Съдържание:
- Стъпка 1: Получаване на софтуера
- Стъпка 2: Инсталиране на AutoIT
- Стъпка 3: Одит на източника
- Стъпка 4: Компилиране
Видео: Компилиране на MadMAC: 4 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:55
Кратки инструкции за параноиците при съставянето на MadMAC.
Стъпка 1: Получаване на софтуера
Има няколко причини, поради които някой би компилирал изходния код на програма. Единият е да се гарантира, че към техния изпълним файл не са прикрепени скрити програми. Друго е да се уверите, че изпълнимият файл всъщност е представителен за изходния код. И двете представляват риск за сигурността и лесно се избягват чрез изтегляне на изходния код и самостоятелно съставяне на програмата. За да направим това, сърфираме към уебсайта на MadMACsMadMACs и изтегляме източника. Тъй като изходният код е написан на Autoit3 ние също трябва да изтеглим тази програма, за да компилираме кода. Сега супер параноичните хора ще кажат „Е, това е предварително компилирана програма, не трябва ли да компилирам и това?“Моят отговор на това е, да, ако можете да проверите техния код, тогава непременно отидете и изтеглете техния източник и разберете от какво го компилират. Няма да го направя, просто ще проверя сравнително простия източник на MadMAC и ще бъда доволен от това.
Стъпка 2: Инсталиране на AutoIT
Ще инсталирам AutoIt v3.2.8.1
Инсталирането на софтуера е същото като инсталирането на всеки друг софтуер, просто следвайте подканите, кажете да, следващо, добре и т.н. Прочетете всичко необходимо, за да се чувствате комфортно при инсталирането на софтуера. За разлика от самата програма MadMACs, няма опции, които да повлияят на резултата на този етап.
Стъпка 3: Одит на източника
След като AutoIT е инсталиран, разархивирайте програмата MadMACs и отидете до папката източник.
Намерете файл с име MadMACs.au3 и щракнете с десния бутон върху него, като изберете „Редактиране на скрипт“. Ако погледнете източника, можете да видите, че програмата е наистина кратка и е доста права, освен че е добре коментирана. Потокът е нещо като:: Информирайте потребителя за използването на програмата ->
Попитайте дали е добре да премахнете старите настройки -> ако е добре, направете го ->
Прочетете системните настройки ->
Накарайте потребителя да избере кой интерфейс ->
Попитайте за MAC префикс ->
рандомизирайте останалите ->
пишете в системния регистър. Ако сте добре с това, компилирането на програмата е лесно.
Стъпка 4: Компилиране
Мъртво просто, щракнете върху компилиране, това го прави.
Всякакви объркващи неща, просто попитайте. Бъдете в безопасност, останете анонимни.
Препоръчано:
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: 7 стъпки
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: Понякога вибрациите са причина за сериозни проблеми в много приложения. От валове и лагери на машината до работа на твърдия диск, вибрациите причиняват повреда на машината, ранна подмяна, ниска производителност и нанасят сериозен удар върху точността. Мониторинг
Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: 3 стъпки
Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: КУПЕТЕ (щракнете върху теста, за да закупите/посетете уеб страницата) STM32F767ZISUPPORTED SOFTWARE · STM32CUBE IDE · KEIL MDK ARM µVISION · EWARM IAR EMBEDDED WORKBENCH използва се за програмиране на STM микроконтролери
Как да направите 4G LTE двойна BiQuade антена Лесни стъпки: 3 стъпки
Как да направя 4G LTE двойна BiQuade антена лесни стъпки: През повечето време, с което се сблъсквах, нямам добра сила на сигнала за ежедневните ми работи. Така. Търся и опитвам различни видове антени, но не работи. След загубено време намерих антена, която се надявам да направя и изпробвам, защото тя не градивен принцип
Дизайн на играта с бързо движение в 5 стъпки: 5 стъпки
Дизайн на игра с Flick в 5 стъпки: Flick е наистина прост начин да направите игра, особено нещо като пъзел, визуален роман или приключенска игра
Система за предупреждение за паркиране на автомобил Arduino - Стъпки по стъпка: 4 стъпки
Система за предупреждение за паркиране на автомобил Arduino | Стъпки по стъпка: В този проект ще проектирам обикновена верига за сензори за паркиране на автомобил Arduino, използвайки Arduino UNO и HC-SR04 ултразвуков сензор. Тази базирана на Arduino система за предупреждение за автомобил за заден ход може да се използва за автономна навигация, измерване на роботи и други обхвати