Съдържание:
- Стъпка 1: Необходими части
- Стъпка 2: Свързване на бутоните
- Стъпка 3: Свързване на зумера
- Стъпка 4: Качване и промяна на кода
- Стъпка 5: Видео
Видео: Проста звукова платка Arduino: 5 стъпки (със снимки)
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:54
В този експеримент ще разберете как работи пасивен зумер и как можете да създадете обикновена звукова платка Arduino. Използвайки някои бутони и избирайки съответния тон, можете да създадете мелодия! Частите, които съм използвал, са от стартовия комплект Arduino UNO на Kuman
Стъпка 1: Необходими части
Ще имаш нужда:
- дъска Arduino
- макет
- USB кабел
- 10 x джъмперни проводници
- 3 x бутони (броят на капачките и бутоните е по избор)
- 3 x 10k ома резистори
Allchips е платформа за онлайн услуги за електронни компоненти, от които можете да закупите всички компоненти
Стъпка 2: Свързване на бутоните
Първо, нека започнем с бутоните. За всеки бутон изберете една от страните му. Ще видите 2 пина. Този вляво (можете също да ги смените) се свързва към земята на Arduino (през макета) с 10k резистор. Свържете същия ред към цифров пин 2, 3 или 4 на Arduino (може да бъде конфигуриран в кода). Щифтът от дясната страна на всеки бутон се свързва към 5V. Можете да използвате горната снимка за справка. Направете тези стъпки за всичките си бутони.
Стъпка 3: Свързване на зумера
Така че в горната част на зумера можете да видите символ +. Това показва положителната му страна. Трябва да свържете противоположния край към земята и този към цифров пин 8 на Arduino (може да се промени по -късно)
Стъпка 4: Качване и промяна на кода
Можете да намерите кода на проекта тук. Всичко зависи от вас какво можете да промените - от номерата на пиновете до добавяне на още бутони, но по -важното - можете да промените всеки отделен тон. Ето малко обяснение:
тон (buzzPin, 1000, 300); / / Ето функцията за тон на Arduino
buzzPin е положителният щифт на зумера
1000 е самият тон, в Hz (може да бъде от 31 до 65535)
300 е продължителността в ms (по избор)
Стъпка 5: Видео
Ето видеоклип на проекта в действие, създаващ произволна мелодия.
Препоръчано:
Звукова локализация на манекенска глава с Kinect: 9 стъпки (със снимки)
Локализираща звука глава на манекен с Kinect: Запознайте се с Маргарет, тестова манекен за система за следене на умората на водача. Наскоро тя се оттегли от задълженията си и намери пътя си до офис пространството ни и оттогава привлече вниманието на онези, които смятат, че е „страховита“. В интерес на справедливостта аз
Звукова платка Arduino: 5 стъпки
Arduino Sound Board: Това е експеримент на Arduino soundboard. Ще разберете как работи пасивен зумер и как можете да създадете проста звукова дъска Arduino в този експеримент. Използвайки някои бутони и избирайки съответния тон, можете да създадете мелодия!來源:
Дисплеи със звукова реактивна крушка + странни неща : 8 стъпки (със снимки)
Дисплеи със звукова реактивна крушка + странни неща …: За повече снимки и актуализации на проекта: @capricorn_one
Модулна неопикселова пробивна платка с отворен код, подходяща за създаване на платка: 4 стъпки (със снимки)
Модулна неопикселова пробивна платка с отворен код, подходяща за създаване на платка: Тази инструкция е за малка (8 мм х 10 мм) лесна за разбиване дъска за неопикселови светодиоди, която може да се подрежда и споява една върху друга, но също така осигурява много по-структурна твърдост от тънката LED лента в много по -малка форма фактически
Извършване на плащания със звукова отвертка: 6 стъпки (със снимки)
Извършване на плащания с отвертка Sonic: Тази инструкция обяснява как премахнахме чипа на смарт картата на нашата безконтактна карта за плащане и го адаптирахме, за да надстроим Sonic отвертката на Lieven за безконтактни плащания. Изграден от Ливен Шайре и Маартен Уейн Помощна ръка зад кулисите: Кърт Б