Съдържание:

Shanzhai Remix: Дисплейна стена на измамите: 7 стъпки (със снимки)
Shanzhai Remix: Дисплейна стена на измамите: 7 стъпки (със снимки)

Видео: Shanzhai Remix: Дисплейна стена на измамите: 7 стъпки (със снимки)

Видео: Shanzhai Remix: Дисплейна стена на измамите: 7 стъпки (със снимки)
Видео: Аудиокнига «Итан Фром» Эдит Уортон 2024, Юли
Anonim
Shanzhai Remix: Дисплейна стена на Knockoffs
Shanzhai Remix: Дисплейна стена на Knockoffs

Shanzhai Remix изследва разширеното значение на shanzhai 山寨, китайска дума, която обикновено се отнася до фалшиви продукти, имитиращи известни марки. Въпреки че думата може да има отрицателно значение на повърхностното ниво, тя носи характеристики на бърза скорост на обновяване, коренно проектиран дизайн, вулгаризирана адаптация и гъвкави опции. Непознаването на авторското право и правата върху интелектуалната собственост предизвиква монополизираните компании, които контролират пълните ресурси на глобализирания пазар. Чифт маратонки смесват логото на Nike с дизайна на Adidas, символизирайки демократична система, която се противопоставя на съществуващата. Процесът на производство използва различни техники за 3D изобразяване и изработка. Изображенията бяха непрекъснато пресъздавани и възпроизвеждани. Трансформациите, настъпили по време на процеса на регенериране на данни, съответстват на начина, по който изображенията се променят от първоначалната към формата на шанжай.

Стъпка 1: Съберете обекти за фотометрия

Съберете обекти за фотометрия
Съберете обекти за фотометрия

Ето обектите, които закупих от най -големия китайски уебсайт за онлайн пазаруване taobao. Повечето от тях са фалшиви на цена под пет щатски долара. И всички те са безплатна доставка в Китай.

Стъпка 2: Направете снимки за фотометрия

Image
Image
Направете снимки за фотометрия
Направете снимки за фотометрия
Правете снимки за фотометрия
Правете снимки за фотометрия
Правете снимки за фотометрия
Правете снимки за фотометрия

Работният процес на правене на снимки за фотограметрия е основно поддържане на обекта неподвижно и преместване на камерата, за да снимате обекта от различни ъгли.

Използвах iphone6, за да снимам. Тъй като повечето от обектите ми са малки, намерих телефона си за удобен, за да се движа. Поставих обекта си върху дървен прът, за да получа изображения на дъното. Другата възможност за получаване на фотограметрия на 360 е да направите два комплекта снимки и да зашиете двата модела заедно, като използвате софтуер като Meshlab. Ето урок за това как можете да използвате Meshlab за подравняване на два модела.

По -долу има няколко съвета, които имам за правене на снимки за фотограметрия:

Уверете се, че предният и задният план са остри.

Няма движещи се обекти или хора на заден план.

Дръжте околната светлина равномерна.

Ако обектът има отразяващи повърхности, използвайте спрей против отразяване.

Допълнителни показания за отражателните повърхности на фотограметрията:

Стъпка 3: Конвертиране на снимки в 3D модел

Конвертиране на снимки в 3D модел
Конвертиране на снимки в 3D модел
Конвертиране на снимки в 3D модел
Конвертиране на снимки в 3D модел
Конвертиране на снимки в 3D модел
Конвертиране на снимки в 3D модел

Използвах Autodesk Remake за обработка на снимки за фотограметрия. Намерих интерфейса доста лесен и ясен за използване. Всеки проект за мен отне от час до няколко часа за обработка в зависимост от броя на снимките, които качих. Резултатите бяха доста задоволителни. Повечето подробности бяха заснети. Софтуерът също генерира текстура, която беше много полезна за по -късното ми изобразяване на анимация.

Recap е друг софтуер за фотограметрия, който намерих за лесен за използване.

Използвах Remake и Maya за почистване на моделите. Meshlab е друг лесен и безплатен софтуер за почистване на 3D сканиране.

Стъпка 4: Фрезоване с ЦПУ

CNC фрезоване
CNC фрезоване
CNC фрезоване
CNC фрезоване
CNC фрезоване
CNC фрезоване

Направих моделиране, за да сглобя два фотографски обекта в нов 3D обект.

Няколко примера са резервоар за чанта Gucci, дрон с раничка, половин кукла наполовина играчка за телефон.

След като 3D моделите бъдат почистени, е време за фрезоване с ЦПУ.

Използвах CNbot рутери Shopbot PRSalpha за рязане. Направих две разфасовки за всеки обект, един груб път и един точен път. Общото време за машината да изреже 10”x 5” x 2”обект беше около 2 часа. Материалът, който използвах, беше пяна за извайване от 4 фунта.

Направих малко ръчно извайване, за да добавя няколко детайла след изрязването.

Стъпка 5: Вакуумно формоване

Вакуумно образуване
Вакуумно образуване
Вакуумно образуване
Вакуумно образуване
Вакуумно образуване
Вакуумно образуване

За да направя много копия на същия обект, използвах машина за вакуумна форма. По време на процеса на вакуумно формоване лист PETG лист се нагрява до гъвкавост и се драпира върху пяната, която нарязах с CNC по -рано. Беше бързо и ефективно. Всяко парче се формира в рамките на минута, в сравнение с машината с ЦПУ, която отне два часа.

Стъпка 6: Покритие и довършителни работи

Покритие и довършителни работи
Покритие и довършителни работи
Покритие и довършителни работи
Покритие и довършителни работи

Използвах бял спрей грунд, за да добавя допълнителна текстура към пластмасовата повърхност. Освен това го прави матов, което е идеално за прожектиране.

Стъпка 7: Показване на стена и проекции

Дисплейна стена и проекции
Дисплейна стена и проекции
Дисплейна стена и проекции
Дисплейна стена и проекции
Дисплейна стена и проекции
Дисплейна стена и проекции
Дисплейна стена и проекции
Дисплейна стена и проекции

След окончателното покритие и довършване е време да закачите парчетата на стената. Използвах софтуер за картографиране на проекции, за да картографирам всяка анимация към стената. Но тъй като същите тримерни фотограметрични модели бяха използвани за изобразяване на анимациите, дори и без картографиране, изображенията могат да се подравнят с монтираните на стената парчета почти перфектно.

Препоръчано: