху линията вече не съществува, чипът вижда ниско налягане и знае, че сте натиснали бутона. Тъй като можем да свържем същото заземяване с всички ключове, тази настройка се нарича „обща земя“, тъй като всички превключватели имат една обща линия: маса. Ето как повечето контролни платки работят, за да видят какво сте натиснали. Хубавото е, че можем да проверим линия на няколко места. Проверката на натиска върху линията не променя натиска върху линията, така че можем да имаме различни чипове, които да ги проверяват наведнъж. Докато всички печатни платки използват обща основа (така че тя знае, че високите средства не са натиснати, а ниските означава натиснати), можем да имаме групи и групи от тях, които проверяват линията едновременно и работят добре. Повечето чипове ще действат смешно, ако не се захранват. Те всъщност ще се опитат да вземат мощност от всички щифтове, които имат голям натиск върху тях. Тъй като те поемат захранването, натискът върху тази линия пада и другата печатна платка ще мисли, че сте натиснали бутона, въпреки че не сте го направили. Ето защо е важно да се уверите, че всички ваши печатни платки се захранват. И така, кратко резюме: 1. И двете платки трябва да се захранват, в противен случай нито една от тях няма да работи. 2. Както UPCB, така и Piggybacked контролерът могат да проверяват едновременно налягането на линия без проблеми. И така, всичко, което ще направим, е да свържем линиите за захранване и линиите за всеки от превключвателите и сме готови. В следващата стъпка ще преминем точно къде са тези редове.
Стъпка 2: Разберете Pinout на PIggyback конектора
Съединителят на UPCB има 20 пина. Повечето от тях са лесни за разбиране, като напътствията и обикновените бутони, като Jab, Strong и т.н. Когато дойде време за запояване на лентовия кабел към платката, ще искате уверено да знаете кой проводник къде отива.
Първото изображение е диаграмата на съединителя за връщане направо от схемата на UPCB. Ако гледате UPCB с връзките за връщане в долния ляв ъгъл, тогава щифтовете ще отговарят идеално на диаграмата. Ключът във физическия конектор ще бъде вляво, около мястото, където пинговете 7, 9 и 11 са на диаграмата. Втората снимка показва как изглежда женският IDC конектор преди да се постави лентовия кабел. Можете да видите металните зъби, които пробиват изолацията на лентата и влизат в контакт с лентовия кабел. Това е много важно да се разбере! Ако лентата е поставена точно както е показано на снимката, тогава най -горният най -черен проводник ще бъде свързан към щифт 19, този с етикет RB4: НЕ щифт 20. Пин 20 ще бъде свързан към белия проводник отдолу. Следващият сив проводник ще отиде до щифт 17, лилав към щифт 18 и така надолу по линията. Последната връзка ще бъде кафявият проводник на щифт 2. Като разберете как са разположени тези зъби, можете уверено да разберете кой проводник отива към какъв щифт на съединителя. Нагоре, надолу, наляво, надясно, Jab, Strong и т.н. са доста лесни за разбиране; те са единственият сигнал за тази посока или бутон. Ето обяснение на другите редове. XBOX_PB_SELECT: Този ред ще бъде висок, ако и само ако UPCB използва този контролер. Ако използвате вашия стик на други системи, като Playstation, този ред ще бъде нисък. Този ред НЯМА да се използва изобщо в тази инструкция. Можете свободно да го отрежете от пътя. Ако сте добре запознати с електрониката, това може да се използва с транзистор, за да се прекъсне цялото захранване на подложката, когато не се използва. RB4: „Ръководство“. Тази линия не се контролира от нито един от бутоните на вашия стик, а вместо това се контролира директно от UPCB. Ако UPCB в момента използва този контролер, той ще наблюдава бутоните Старт и Избор и автоматично ще намали този ред, ако и двата са натиснати. RA0: Незадължителният четвърти бутон за тези, които обичат да имат осем бутона за игра. RA1: Допълнителният бутон за четвърти удар за тези, които обичат да имат осем бутона за игра. RB0: Бутонът „Старт“. (Всъщност не бутонът за стартиране. UPCB има турнирен режим, за да предотврати случайно спиране на контролера по време на турнирна игра. Този ред ще активира старта, ако натиснете бутона Старт и режимът на турнира не е включен.) X360_2: „D+“комуникационна линия на USB конектора на контролера. Почти винаги зеленият проводник от USB кабела. X360_1: Комуникационната линия „D-“на USB конектора на контролера. Почти винаги белият проводник от USB кабела. GND: Земя. Ще го свържем с черния проводник от USB кабела на контролера. VCC: Захранване. Ще го свържем с червения проводник от USB кабела на контролера.
Стъпка 3: Подготовка на контролера
Контролерът за хакване тук ТРЯБВА да използва обща наземна настройка! Това не може да се подчертае достатъчно. За да работи тази настройка, сигналните линии на контролера трябва да са високи, когато не са натиснати, и ниски, когато са натиснати. Засега няма официални кабелни контролери, произведени от Microsoft, които да използват обща наземна настройка, но съществуват редица контролери, особено марката MadCatz.
Сега ще отнеме известно време, за да разгледаме контролера и да планираме как да продължим. Идентифицирахме всички проводници в съединителя, сега просто трябва да разберем къде да ги свържем с контролера. Разглобете вашия контролер, за да премахнете цялата пластмаса наоколо, за да можем да стигнем до голата дъска. Всички грохотни двигатели трябва да бъдат премахнати, а червените и черните проводници към тях да бъдат подрязани близо до дъската. Задействащите механизми могат да бъдат премахнати, като оставите само малкия потенциометър, прикрепен към гърба. На нашата платка MadCatz това намалява контролера до много по -управляем размер, но можем да направим още, за да го намалим. DPad е издигната дъска с форма на знак плюс. Два винта отпред и два винта отзад могат да бъдат премахнати, за да се отделят от платката, като остава само малък петпинов лентов кабел, който го свързва. Погледнете от двете страни на дъската с форма на знак плюс, за да определите кои от петте проводника са за четирите посоки, от които се нуждаем. Запишете това. Загрейте поялника си и извадете лентовия кабел от дъската, като разтопите спойката и леко повдигнете всеки проводник. Ще запояваме посоките си към тези точки на дъската, така че ги оставете чисти, без спойка да пресича точки. Микропревключвателите „броня“в горната част на дъската могат да бъдат премахнати по същия начин. Разтопете спойката отдолу, издърпайте единия крак нагоре и повторете за другия крак. USB кабелът има 5 проводника, запоени в платката. Идентифицирайте всеки един от проводниците и дупката, в която влиза, и го запишете. Тъй като USB стандартът казва какъв трябва да бъде всеки цвят на проводника, достатъчно е да запишете цветовете. Допълнителният проводник е екранирането от кабела и е свързан към земята. Има горещо лепило около онези точки на дъската, където проводниците са запоени. Използвайте клещи или нож Xacto, за да повдигнете горещото лепило от дъската, като внимавате да не повредите дъската. След като лепилото се отстрани, използвайте поялника, за да разтопите спойката и издърпайте всяка жица поотделно. След като USB кабелът е напълно отстранен, използвайте или медна оплетка, или помпа за разпояване, за да отстраните спойката от тези през отворите. Ще поставим наш собствен проводник към тези точки от лентовия кабел и ще бъде много по -хубаво всъщност да прокараме проводника правилно през отвора. Спусковите потенциометри на гърба могат да се свалят. Добрата новина е, че не трябва да се притесняваме, че ще бъдем твърде внимателни при премахването им; има само една точка на тригер, която всъщност ни интересува, и има тестова точка в предната част на дъската за всяка от тях, която всъщност ще използваме. Така че премахнете потенциометрите и не го изпотявайте, ако падне подложка. Просто се уверете, че нито една точка не докосва някоя от другите две. Двата аналогови стика са малко болезнени. Металният вал може да се отреже с режещо колело Dremel. Ако сте твърдо ядро, те могат да бъдат премахнати, но е трудно.
Стъпка 4: По избор: Премахване на аналоговите пръчки
Аналоговите пръчки са големи, тромави и трудно се отстраняват. Но това може да се направи с много време и внимание.
Използвайки много поток, оплетка и време, по -голямата част от спойката, която държи аналоговия корпус, може да бъде отстранена. Не може да се каже много за тази стъпка, приемете да отделите време и да го усвоите бавно. Тактилният микропревключвател отстрани регистрира щракването при натискане на клечката. Това също може да бъде премахнато. След като корпусът бъде отстранен, ние ТРЯБВА да обвържем двете посоки с резистори. Ако не го направим, аналоговият стик ще се регистрира като заседнал в далечния ъгъл, или ще се клати навсякъде. Като го обвържем с резистори, можем да го регистрира и никога да не се движи от центъра. Ще видите двете места, на които са били двата потенциометра; трите дупки в един ред отдолу и отдясно. Средното място и на двете е важното. Трябва да вземете два резистора с съпротивление около 5k-ish ohms (използвах 4.7k ohm тук) и да ги запоявате така, че средната подложка е свързана към ДВЕ от двете външни подложки през един резистор. Не успях да вкарам два проводника на резистора през централните отвори, така че запоявах единия крак на резистора към другия резистор. Не е най -чистата ми работа, но свърши работата.
Стъпка 5: Защитена лента. Планирайте стъпки за запояване
В случай на случайно дърпане или падане, искаме да свържем лентовия кабел по начин, който да предотврати прехвърлянето на напрежението върху лентата към проводниците и да се опита да издърпа следите от дъската. Има някои доста апетитни дупки от лявата и дясната страна, където бяха спусъците, които биха били идеални за тази работа.
Разделете лентовия кабел на четири ленти по 5 жици всяка. Подредете четирите панделки една върху друга и закрепете плътно с ципове. Направени правилно, тези лентови кабели няма да помръднат. Когато правим цялото това запояване, не искаме да се борим с работата, която вече сме свършили. Така че, ще започнем отляво близо до приставката за лентов кабел и ще работим надясно, запоявайки всеки проводник до съответното му място, започвайки с Dpad.
Стъпка 6: Запояване на най -лявите точки
Тъй като съм левичар, за мен беше най -лесно да започна с най -ниските точки за запояване и да си проправя път нагоре. Намерете проводника за правилната посока, отделете го от останалите проводници в партидата и го изрежете така, че да е достатъчно дълъг, за да премине през точката, към която ще бъде запоен.
Подготовка на проводника: Използвайте нож Xacto, за да отрежете около 1-2 мм изолация от края. Усучете откритите проводници и добавете много малка струя поток. Разтопете много малко количество спойка в края на ютията и докоснете проводниците. Припоят ще се всмука в проводниците, като ще ги олове. Ще правите тази стъпка за всеки проводник, така че се справете. Оттук нататък просто ще наричам това калайдисване на жицата. Мястото, където проводникът ще отиде тук на Dpad, вече има малко спойка върху подложката, така че запояването на проводника е просто въпрос на поставяне на калайдисания проводник върху подложката и докосване с желязото. Уверете се, че нито един от проводниците не е извън подложката и че спойка не е извън подложката. Повторете нагоре за посоките наляво, надолу и нагоре. След Dpad най -лявото място е лявата броня, LB. Ще го свържем с бутона Fierce, така че намерете проводника за Fierce, отделете го от партидата и го изрежете по дължина. Калайдисайте проводника, поставете го през отвора, в който е бил LB превключвателят, и запоявайте от задната страна. Следва мястото за левия спусък. Вместо да се опитваме да използваме медните подложки, използвания сега потенциометър, ще използваме тестова точка отпред, която е свързана с нея. Ще намерите тази точка под мястото, където е била плюсовата Dpad дъска. Намерете проводника за RA0/Extra0, нашия „четвърти перфоратор“, отрежете го по дължина и го оловете. Това е първата подложка, към която сме запоени, която все още няма спойка и не е проходен отвор, така че трябва да подготвим подложката, като я консервираме също. Медни подложки за калайдисване: Използвайте отново ютията, за да я загреете добре; колкото по -гореща е подложката, толкова по -добра е връзката. След няколко секунди нагряване добавете малко спойка и извадете ютията. Сега имате спойка върху подложката и върху жицата, така че сте готови за работа. Поставете консервираната тел върху калайдисаната подложка и докоснете ютията.
Стъпка 7: Запояване на средни точки
Придвижвайки се отляво надясно, следващият нагоре е бутонът Назад. Намерете проводника за „Избор“, подрежете по размер, калай и подложка, и тел, и спойка. Повторете за бутона Guide с помощта на проводника RB4 и бутона Start като използвате проводника RB0.
Следва дупките, които първоначално е заемал USB кабелът. Не забравяйте, че и двете долни дупки са заземени, но за да сме сигурни, трябва да използваме втората; първият беше екраниращата земя и може да не се свърже директно с истинската земя на нашата дъска. Започнете, като локализирате заземителния проводник „GND“, отрежете на дължина и оловете жицата. Прокарайте проводника през втория отвор отдолу и поставете спойка отдолу. Следващото място беше бялото от USB кабела, наречено D-. За нас се нуждаем от проводника X360_1. Нарязани на дължина, калай и запояване в подложката за отвори. Следващото място беше зеленият проводник от USB кабела, наречен D+. За нас се нуждаем от проводника X360_2. Нарязани на дължина, калай и запояване в подложката за отвори. Последно е червеният проводник от USB кабела, захранващата VCC линия. Намерете проводника VCC и повторете както по -горе. Остават само шест проводника.
Стъпка 8: Запояване на най -десните точки
Продължете и очертайте следващите пет точки на дъската за четирите лицеви бутона и тестовата точка точно в долния десен ъгъл на най -долния бутон за лице; това е точката, която ще използваме за десния спусък.
Намерете Jab тел, изрязан и калай, и запоявайте до най -левия бутон. Направете същото за бутона Strong към бутона за горната част на лицето, Кратко до бутона за долната част на лицето и Напред към бутона за най -дясната страна. Намерете проводника на Roundhouse. Калайдисвайте края, подайте през отвора за дясната броня RB и запойте от другата страна. Намерете проводника Extra1/RA1, нашия проводник „четвърти удар“. Нарежете и калайдинете и запоявайте до точката на изпитване. Ако все още не сте го направили, последният проводник, наречен проводник „XBOX_PB_SELECT“, може да бъде къс тример; няма да го използваме тук.
Стъпка 9: ИЗПИТВАНЕ НА КРАТКИ ВРЪЗКИ
Тази стъпка ще ви спаси опашката. Ако не направите това, може да накарате да изпържите вашата Xbox360 платка, UPCB, конзолата или компютъра, към който е свързана, да се запалите, да кажете катерици и да откраднете пари за обяд. Направи го.
Нещото, на което трябва да обърнем внимание, са късите съединения; директна връзка между захранване и земя. Вземете мултицет, настройте го да проверява за съпротивление (ома). Обърнете дъската с главата надолу, така че да сте обърнати отзад и да оправите четирите места, които сте запояли към първоначално USB кабела. Поставете сондата в най -горната точка, а другата сонда в най -долната подложка и проверете мултицета. АКО ИМА ТАКАВА СТОЙНОСТ, ОСОБЕНО ЕДИН БЛИЗО НА НУЛА, ИМАТЕ КРАТКО. ТРЯБВА да намерите и поправите това кратко, преди дори да мислите да го включите в нещо. Смисълът на тази работа е да ви позволи да играете на Xbox360s, а не да унищожавате Xbox360s. Може да има кратко съпротивление, което бързо се увеличава, докато стане безкрайно. Това е напълно нормално и се причинява от кондензаторите на платката. Единственият път, когато трябва да се притеснявате, е ако има постоянна стойност, особено нула. НЕ ПРОДЪЛЖАВАЙТЕ, ДОКАТО КРАТКОТО НЕ Е ПОПРАВЕНО.
Стъпка 10: Тестване и отстраняване на проблеми
АКО НЕ СТЕ ТЕСТИРАНИ ЗА КРАТКО, ВЪРНЕТЕ СТЪПКА!
Предполагам, че имате сглобен и тестван UPCB и изберете USB кабел за него. Това също предполага, че сте свързали контролера Xbox360 към компютъра си и сте го накарали да работи, или с драйвери на Microsoft, или с драйвери на XBCD. Свържете конектора на IDC лентов кабел към конектора Xbox piggyback, свържете USB кабела към пръчката си, задръжте Fierce и Roundhouse и го включете в компютъра си. Ако всичко е наред, то ще се появи като Xbox360 контролер и всичко ще работи както трябва. Това е рядкост. Случват се инциденти. Ето списък на симптомите и препоръчителните стъпки за тяхното отстраняване. 1. Контролерът се показва, но бутонът или посоката се показват както винаги е натиснат: Изключете, включете отново, без да държите бутоните, и вижте дали виждате същото поведение от нормалната USB работа на UPCB. Ако го направите, сте направили грешка при запояване на този бутон/посока и сте го запоявали към земята вместо десния сигнален проводник. 2. Неизвестно или лошо устройство: Ако компютърът ви каже, че нещо е включено, но не работи, вероятно има къса или по друг начин лоша точка на спойка с един от четирите проводника, запоени там, където е бил оригиналният USB кабел. Проверете ги три пъти и отстранете всички проблеми. 3. Неправилни бутони: Ако натискането надолу хвърли удар, докато удряте Силно, ви кара да се патите, проводниците ви са разменени. Разпаяване, смяна и повторно запояване.
Стъпка 11: Довършителни щрихи
Все още имате USB кабел от контролера. Те правят чудесни кабели за избор на USB бутони за UPCB или можете да направите специален USB кабел само за Xbox360.
За тези, които наистина се занимават с модификация, светодиодите около ръководния бутон могат да бъдат отварени и заменени с проводник към вашите собствени светодиоди по поръчка. Жакът за слушалки може лесно да се удължи с малко жица. Radio Shack носи жакове за слушалки, които могат да се монтират на повечето калъфи за стик, така че не е трудно да прекарате проводника от жака за слушалки на платката на контролера до персонализиран жак за слушалки на кутията. Трябва да отделите малко време, за да закрепите кабелите възможно най -много, за да предпазите някой от тях да не се задържи. Друг комплект ципове бяха използвани на тази снимка, за да поддържат проводниците възможно най -плоски срещу дъската. Успех и приятни игри.
Препоръчано:
Универсална I/O разширителна платка за управление на много Nixie тръби с I2C: 9 стъпки (със снимки)
Гъвкава I/O разширителна платка за управление на много Nixie тръби с I2C: В момента има голям интерес към оживяването на ретро никси тръби. На пазара се предлагат много комплекти часовници с тръби nixie. Изглеждаше дори оживена търговия със стари запаси от руски тръби Nixie. Също така тук на Instructables там
3D печатна ABS печатна платка: 6 стъпки (със снимки)
3D печатна ABS печатна платка: Когато трябваше да свържа 4-цифрен 7-сегментен дисплей към моя Teensy, реших, че трябва да започна да проучвам производството на печатни платки у дома по някакъв лесен начин. Традиционното офорт е доста досадно и опасно, затова бързо го изхвърлих. Добра идея, която видях
Вградена универсална интерфейсна платка - USB/Bluetooth/WIFI управление: 6 стъпки
Вградена универсална интерфейсна платка - USB/Bluetooth/WIFI контрол: Често откривам, че създавам библиотеки за нови вградени модули от нулата въз основа на листа с данни на устройството. При генерирането на библиотеката откривам, че се забивам в цикъл от код, компилиране, програмиране и тестване, когато гарантирам, че нещата работят и са без грешки. Често ком
RGB Led контролер (Най -добра DIY печатна платка): 8 стъпки
RGB Led контролер (Най -добра DIY печатна платка): В този проект ще ви покажа как да направите най -добрата печатна платка у дома. Проектирах RGB светодиоден контролер с Bluetooth модул, използвайки Arduino nano
Как да надстроите фърмуера на универсална печатна платка: 4 стъпки
Как да надстроите фърмуера на универсална печатна платка: Проектът за универсална печатна платка (накратко UPCB) стартира, за да позволи един контролер за игри, особено бойни пръчки, на възможно най -много различни конзоли. Информация за проекта може да бъде намерена в следната нишка в Shoryuken.com