Съдържание:
- Стъпка 1: Съберете материали
- Стъпка 2: Проектирайте вашата структура
- Стъпка 3: Проектирайте колела
- Стъпка 4: Настройте Arduino за Buzzer
- Стъпка 5: Настройте Arduino за светлини
- Стъпка 6: Комбинирайте кодовете
- Стъпка 7: Отпечатайте
- Стъпка 8: Сглобете структурата
- Стъпка 9: Подгответе се за стартиране
- Стъпка 10: Стартирайте
- Стъпка 11: По избор: Изградете рампа
![Robo-Band Car: 11 стъпки Robo-Band Car: 11 стъпки](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6034-82-j.webp)
Видео: Robo-Band Car: 11 стъпки
![Видео: Robo-Band Car: 11 стъпки Видео: Robo-Band Car: 11 стъпки](https://i.ytimg.com/vi/00d_tk9gl20/hqdefault.jpg)
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:53
![Robo-Band автомобил Robo-Band автомобил](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6034-83-j.webp)
Това е надстройка от вашия традиционен автомобил с гумена лента
Стъпка 1: Съберете материали
![Съберете материали Съберете материали](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6034-84-j.webp)
![Съберете материали Съберете материали](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6034-85-j.webp)
![Съберете материали Съберете материали](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6034-86-j.webp)
За този проект ще ви трябват следните елементи:
- 4 колела за предпочитане със същия размер (ние 3D отпечатахме нашите)
- Един дюбел, който се побира в колелата
- Комплект arduino (използвахме комплект SparkFun RedBoard)
- Структура, на която да седи arduino (ние 3D отпечатахме нашите)
- Батерия
- Гумени ленти
- Някои материали за повдигане на arduino, така че да не са директно върху тялото (използвахме ядки)
- Горещо лепило
- Винт
- Устройство, подобно на панти
- По избор: тиксо и шперплат за направа на рампа
Стъпка 2: Проектирайте вашата структура
![Проектирайте вашата структура Проектирайте вашата структура](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6034-87-j.webp)
![Проектирайте вашата структура Проектирайте вашата структура](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6034-88-j.webp)
Ще трябва да отпечатате 3D базата, където ще се зададе arduino
За целта използвайте онлайн софтуер, който позволява на потребителите да проектират свой собствен модел, който може да бъде отпечатан
OnShape е страхотен и безплатен онлайн софтуер за дизайн, който използвахме
Основата ни беше трапец с два отвора за оси в конструкцията
Размерите на скицата са изброени на горната снимка, както и на линка по -долу:
cad.onshape.com/documents/048fc6be951616f14e2deccc/w/20989624bf2558bc37959b78/e/68c66e4b2b2e6e5c3f831475
Стъпка 3: Проектирайте колела
![Дизайнерски колела Дизайнерски колела](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6034-89-j.webp)
![Дизайнерски колела Дизайнерски колела](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6034-90-j.webp)
Тази стъпка не е задължителна, просто искахме да обясним всяка стъпка, която направихме
Ако можете да намерите четири колела със същия размер, използвайте ги и се уверете, че оста се вписва в тези колела
Ние отпечатахме 3D всички колела с помощта на OnShape
Забележка: Четирите колела не трябва да са с еднакъв размер. Докато има две двойки с еднакъв размер, всяка двойка не трябва да бъде точно еднаква. Ако имате неравни двойки колела, поставете по -малкия чифт в предната част на колата.
Ето връзката за нашия дизайн в OnShape:
cad.onshape.com/documents/e1922e8518bcb45ebed6572a/w/079056c283baf08413a9531b/e/6447ceb52e949cd1573223c7
Стъпка 4: Настройте Arduino за Buzzer
![Настройте Arduino за Buzzer Настройте Arduino за Buzzer](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6034-91-j.webp)
![Настройте Arduino за Buzzer Настройте Arduino за Buzzer](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6034-92-j.webp)
![Настройте Arduino за Buzzer Настройте Arduino за Buzzer](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6034-93-j.webp)
Следвайте инструкциите в Ръководството на SIK за схема 11, пиезо зумера
Тази настройка е доста проста, така че просто следвайте указанията в книгата
Необходима промяна е, че зумерът трябва да бъде преместен в долната половина на дъската. Няма значение кое място ще изберете, стига двата проводника, заземяващи зумера, да са в редовете, съседни на краката на зумера. Оранжевият проводник, свързващ зумера с arduino RedBoard, ТРЯБВА да бъде пренасочен към отвор 8.
Отстраняване на неизправности: Нашият оригинален зумер беше свързан правилно, но не много силен, затова превключихме със зумер от друг комплект и силата на звука беше много по -силна
Стъпка 5: Настройте Arduino за светлини
![Настройте Arduino за светлини Настройте Arduino за светлини](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6034-94-j.webp)
![Настройте Arduino за светлини Настройте Arduino за светлини](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6034-95-j.webp)
![Настройте Arduino за светлини Настройте Arduino за светлини](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6034-96-j.webp)
Следвайте инструкциите в Ръководството SIK за верига 3, RGB LED
Добавете тази верига към предишната схема, за да позволите и двете функции да работят едновременно на arduino
Проводникът, свързващ синия крак на RBG LED, ТРЯБВА да бъде пренасочен към отвор 6.
Отново тази стъпка следва инструкциите в книгата, но не забравяйте да проверите отново всички връзки, ако имате затруднения
Стъпка 6: Комбинирайте кодовете
![Комбинирайте кодове Комбинирайте кодове](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6034-97-j.webp)
![Комбинирайте кодове Комбинирайте кодове](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6034-98-j.webp)
![Комбинирайте кодове Комбинирайте кодове](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6034-99-j.webp)
![Комбинирайте кодове Комбинирайте кодове](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6034-100-j.webp)
Тази част е малко сложна. Ще трябва да комбинирате кодовете за двете вериги, за да сте сигурни, че работят едновременно.
Пълната програма е показана по -горе, но ще ви преведа през по -сложните промени.
Определете променливи
Първо, преместете цялата променлива от двата урока по SIK Circuit в горната част на програмата.
Предефинирайте променливата BLUE_PIN на 6.
Предефинирайте променливия зумерPin на 8.
Нотите, темпото и ритъмите могат да бъдат променени, за да отразяват всяка песен, която желаете, но се уверете, че променливата songLength е равна на броя на нотите във вашата песен.
Контур за настройка
Всичко, което трябва да бъде в този цикъл, са четирите команди pinMode: по една за всяка светлина и зумер.
Void Loop
Първо комбинирайте циклите void от двете програми.
След това изтрийте редовете с код, контролиращ светлините: Ще променим кода, за да мига случайни цветове в синхрон с песента.
Вътре в цикъла на void дефинирайте myColor като void myColor (int redIntensity, int greenIntensity, int blueIntensity). Този ред отива точно над командите analogWrite в долната част на комбинирания цикъл.
Над командата за тон определете myColor в myColor (r, g, b). Над това дефинирайте int r, int g и int b на случаен принцип (255). Това ще извика произволен интензитет за всеки цвят.
Под това създайте команда Serial.println за всеки от r, g и b.
Вашият завършен код трябва да обработи снимките по -горе. Снимките са разделени на променливи, настройка на празнотата и цикъл на празнота, като цикълът на празнотата има две снимки. Забавлявай се
Отстраняване на неизправности
Проверете отново дали myColor (r, g, b) е дефиниран преди тона!
Стъпка 7: Отпечатайте
![Печат Печат](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6034-101-j.webp)
![Печат Печат](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6034-102-j.webp)
Сега, когато arduino е настроен, можете да отпечатате вашите дизайни от OnShape
Стъпка 8: Сглобете структурата
![Сглобете конструкцията Сглобете конструкцията](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6034-103-j.webp)
![Сглобете конструкцията Сглобете конструкцията](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6034-104-j.webp)
![Сглобете конструкцията Сглобете конструкцията](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6034-105-j.webp)
Материали: Батерия, печатна конструкция на тялото, колела, оси, гумени ленти, завършена платка arduino, горещо лепило, гайки, винт
- Горещо лепило две гайки от горната страна на конструкцията затварят празнината в конструкцията
- Закрепете arduino върху конструкцията, като обвиете плътно гумена лента около конструкцията и arduino
- Горещо залепете пантите си отстрани на конструкцията, така че да може да поддържа батерията, без да пречи на гумената лента, използвана за захранване на автомобила (снимки 3 и 4)
- Използвайте гумена лента, за да фиксирате батерията към пантите. Тя трябва да почива извън цялата конструкция (снимки 5 и 6)
- Поставете дюбела в отворите на оси и се уверете, че колелата са здраво закрепени към оста
- Пробийте дупка в центъра на задната ос
- Поставете винта в отвора за винт
Стъпка 9: Подгответе се за стартиране
![Подгответе се за стартиране Подгответе се за стартиране](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6034-106-j.webp)
![Подгответе се за стартиране Подгответе се за стартиране](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6034-107-j.webp)
![Подгответе се за стартиране Подгответе се за стартиране](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6034-108-j.webp)
Почти сте готови!
- Поставете по една гумена лента на всяко задно колело за сцепление
- Направете верига от гумени ленти и я прикрепете към устната в предната част на тялото
- Закачете последната гумена лента на винта и навийте осевата част назад
Стъпка 10: Стартирайте
![Image Image](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6034-110-j.webp)
![](https://i.ytimg.com/vi/fmowfVPgEtU/hqdefault.jpg)
Честито!
Стъпка 11: По избор: Изградете рампа
Вземете всяко парче дърво или пластмаса или каквото искате, което е достатъчно широко за вашите колела!
Както можете да видите, ние използвахме тиксо и шперплат, така че наистина всичко ще работи
След това получете опора, за да повдигнете рампата до желания ъгъл, стартирайте колата си и гледайте!
Препоръчано:
Обикновено Robo-Dog (направено от клавиши за пиано, играчка и мишка): 20 стъпки (със снимки)
![Обикновено Robo-Dog (направено от клавиши за пиано, играчка и мишка): 20 стъпки (със снимки) Обикновено Robo-Dog (направено от клавиши за пиано, играчка и мишка): 20 стъпки (със снимки)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1990-13-j.webp)
Просто робо-куче (направено от клавиши за пиано, играчка и мишка): О, Азербайджан! Земя на огъня, страхотно гостоприемство, приятелски настроени хора и красиви жени (… извинявай, жено! Разбира се, че имам очи само за теб, моята жена gözəl balaca ana ördəkburun!). Но честно казано, това е много трудно място за производителя, особено когато
Hex Robo V1 (с оръдие): 9 стъпки (със снимки)
![Hex Robo V1 (с оръдие): 9 стъпки (със снимки) Hex Robo V1 (с оръдие): 9 стъпки (със снимки)](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3876-14-j.webp)
Hex Robo V1 (с Cannon): Вдъхновен от предишния ми робот, този път създавам Hex Robo за War Game. Оборудване с оръдие (следващо на V2) или може би контролирано с джойстик (следващо на V3) мисля, че ще бъде забавно да се играе с приятел. стреляйки помежду си с помощта на малка оръдейна пластмасова топка и
Carro Robô Controlado за Bluetooth: 10 стъпки
![Carro Robô Controlado за Bluetooth: 10 стъпки Carro Robô Controlado за Bluetooth: 10 стъпки](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4282-6-j.webp)
Carro Robô Controlado Por Bluetooth: Um dos projetos mais ambiciosos para se fazer com Arduino é a construção de um carro robô, para mim foi que me стимулира a estudar mais sobre o Arduino, в интернет é possível encontrar diversas formas de construir um, seja um сегидор де линя, де
O Robô Cookie: 3 стъпки
![O Robô Cookie: 3 стъпки O Robô Cookie: 3 стъпки](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-20946-j.webp)
O Robô Cookie: Материали: 1. Arduino; 2. Мотори DC; 1. Bluetooth; 1. прото борд .____________________________________________________________________________ Материали: 1. Arduino; 2. DC двигатели; 1. Bluetooth; 1. Прото платка
Baltazar, O Robô De Sucata: 7 стъпки
![Baltazar, O Robô De Sucata: 7 стъпки Baltazar, O Robô De Sucata: 7 стъпки](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-22030-j.webp)
Baltazar, O Robô De Sucata: Olá a todos meu Nome é Carlos Vitor e eu fiz um robô de sucata e vou estar deixando aqui a minha experiência de ter construído ele