Съдържание:

LED шапка дисплей с понг: 12 стъпки (със снимки)
LED шапка дисплей с понг: 12 стъпки (със снимки)

Видео: LED шапка дисплей с понг: 12 стъпки (със снимки)

Видео: LED шапка дисплей с понг: 12 стъпки (със снимки)
Видео: когда без спроса трогают твой мотоцикл🤪 #мотоТаня she touching your bike without asking #motoTanya 2024, Юли
Anonim
LED шапка дисплей с понг
LED шапка дисплей с понг
LED шапка дисплей с понг
LED шапка дисплей с понг
LED шапка дисплей с понг
LED шапка дисплей с понг
LED шапка дисплей с понг
LED шапка дисплей с понг

Преди известно време, като мой първи проект за микроконтролер, направих игра на Pong на 5x7 LED дисплей, но след това нищо не стана. Наскоро ми дадоха каска като част от униформа (за инженерно състезание) и ми казаха да я персонализирам и запомних понга. В тази инструкция ще ви покажа как да направите превъртащ се LED дисплей и как да го инсталирате в хард шапка. Той също играе понг!

Стъпка 1: Материали

Материали
Материали

Части: -2 10k потенциометра- 3 4,7 kOhm резистора-4 SPST превключватели-1 5x7 двуцветен LED дисплей-1 8-пинов превключвател-1 хардхат-1 atmega168 микроконтролер (или arduino) -1 28 пинов „тесен“цокъл-1 платка- 1 3.7V литиево-полимерна батерия-тел-спойка-горещо лепило Инструменти: -паялник-горещо лепило-пистолет-тел за сваляне-нож за хоби-нож за рязане от плексиглас-програмист за микроконтролер (по избор)

Стъпка 2: Запоявайте дисплея

Запоявайте дисплея
Запоявайте дисплея
Запоявайте дисплея
Запоявайте дисплея
Запоявайте дисплея
Запоявайте дисплея
Запоявайте дисплея
Запоявайте дисплея

За първата стъпка трябва да запоите проводници към дисплея. Също така ще трябва да запоите един превключвател от потапящия превключвател между катодите на двата цвята за всеки ред. За да стане по -ясно, прикачих схема на дисплея в снимките (щракнете върху на снимката, за да получите версията в пълен размер).

За следващата стъпка използвах превключвател 8 за „режим на пътуване“. Това е така, че шапката не е случайно включена в торба и източена.

Стъпка 3: Запоявайте захранващите връзки

Запоявайте захранващите връзки
Запоявайте захранващите връзки
Запоявайте захранващите връзки
Запоявайте захранващите връзки

За тази стъпка трябва да запоите гнездото на микроконтролера към платката. След това запоявайте всички захранващи връзки към щифтовете на гнездото на микроконтролера. Ако не сте сигурни кои щифтове да запоявате, тук има добра справка.

Стъпка 4: Прикрепете светодиодите към дъската

Прикрепете светодиодите към платката
Прикрепете светодиодите към платката
Прикрепете светодиодите към платката
Прикрепете светодиодите към платката
Прикрепете светодиодите към платката
Прикрепете светодиодите към платката
Прикрепете светодиодите към платката
Прикрепете светодиодите към платката

Сега трябва да прикрепите проводниците, идващи от LED дисплея, към макета. За да помогнете с това, вижте приложената схема или можете да погледнете кода във въведението, за да намерите изходните щифтове на arduino.

Стъпка 5: Ключове за запояване

Запояващи превключватели
Запояващи превключватели
Запояващи превключватели
Запояващи превключватели
Запояващи превключватели
Запояващи превключватели
Запояващи превключватели
Запояващи превключватели

След това запоявайте превключвателите към макета. Отново прикачих схемата в снимките на тази стъпка.

За всеки превключвател това е един контакт на превключвателя, свързан към съответния щифт на микроконтролера, а другият към положителното напрежение. Също така има един резистор от входния щифт към земята за всеки превключвател.

Стъпка 6: Запоявайте потенциометрите

Запоявайте потенциометрите
Запоявайте потенциометрите
Запоявайте потенциометрите
Запоявайте потенциометрите

За да запоите потенциометрите, първо запоявайте положителната мощност към един от външните проводници (всеки пот има 3 проводника, по един за всеки край на резистора и един за променящата се среда). Запоявайте отрицателния проводник към другия външен проводник и проводник между съответния аналогов вход на микроконтролера и средния проводник. Направете това за всяка саксия.

От коя страна запоявате положителната и отрицателната преднина по въпросите, това влияе върху начина, по който завъртате пота, за да преместите греблото нагоре или надолу. Най -добрият начин да разберете на коя страна да го запоите е да запоите положителния проводник на дъното, когато 3 -те проводника са насочени към дисплея от страната, на която ще бъдат монтирани. Или просто предположете и го променете по -късно. Това също е добро място за запояване на високоговорителя, прикрепете едната страна към щифт 15 на микроконтролера, а другата към земята.

Стъпка 7: Програмирайте микроконтролера

Програмирайте микроконтролера
Програмирайте микроконтролера

Това може да бъде най -обезсърчаващата задача, ако сте нови в микроконтролерите. Настройката, която използвам за програмиране на микроконтролерите с помощта на AVRisp mkII за зареждане на зареждащия механизъм за Arduino, който може да бъде програмиран през USB. папката на аплет може да се зареди на микроконтролера вместо буутлоудъра). Когато записвате буутлоудъра, настройте чипа да използва 8MHz вътрешен кристал, освен ако не искате да използвате външен кристал (допълнителната скорост всъщност не е необходима). Ако прекомпилирате кода, уверете се, че той е с правилната тактова честота за това, което ще използвате. След като бъде програмиран, поставете чипа в гнездото на макета.

Стъпка 8: Тестване и отстраняване на грешки

Тестване и отстраняване на грешки
Тестване и отстраняване на грешки
Тестване и отстраняване на грешки
Тестване и отстраняване на грешки
Тестване и отстраняване на грешки
Тестване и отстраняване на грешки

Сега е моментът да свържете батерията и да се надяваме, че ще работи.

Ако не работи, ще се опитам да дам някои съвети за отстраняване на грешки: ако на дисплея липсва ред, това е разхлабена връзка или късо съединение. нищо не се случва, първо проверете захранването и превключвателите. Ако получава правилното напрежение и все още не работи (и чипът е включен по правилния начин), тествайте всички компоненти един по един. Ако се включи, но екранът не се показва правилно, уверете се, че имате правилния тип дисплей, 5 катодни реда и 7 анодни колони (етикетирането на редовете и колоните може да варира от лист с данни до лист с данни). Ако все още не работи, оставете коментар и ще се опитам да помогна.

Стъпка 9: Операция

Операция
Операция

След като е включен, завъртете превключвателя 1, за да превключите между Pong и режима на дисплея.

В режим на показване ще се покаже UOIT (моят университет) и ако обърнете превключвател 3, ще се покаже ERTW (бонус точките от вас разбират това). В режим Pong завъртете потенциометъра, за да преместите лопатките. Превъртете превключвател 2, за да промените от 1 играч на 2 играча и ако ви се струва твърде лесно, обърнете превключвател 3, за да го ускорите.

Стъпка 10: Подгответе отвора за показване на шапката

Подгответе отвора за показване на шапката
Подгответе отвора за показване на шапката
Подгответе отвора за показване на шапката
Подгответе отвора за показване на шапката
Подгответе отвора за показване на шапката
Подгответе отвора за показване на шапката

Това е първата стъпка при инсталирането на електрониката в шапката ви.

Започнете, като проследите шаблон на дисплея и го изрежете. Залепете изрезката към шапката, където искате да отиде дисплеят, след това я проследете с ножа за хоби. Бъдете внимателни в тази част, лесно се подхлъзва при рязане на твърди извити повърхности. Сега с очертанията на шапката, вземете пластмасовия нож за рязане и проследете по линиите, докато пробиете. Сега завършете дупката, като изрежете останалата съединителна пластмаса с ножа за хоби.

Стъпка 11: Пробийте отворите за превключване

Пробийте отворите за превключватели
Пробийте отворите за превключватели
Пробийте отворите за превключватели
Пробийте отворите за превключватели

Поставих отворите за превключване в центъра като къс метален ирокез, но можете да ги поставите където пожелаете.

Започнете, като направите малки X, по един за всеки превключвател и аксесоар. Залепете ги към шлема със средата на X, където искате дупката. Сега изберете подходящия размер на свредлото и пробийте всеки отвор.

Стъпка 12: Завършете шапката

Завършете шапката
Завършете шапката
Завършете шапката
Завършете шапката
Завършете шапката
Завършете шапката

Последната стъпка е да инсталирате всички части в съответните отвори и да нанесете горещо лепило, ако е необходимо, за да задържите частите на място. Сложих бележки в снимките за още указания.

Остава само да го покажете! Тъй като сте чели дотук, трябва поне да се интересувате, така че, моля, оценете го!

Препоръчано: