Съдържание:

Bank Boss - Watson Game: 6 стъпки (със снимки)
Bank Boss - Watson Game: 6 стъпки (със снимки)

Видео: Bank Boss - Watson Game: 6 стъпки (със снимки)

Видео: Bank Boss - Watson Game: 6 стъпки (със снимки)
Видео: Дневник хранящий жуткие тайны. Переход. Джеральд Даррелл. Мистика. Ужасы 2024, Юли
Anonim
Image
Image

Екипът на Jam в училището по изкуства на Уинчестър (Университета в Саутхемптън) имаше 3 дни, за да създаде игра за управление на ресурси, използвайки системите на IBM Watson API, за да създаде игра, която е напълно контролирана от речта - Преминаваме стъпките, които предприехме, за да създадем тази игра от идеята до завършване.

Стъпка 1: Започнете с хартиен прототип

Правене на корекции и продължаване на планирането
Правене на корекции и продължаване на планирането

Преди да започнете да създавате активи за вашата игра, работете с идеите, които имате и създайте хартиен прототип или вариант на настолна игра, за да тествате механиката и резултатите, това е бърз и ефективен метод за тестване, без да отнема твърде много време.

Стъпка 2: Извършване на корекции и продължаване на планирането

След хартиения прототип направете необходимите корекции и започнете да планирате (все още на хартия) маршрута, който планирате да извървите по отношение на прехода от хартиен прототип към цифров носител.

Стъпка 3: Присвояване на роли, крайни срокове и срокове

Присвояване на роли, крайни срокове и срокове
Присвояване на роли, крайни срокове и срокове

Ако работите в екип, уверете се, че всеки има добра представа каква е неговата роля. Задайте основни етапи за себе си и за членовете на вашия екип и осигурете добра комуникация между всички елементи на развитие на играта.

Стъпка 4: Очертаване на MVP игра

Очертаване на MVP игра
Очертаване на MVP игра

След като създадохте множество визуални активи и аудио активи, интегрирахте вашите API системи (Watson Speech to text в нашия случай) и програмирайте основната си игра, работете върху вграждането на активите и създаването на вашия MVP (минимално жизнеспособен продукт) Това винаги може да бъде добавено към по -късно обаче е по -лесно да добавите съдържание, вместо да го изоставите поради ограничения във времето.

Стъпка 5: Завършване и тестване

Завършване и тестване
Завършване и тестване

Тестването на вашите компилации е от решаващо значение за създаването на работеща игра. По същество повторете процеса, върху който сте работили по време на хартиения прототип, това често е прост процес, който включва пренастройка на числа и променливи в кода, освен ако не бъде открит голям недостатък, повторете процеса на тестване, докато вие и няколко други не можете да намерите начин да прекъснете играта.

Стъпка 6: Помислете за платформи

Помислете за платформи
Помислете за платформи

Това е моментът, че като разработчик трябва сериозно да обмислите платформата за тази игра и да направите съответните корекции, за да отговарят по -добре на това преживяване. След това играта е достигнала състояние на завършеност.

Препоръчано: