Съдържание:

Изработен от Марс: 9 стъпки
Изработен от Марс: 9 стъпки

Видео: Изработен от Марс: 9 стъпки

Видео: Изработен от Марс: 9 стъпки
Видео: Самое опасное интервью и как спасти детей от мафии. Бразилия. Мир наизнанку 10 сезон 9 выпуск 2024, Ноември
Anonim
Image
Image

Този проект започна като предизвикателство за дизайна, когато моят приятел, J. R. Skok (планетарен геолог от Института SETI), ми предостави куп базалтови тъкани, за да направя нещо модерно. Тези тъкани бяха направени от вулканична лава, които бяха изкопани, разтопени, изтеглени в нишки и втъкани в тъкани. Базалтът е най -често срещаната скала на Марс, но се среща и по цялата земя на места като Хаваите и Исландия и на вулканите на повечето континенти. Проектирането с тъкани, изработени от вулкани на Земята, е завладяваща връзка с нашата планета и важна стъпка към научаването как да се гради върху други светове. J. R. работи с тези тъкани за техния потенциал да бъдат направени навсякъде, където базалтът е често срещан, но други тъкани са рядкост. Може би един ден, когато хората посетят Марс, ще използваме предмети, направени от тези скали. Освен нашето научно любопитство и проучване, може ли това да бъде причинено от обитаемостта на земната среда? По този начин вградих оптичен сензор за прах от DFRobot и използвах температурния сензор на Adafruit Circuit Playground Express с надеждата да ни направи по -наясно със замърсяването на въздуха и глобалното затопляне.

Представям ви моден дизайн Made of Mars.

Стъпка 1: 1. Дамска чанта, портмоне и рокля

1. Дамска чанта, портмоне и рокля
1. Дамска чанта, портмоне и рокля

Представям ви моден дизайн Made of Mars.

Стъпка 2: 1.1. Избор на материал

1.1. Избор на материал
1.1. Избор на материал
1.1. Избор на материал
1.1. Избор на материал
1.1. Избор на материал
1.1. Избор на материал

Въпреки че имах визия за роклята, започнах да правя по -прости предмети, за да свикна с материалите. Има няколко различни вида тъкани от базалтова скала. Нишките бяха тъкани по различни начини, създавайки различни щрихи и опъвания на тъканите. Всички те са малко твърди, направени от леко гъвкаво стъкло, така че ръбовете са склонни да се разпадат, ако не са защитени. Някои тъкани са стабилизирани с алуминиеви фолиа. Този вид е много добър за създаване на твърди конструкции. По този начин използвах този тип, за да направя основата на чанта и портмоне. (Вижте описанието на тъканите тук https://www.madeofmars.com/design) Има два други вида базалтови тъкани, които използвах, които ще бъдат описани по -късно.

Стъпка 3: 1.2. Шиене

1.2. Шиене
1.2. Шиене
1.2. Шиене
1.2. Шиене
1.2. Шиене
1.2. Шиене
1.2. Шиене
1.2. Шиене

Нарисувах и изрязах шаблон за полукръгла чанта и уших шаблоните заедно, за да придобия първоначалната форма. (Не използвах съществуващ модел. Просто измислих някои модели, които биха ми дали правилната 3D форма.) Изненадващо, въпреки че тъканта беше доста дебела и имаше алуминиево фолио от едната страна, беше доста лесно да се шие върху нормална шевна машина.

Следва подплатата. Намерих някои много красиви мрежести тъкани с денимни декорации. Те съвпадат много добре с цвета на базалтовите тъкани, които имат тъмен, златист блясък.

След това сгънах ръбовете и ги заших в друго парче плат. По този начин завършването изглежда безпроблемно. Този друг вид плат е много интересен. Начинът, по който бяха вплетени нишките, направи тъканта опънат в една посока и може да бъде много гъвкав. Идват с колан. Нишките от нишки също могат да бъдат разделени. Вмъкнах още един вид базалтова тъкан, или по -скоро това е тънко въже, през пролуките между нишките. Това въже представляваше каишка за чантата.

Едно нещо, което трябва да се отбележи, е, че когато режете тъканите (различни от тези с алуминиево фолио), трябва да държите краищата заедно, в противен случай нишките ще се разпаднат. Използвах пластмасови ленти, за да залепя нишките. Всички те бяха сгънати и зашити вътре в подплатите. Значи лентите са невидими:)

Стъпка 4: 1.3. Украсяване

1.3. Украсяване
1.3. Украсяване
1.3. Украсяване
1.3. Украсяване
1.3. Украсяване
1.3. Украсяване

Пискюлите наистина са на мода тази година (не знам кой определя тенденциите). Когато за първи път видях тези базалтови тъкани, първата ми реакция беше да ги комбинирам с пискюли. Тъй като тъканите много приличат на сламки. Украсих голата чанта с ярки и цветни пискюли, пухчета и панделки.

Родена е първата чанта с марсиански пискюл!

Докато сложността на чанта с пискюл си струваше да се преследва, минимализмът също е привлекателен. Освен това, тъй като роклята, която имах предвид, ще има по -малко цветове, реших да направя още една чанта, която да пасва по -добре на роклята. Ето какво измислих.

Дизайнът на тази чанта напълно се възползва от различните текстури на материалите. В него може да се постави таблет.

Стъпка 5: 2.1. База

2.1. База
2.1. База
2.1. База
2.1. База
2.1. База
2.1. База

Добре, на горната снимка вече забелязахте недовършената рокля на заден план. Ето процеса на изграждане.

Както бе споменато в предишния ми проект, може да се използва основен модел за ориентиране на оразмеряването. След това променете детайлите, за да направите вашия дизайн. Намерих рокля с основна тръба и изрязах плата въз основа на правилния размер.

Стъпка 6: 2.2 Марсиански материали

2.2 Марсиански материали
2.2 Марсиански материали
2.2 Марсиански материали
2.2 Марсиански материали
2.2 Марсиански материали
2.2 Марсиански материали

Тъй като посочената по-горе базалтова тъкан от тип колан дава наистина добра структура, исках да я използвам, за да направя видна яка.

И украсете цялата рокля с него.

Стъпка 7: 3. Вериги

3. Вериги
3. Вериги
3. Вериги
3. Вериги
3. Вериги
3. Вериги
3. Вериги
3. Вериги

Сега забавната част. Като често срещана тема в много от моите проекти, обикновено започвам с тестване на компонентите. За оптичния сензор за прах повечето съществуващи проекти са изградени върху Arduino Uno. Позовах се на този проект от mybotic и се уверих, че веригата ми се държи по правилния начин. (Нямах 150 ома резистор, затова използвах 100+47 ома последователно.)

След това мога да заменя Arduino Uno с Adafruit Circuit Playground Express, защото последният е по -носим и вече има температурен сензор на дъската. Но преди запояване винаги първо тествам веригата.

Кодът, предоставен по -долу, съчетава измерването на прах с един от примерите за детска площадка, наречени "analog_sensors". Тя може да бъде намерена в примерите на Adafruit Circuit Playground, след като изтеглите библиотеката. Тук ще научите как да използвате Adafruit Circuit Playground Express.

Стойността на сензора за прах ще задейства бръмчене на честота, мащабирана с отчитането на праха. Всеки път, когато потребителят нулира веригата, зумерът ще направи височина. Цветовете на NeoPixels се определят от отчитането на температурата. По този начин звукът и цветовете са изходните сигнали, които предупреждават потребителя за тяхната среда.

Тъканта е прозрачна и мога да я използвам за фино осветление, като поставя вътрешността на Circuit Playground. Сензорът за прах трябва да е навън. Следователно, преди запояване, проводниците трябва да се подават през тъканите.

Тъй като това би означавало сваляне на проводниците от дъската, аз измислих трик да запомня кой проводник влиза в кой щифт, без да се налага да се позовавам на схеми. Оставих цветно кодираните скоби включени и ще свалям една за запояване наведнъж, съответстваща на цветно кодираните проводници.

Използвайте термосвиваеми тръби, за да защитите запоените съединения. Също така не запоявайте проводниците от сензора за прах директно върху щифтовете. По -скоро добавете част от тел към всеки проводник на сензора за прах, за да компенсирате допълнителната дължина, добавена от двата резистора на един от проводниците.

Свържете кабелите заедно с лента и залепете залепената част върху тъканта отвътре. Това ще създаде освобождаване на напрежението, така че запояването на съединенията е по -малко вероятно да се счупи.

Включете батерията и играйте!

Стъпка 8: 4. Фотография

4. Фотография
4. Фотография
4. Фотография
4. Фотография
4. Фотография
4. Фотография
4. Фотография
4. Фотография

Друг интересен аспект на тези дизайнерски проекти е експериментирането с фотография. J. R. Skok също ми даде тези сладки планети от слънчевата система от AstroReality. Това са глобуси, които всъщност могат да се видят в AR.

Надявам се един ден да направя AR рокля и да изживея полета до Марс.

Стъпка 9: Схеми и код

Схеми и код
Схеми и код
Схеми и код
Схеми и код

Използвах A3 за аналогов щифт на сензора за прах, за да избегна споделянето на щифтове с други сензори на Adafruit Circuit Playground Express. Диаграмите са от

Референтен код от пример за „analog_sensor“на Adafruit Circuit Playground Express и сензор за прах на Arduino UNO

Препоръчано: