Съдържание:
- Стъпка 1: Материали
- Стъпка 2: Добавяне на звук към вашия филм
- Стъпка 3: Motion Tweeing
- Стъпка 4: Формиране на анимация
- Стъпка 5: Филтри (ефект на дим)
Видео: Основи на Macromedia Flash: 5 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:55
Това е урок само за някои от нещата, които можете да правите с Flash. По -конкретно, Flash Professional 8. Това обхваща импортиране на звук, основно подместване на движения и форми и филтри. Първо само няколко неща; това може да се използва в други версии. Единственото нещо е, че е много трудно да се направи филтър в по -старите версии на Flash. Няма да бъда клише и да кажа: „Това е първият ми Instructable, за да бъда мил.“Нека започнем с това, нали?
Стъпка 1: Материали
Всъщност има само две неща, необходими за този един народ.
1. Компютър 2. Macromedia Flash (за предпочитане Professional 8) 3. Всъщност не е материал, но трябва да можете да следвате указанията.
Стъпка 2: Добавяне на звук към вашия филм
Звукът във филм може да направи разликата в това, което хората казват за вашия филм. Първо, няма да кажа всичко за това как да стартирате звуци или да изберете правилния звук. Ако все още не сте го направили, отворете нов файл или файл, към който искате да добавите звук.
След това трябва да създадете нов слой за вашия звуков файл. За да добавите звуков файл, първо трябва да щракнете върху: Файл, Импортиране и след това или Импортиране в сцена или Импортиране в библиотека. Препоръчвам да изберете Импортиране в библиотека. Това се дължи на факта, че е по -лесно да се използва, ако трябва да го използвате отново. Сега намерете своя звуков клип (Не съм сигурен, но мисля, че може да бъде AVI, WAV и MP3. Не съм сигурен за другите.) И щракнете върху отвори. Ако сте щракнали върху Импортиране в библиотека, тогава трябва да се покаже поле с името на файла в него. Изберете своя нов слой и плъзнете звука на сцената. Отначало изглежда няма да се е случило нищо, но ако погледнете първия кадър, върху него ще има синя линия. За да видите останалата част от звука; щракнете с десния бутон върху по -късен кадър и щракнете върху вмъкване на ключов кадър. Сега трябва да видите някои, ако не и целия си звуков файл. Това обаче не спира звука в този ключов кадър. Не знам как да действам, така че не мога да ви помогна. Сега, ако натиснете enter, трябва да чуете звука си, ако е направен правилно. Само една предупредителна дума, звукът няма да спре, ако започне, докато не приключи. Така че не натискайте Enter, ако още не искате да го чуете.
Стъпка 3: Motion Tweeing
Има моменти при правенето на филм, когато кадър по кадър е просто досаден. Е, има нещо, наречено подместване на движение. Движението между движения просто премества обект от една точка в друга. Трябва да кажа, че понякога е по -лесно да се използва твининг. Той обаче има някои недостатъци. Например, можете да преместите споменатия обект само по права линия. Ще използвам същия файл като звука. Е, ето го….
Първо създайте нов слой. След това нарисувайте обект. За простота направих кръг. След това трябва да подчертаете вашия обект. Натиснете F8. Ако по някаква причина нямате този ключ, можете да щракнете с десния бутон и да натиснете „Преобразуване в символ“. Ще се появи кутия. Уверете се, че това е филмов клип и го наречете с каквото искате. След това щракнете върху OK. След именуване преместете обекта си на всяко място на сцената. За целите на показването просто ще го поставя на ръба на сцената. Щракнете с десния бутон върху по -далечен кадър и поставете ключов кадър. Маркирайте рамката и отново щракнете с десния бутон. Кликнете върху „Създаване на движение между движения“. Синя линия трябва да бъде, ако маркираните рамки бяха сега. Сега щракнете върху последната рамка на анимацията. Преместете обекта в друга точка на сцената (или извън сцената). Сега кликнете отново върху първия кадър и натиснете enter за визуализация.
Стъпка 4: Формиране на анимация
Подреждането на форми е нещо, което използвам много рядко. Той променя формата на обект в друг. Той върши добра работа от прости форми като квадрати и кръгове, но е по -сложен, когато става въпрос за по -сложни обекти. Може да се използва, ако се използва правилно, но никога не го използвам. Добре тогава…
В този ще използваме нов кръг от преди. Ще го променим в квадрат. Създайте нов слой. Начертайте кръг навсякъде по сцената. Щракнете с десния бутон върху по -късен кадър и натиснете „Вмъкване на празен ключов кадър“. Сега можете да нарисувате правоъгълник. Щракнете върху някой от кадрите между първия и последния. В долната част трябва да бъде опцията tween. Ще каже нищо. Променете го, за да кажете „Форма“. Рамките в горната част (всички с изключение на последната) сега трябва да са зелени. Когато натиснете enter, трябва да можете да видите кръга (или каквато и да е форма) в квадрата (или каквато и да е форма).
Стъпка 5: Филтри (ефект на дим)
Филтрите са нова функция за Flash Professional 8. В този раздел ще се научим как да създадем ефект на облак дим. Може да изглежда добре, ако е направено правилно, но не е без недостатъци. Например, не е като вълнообразен вид дим; по -скоро е ефект на мъгла. Добре, отколкото ……
За този ефект ще направим нов файл за ефекта. Започнете с помощта на четката. Препоръчвам да използвате добър плътен нюанс на сивото. Направете блог на екрана колкото искате. Изглежда по -добре, ако не направите правилна форма. За да изглежда като по -тънък дим, можете да използвате гумата и да изтриете някои петна. (Не правете на много хора.) Сега подчертайте дима си. и го преобразувайте в символ. (Натиснете F8 или щракнете с десния бутон и натиснете „Преобразуване в символ“.) Сега трябва да има синьо поле около вашия обект. Както можете да видите, в долната част има раздел „Филтри“. Кликнете върху него и трябва да видите син знак плюс. Ако кликнете върху него, ще има няколко опции. Този, който ще използваме, е „Blur“. След щракване снимката ви трябва да изглежда леко замъглена по краищата. За да увеличим интензивността на размазването, трябва да променим някои неща. В долната част има три опции: Blur X, Blur Y и Quality. Чрез увеличаване на Blur X и Y, димът се замъглява повече. И накрая, като повишите качеството, го направете по -фин дим. Е, там е първият ми Instructable. Надявах се да ви хареса и се надявах, че ще ви помогне.
Препоръчано:
Компоненти за спояване на повърхностен монтаж - Основи на запояване: 9 стъпки (със снимки)
Компоненти за спояване на повърхностен монтаж | Основи на запояване: Досега в моята серия Основи на запояване съм обсъждал достатъчно основи за запояване, за да започнете да практикувате. В тази инструкция това, което ще обсъждам, е малко по -напреднало, но това са някои от основите за запояване на Surface Mount Compo
Запояване чрез компоненти на отвори - Основи на запояване: 8 стъпки (със снимки)
Запояване чрез компоненти на отвори | Основи на запояване: В тази инструкция ще обсъдя някои основи за запояване на компоненти през отвори към платки. Предполагам, че вече сте проверили първите 2 инструкции за моята серия Основи на запояване. Ако не сте проверили моя In
Запояване на проводници към проводници - Основи на запояване: 11 стъпки
Запояване на проводници към проводници | Основи на запояване: За тази инструкция ще обсъдя общи начини за запояване на проводници към други проводници. Предполагам, че вече сте проверили първите 2 инструкции за моята серия Основи на запояване. Ако не сте проверили инструкциите ми за използване на
Въведение в Python - Katsuhiko Matsuda & Edwin Cijo - Основи: 7 стъпки
Въведение в Python - Katsuhiko Matsuda & Edwin Cijo - Основи: Здравейте, ние сме 2 студенти в MYP 2. Искаме да ви научим основи как да кодирате Python. Той е създаден в края на 80 -те години на миналия век от Guido van Rossum в Холандия. Той е направен като наследник на езика ABC. Името му е " Python " защото когато
Macromedia Flash: 6 стъпки
Macromedia Flash: Това е нещо, което правя от доста време. аз го наричам …… ами аз го наричам готина линия, летяща около екрана ви, която със сигурност ще доведе до нови основания или света на eBaums или до какъвто и да е вирусен сайт за видео/игри, на който го изпращате