Съдържание:

LEGO Arduino Sentry Turret: 9 стъпки
LEGO Arduino Sentry Turret: 9 стъпки

Видео: LEGO Arduino Sentry Turret: 9 стъпки

Видео: LEGO Arduino Sentry Turret: 9 стъпки
Видео: Arduino Missile Defense Radar System in ACTION 2024, Юни
Anonim
Image
Image
Запояване
Запояване

Тази инструкция ще ви покаже стъпка по стъпка как да създадете своя собствена (несмъртоносна) караулна кула от парчета LEGO, Arduino UNO Board, Bricktronics Shield, няколко жици и малко олово. Той е в състояние на автоматично и дистанционно управление чрез използване на IR сензор и дистанционно управление.

Стъпка 1: Необходими материали

Инструменти:

- 1x поялник 220-240V

- 1x стойка за поялник

- 1x контейнер с флюс за спойка

- 1x намотка от спояваща тел

- 1x намотка от джъмпер тел

- 1x електрическа фреза

- 1x защитни очила

Материали:

- 1x дъска Arduino UNO

- 1x щит Bricktronics (Wayne & Layne)

- 1x 9-волтова батерия

- 1x 9-волтов държач за батерия

- 1x монтажна плоча за щит V5 Bricktronics (предлага се от Wayne & Layne)

- 1x кабел с къса дължина 25 см NXT/EV3

- 1x дистанционно управление Sparkfun IR

- 1x P/N IR сензор за приемник TSOP38238

- 1x мини спойка за запояване (47 x 35 x 10 мм)

- 2x 35 см NXT/EV3 гъвкав кабел

- 3x NXT съединителен кабел

- 3x гайка M3

- 4x 7 мм болт

- 4x 1 инчов метален стойка

Части от LEGO:

Папка, съдържаща PDF файлове и-j.webp

Боеприпасите, използвани за изстрелването на топката, са Bionicle Zamor Sphere, Bricklink ID 54821. Изискват се общо 7 сфери, за да се напълни пусковата установка с прикрепеното списание.

Стъпка 2: Изграждане на основата

Файл от Lego Digital Designer на компилацията може да бъде изтеглен по -долу. За да го отворите, ще ви е необходима най-новата версия на Lego Digital Designer, която може да бъде изтеглена от

Стъпка 3: Конструиране на стрелецът с топка

Файл от Lego Digital Designer на компилацията може да бъде изтеглен по -долу. За да го отворите, ще ви е необходима най-новата версия на Lego Digital Designer, която може да бъде изтеглена от

КОГАТО ИЗПОЛЗВАТЕ ДИСТАНЦИОННОТО УПРАВЛЕНИЕ, ИЗТЕГЛЕТЕ И ДВЕТЕ "Technic Beam 4 x 0.5 Liftarm" ОТ СТРЕЛАТА ЗА ТОПКА, ЗА ДА МОЖЕ ДА СЕ НАПЪЛНО ОБРАТИ!

Стъпка 4: Запояване

1. Отрежете 3 отделни струни от джъмпер тел с резачката за тел. Всеки низ трябва да бъде по -малък от 20 сантиметра.

2. Изрежете половин сантиметър гума от двата края на струните, за да разкриете съединителите. Пример за това как трябва да изглежда един край е показан по -горе.

3. Поставете един от краищата на всеки низ в трите дупки, обозначени с червените стрелки на първата снимка по -горе. Запоявайте тези краища към запоените битове до тях, обозначени със сините стрелки на втората снимка по -горе.

Стъпка 5: Сглобяване на робота

Сглобяване на робота заедно
Сглобяване на робота заедно
Сглобяване на робота заедно
Сглобяване на робота заедно
Сглобяване на робота заедно
Сглобяване на робота заедно

Всяко изображение има номер в горния ляв ъгъл, който съответства на стъпките по -долу:

1. Плъзнете 9-волтовата батерия вътре в държача й в областта на задното отделение на робота. Можете да направите това, като свалите левия страничен панел. Уверете се, че проводникът е поставен, както е показано на изображението, така че да може да бъде изваден и свързан към щепсела на външното захранване на платката без проблеми.

2. Прикрепете стрелката с топка, като подредите и вмъкнете тъмнокаменната сива "Техническа ос 4 със стоп" и 4 ярко сини "Техническа осева щифт", всички свързани към "Техническия зъбен зъб 40 зъб", в NXT двигателя на основата.

3. Прикрепете дъската Arduino UNO към монтажната плоча на Bricktronics Shield с 1-инчови метални стойки, 7 мм болтове и гайки M3.

4. Прикрепете монтажната плоча към 5 -те сини щифта, свързани към основата като такива. След това поставете "Technic Beam 3 x 5 Bent 90" и цветен сензор отгоре на щифтовете, за да запазите плочата на място.

5. Плъзнете в макета през пролуката между щита Bricktronics и сензора за цвят в задната част на робота.

Стъпка 6: Окабеляване

Електрически инсталации
Електрически инсталации

Bricktronics Shield и NXT проводници:

Мотор 1 = Мотор за стрелба с топка

Двигател 2 = Базов двигател

Сензор 1 = Сензор за докосване отдясно

Сензор 2 = сензор за ляво докосване

Сензор 3 = Цветен сензор

Сензор 4 = IR сензор за стрелба с топка

Диаграма за поставяне на запоени проводници и 3 -пинов IR сензор е показана по -горе. Стрелките показват къде е поставен всеки проводник в макета.

Стъпка 7: Програмиране

Папка, съдържаща Arduino файлове както за функциите за автоматично, така и за дистанционно управление, може да бъде изтеглена по -долу.

Ако използвате дистанционното управление Sparkfun IR, бутоните HEX кодове са:

Изключено = 0x10EFD827

A = 0x10EFF807

B = 0x10EF7887

C = 0x10EF58A7

Нагоре = 0x10EFA05F

Вляво = 0x10EF10EF

Вдясно = 0x10EF807F

Надолу = 0x10EF00FF

Център (кръг) = 0x10EF20DF

Стъпка 8: Неща, които трябва да се отбележат

- Стрелецът с топка може да се завърта само на 90 градуса наляво и надясно от центъра автономно.

- Ако стрелецът с топка не удря сензорите за докосване, може да искате да увеличите основната мощност на двигателя или да смените кабела на стрелеца с топка.

- Стрелецът с топка трябва да се регулира ръчно, като се движи нагоре или надолу.

- Роботът не може да функционира в слабо осветени или по друг начин тъмни зони поради сензора за цвят. Това може да бъде заобиколено чрез излъчване на концентрирана ярка светлина директно върху сензора за цвят.

- Ако сте интегрирали функцията за дистанционно управление, ще трябва временно да премахнете джъмперния проводник, запоен на цифров 0 от мини платката, за да качите всякакви програми.

- Стрелецът с топка може понякога да заседне, но в крайна сметка ще стреля след няколко опита. Това може да се случи, защото топка се заби в прикрепеното списание или двигателят няма достатъчна мощност.

Стъпка 9: Приключване

Завършване!
Завършване!

Честито! Успешно сте построили своя собствена караулна кула!

Ако имате въпроси или предложения, не се колебайте да ги оставите в коментарите!

Препоръчано: