Съдържание:

Моделиране на ръце в Maya и Mudbox (част 1): 9 стъпки
Моделиране на ръце в Maya и Mudbox (част 1): 9 стъпки

Видео: Моделиране на ръце в Maya и Mudbox (част 1): 9 стъпки

Видео: Моделиране на ръце в Maya и Mudbox (част 1): 9 стъпки
Видео: Naga character sculpting ZBrush 2024, Юли
Anonim
Моделиране на ръце в Maya и Mudbox (част 1)
Моделиране на ръце в Maya и Mudbox (част 1)
Моделиране на ръце в Maya и Mudbox (част 1)
Моделиране на ръце в Maya и Mudbox (част 1)
Моделиране на ръце в Maya и Mudbox (част 1)
Моделиране на ръце в Maya и Mudbox (част 1)

Maya е страхотна програма на Autodesk, която може да бъде доста плашеща за нов потребител. Ако започнете с един раздел на Мая като моделиране, това е чудесен начин да се запознаете с програмата. Нека започнем, като създадем персонализиран рафт за бърз достъп до няколко инструмента за създаване на персонализирана геометрия. под менюто на файла щракнете върху иконата на мъничко зъбно колело и създайте нов рафт. Назовете рафта както искате, в този случай ще го нарека нещо като инструменти за моделиране. Сега ще изберем инструменти от горното меню и задръжте ctrl + shift, за да ги заредите на рафта. Тези бутони вече ще бъдат активни и лесно ще бъдат намерени във вашия нов персонализиран рафт. Има много начини за достъп до инструменти. Смятам, че рафтът е чудесен начин да започнете работа веднага, за да не губите време в търсене на инструменти.

Стъпка 1: Персонализирани инструменти за моделиране

Персонализирани инструменти за моделиране
Персонализирани инструменти за моделиране

Ако отделите време, за да преминете през всеки инструмент под редактиране на мрежа, инструменти за мрежа и мрежа, можете да получите основно разбиране за това, което инструментът може да направи с името си. Например екструдирането е доста прав инструмент. Заредете колкото се може повече инструменти на рафта, но не забравяйте да включите Комбиниране, Разделяне, Обединяване и Екструдиране. Ако не заредите инструмента на рафта, можете просто да се върнете към менюто, просто ми харесва лекотата на щракване върху инструмента от рафта.

Стъпка 2: Създайте геометрия

Създайте геометрия
Създайте геометрия
Създайте геометрия
Създайте геометрия

Създайте куб, ако за първи път използвате Maya, може да искате да изключите интерактивното създаване, така че да постави куб в началото, вместо да се налага да го изважда. Дайте на куба някои ръбове и мащабирайте размерите, преди да натиснете създаване, точно както изображението по -долу.

Стъпка 3: Екструдирайте

Екструдиране
Екструдиране
Екструдиране
Екструдиране

Изберете четирите лица в горната част на модела и щракнете върху бутона за екструдиране в менюто си. Забележете, че създавате плаващо меню с някои настройки за функцията екструдиране. Щракнете със средния бутон на мишката върху думите „дръжте лицата заедно“, трябва да забележите, че тя ще се промени от да на не. Оставете го на не за сега, това ще позволи екструдирането да се отдели от съседа си, така че да получите отделни пръсти върху екструдирането.

Стъпка 4: Регулиране на дължината на пръстите

Регулиране на дължината на пръстите
Регулиране на дължината на пръстите
Регулиране на дължината на пръстите
Регулиране на дължината на пръстите
Регулиране на дължината на пръстите
Регулиране на дължината на пръстите

Мащаб (E за мащаб) екструдирайте, като щракнете върху един от квадратите на локатора и след това изберете централния квадрат и плъзнете, за да намалите мащаба. След като сте намалили леко, за да намалите пръста си, щракнете върху селекцията и изберете горната страна на всеки пръст и го преместете надолу (W за преместване) до желаната дължина на пръста.

Стъпка 5: Вмъкване на Edgeloops

Вмъкване на Edgeloops
Вмъкване на Edgeloops

Сега имаме нужда от някои контури на ръба, за да създадем лице, което да изтласка палеца. Вземете инструмента за вмъкване на ръба от рафта или менюто под Инструменти за мрежа. Щракнете върху областта на приятеля и пуснете ръба. Добавете още една в средата на дланта. Ще използваме долната страна за екструдиране на палеца.

Стъпка 6: Екструдирайте палеца

Екструдирайте палеца
Екструдирайте палеца
Екструдирайте палеца
Екструдирайте палеца
Екструдирайте палеца
Екструдирайте палеца

Изберете лицето за палеца и екструдирайте, преди да освободите функцията за екструдиране, изберете един от пръстените, за да получите достъп до въртенето на екструдирането и завъртете. щракнете върху модела и изберете отново екструдиране, за да удължите палеца с още многоъгълници. Сега можете да се върнете и да добавите още ръбови бримки към пръстите на кокалчетата. добавете по един в центъра на всяко кокалче, след това се върнете с инструмента за отместване на ръба и изберете ръба, който сте поставили за кокалчето. Сега ще видите, че ще получите 2 ръба от двете страни, регулирайте до желаната позиция, след което освободете.

Стъпка 7: Екструдирайте китката

Екструдирайте китката
Екструдирайте китката
Екструдирайте китката
Екструдирайте китката
Екструдирайте китката
Екструдирайте китката

Сега, когато имате всички пръсти на място и допълнителните контури на ръба, трябва да добавим китка. Изберете двете лица в долната част на ръката и ги увеличете леко. Екструдирайте, след това добавете 2 разделения на плаващия прозорец за инструмента за екструдиране. Искаме винаги да имаме достатъчно геометрия, така че лицата да са по -квадратни, отколкото правоъгълни, скоро ще разберете защо това е важно.

Стъпка 8: Плавен преглед

Гладка визуализация
Гладка визуализация
Гладка визуализация
Гладка визуализация
Гладка визуализация
Гладка визуализация

Сега, когато създадохме нашата базова геометрия за ръка, можете да добиете представа как ще изглежда тази ръка, когато бъде разделена на Мая. щракнете върху числото 3, това ще активира плавна визуализация, плавната визуализация също е чудесен начин да проверите геометрията си за дупки или триъгълници, които може да са скрити.

Поздравления, че току -що създадохте основна мрежа, която е хубава четворка и готова да бъде превърната в страхотна детайлна ръка в Mudbox. Всеки модел, който правя, преминава през този прост процес на моделиране на кутии. Четворната мрежа улеснява разделянето за детайлизиране и позиране. Ако отделите време за това, вместо да се втурвате в моделиране с лоша мрежа, по -късно ще имате много по -лесно време да добавите UV или да промените геометрията. Също така е ценно като скулптурна техника да разглеждате моделите по много опростен начин. Най -впечатляващите модели имат красива форма и дори не се нуждаят от детайли.

Стъпка 9: Изпратете до Mudbox (част 2)

Изпрати до Mudbox (част 2)
Изпрати до Mudbox (част 2)
Изпрати до Mudbox (част 2)
Изпрати до Mudbox (част 2)

Изпратете геометрията до Mudbox, като отидете в менюто с файлове, изпратете до Mudbox като нова сцена. Това ще стартира Mudbox и ще постави вашата геометрия в сцената. Забележете, че вашата геометрия изглежда точно като тази в Мая, натиснете Shift + D два пъти, за да добавите две нива на подразделение. Страницата надолу и Страницата нагоре ще ви позволят да се изкачвате нагоре и надолу по тези нива по всяко време.

Препоръчано: