Съдържание:

Обадете се в мрежата!: 4 стъпки
Обадете се в мрежата!: 4 стъпки

Видео: Обадете се в мрежата!: 4 стъпки

Видео: Обадете се в мрежата!: 4 стъпки
Видео: 4 НЕЩА КОИТО НИКОГА НЕ ТРЯБВА ДА ПРАВИШ С ЖЕНА 2024, Юли
Anonim
Image
Image
Натиснете бутона към Arduino
Натиснете бутона към Arduino

Ring the Web е за засягане на уебсайтове от местни/реални места.

Повече информация за него:

makker.hu/RingTheWeb/

Ще имаш нужда:

  • 1 бутон
  • 10k резистор
  • Arduino (всеки тип)
  • кабели
  • малък компютър с ниска мощност - в този случай RPi
  • достъп до сървър или компютър с публичен IP с node.js
  • уебсайт

Стъпки:

  1. Бутон за arduino
  2. Arduino към малина
  3. Малина към сървър
  4. Уебсайт към сървър

Стъпка 1: Натиснете бутона към Arduino

Първо имате нужда от Arduino и бутон!

Всеки вид от тях е възможен, зависи от вас да изберете.

За да ги свържете, моля, следвайте официалния урок за бутони на Arduino.

Ето кода на Arduino:

// Arduino код за четене на цифров пин и изпращане на стойност към серийния порт

// Balázs Kovács, 2018. void setup () {Serial.begin (9600); // отваряме сериен порт pinMode (8, INPUT); // свързване на бутон към Pin 8} int counter = 0; // нещо използвано по -късно void loop () {if (digitalRead (8) == 1) {// проверете състоянието на пин 8 Serial.write ("8"); } забавяне (100); брояч ++; if (брояч = 20) {// на всеки 20x100 = 2000ms -> брояч = 0; Serial.write ("0"); // изпраща съобщение „аз съществувам“на сървъра}} // това е всичко!

Стъпка 2: Arduino към малина

Arduino към малина
Arduino към малина

Сега можем да свържем Arduino с компютър. В този случай използваме малина поради ниската консумация на енергия.

Свържете го чрез USB или директно с изводите RX-TX, описани тук.

След това инсталирайте node.js и npm, както е описано тук. Ключовите думи са:

curl -sL https://deb.nodesource.com/setup_8.x | sudo -E bash -

и тогава

sudo apt -get install -y nodejs

Npm (мениджърът на пакети на Node.js) се нуждае от модули на socket.io-client и serialport, така че ги инсталирайте:

npm инсталирайте socket.io-клиент

npm инсталирайте сериен порт

Отворете и запишете файл something.js със следния код:

// инициализираме връзката socket.io:

var гнездо; var io = require ('socket.io-client'); socket = io ("https://yourserver.com:port"); // ако връзката със сървъра е успешна: socket.on ('connect', function () {socket.send ("аз съм тук!"); console.log ("свързан към сървъра");}); // инициализираме комуникацията на серийния порт, NB /dev = ttyACM0 може да бъде променен: var SerialPort = require ('serialport'); var serialPort = нов SerialPort ('/dev/ttyACM0', {baudRate: 9600}); // Ако нещо идва от Arduino, изпраща различни съобщения // до сървъра според него serialPort.on ('data', function (data) {console.log ('Data:', data.toString ('ascii')); if (data.indexOf ('8')! ==-1) {socket.send ('/RingTheBell 1');} if (data.indexOf ('0')! ==-1) {socket. send ('/client1 1');}}); // Прочетете наличните данни - мисля, че не е необходимо serialPort.on ('readable', function () {console.log ('Data:', port.read ());});

Сега трябва да настроите и node.js код от страна на сървъра, докато това можете да стартирате и тествате скрипта от

възел./something.js

Ако нещо не е наред, моля, уведомете ме!

Стъпка 3: Код от страна на сървъра

Код от страна на сървъра
Код от страна на сървъра

От страна на сървъра се нуждаем от node.js със сървър socket.io.

Така че го добавете с:

npm инсталирайте socket-io

След това ще ви е необходим подобен скрипт на кода на втората стъпка, с тази разлика, че той чака връзки и ако те присъстват, той ще излъчва всяко съобщение, изпратено от клиента до всички клиенти, в този в случая на потребителите на уебсайта …

Така че, отворете serverscript.js със следното:

var http = require ('http'), io = require ('socket.io'); // отваря минимален http сървър. socket.io се нуждае от него. var сървър = http.createServer (функция (req, res) {res.writeHead (200, {'Content-Type': 'text/html'}); res.end ('здравей');}); // включете tcp гнездото - задайте своя порт! server.listen (7004, function () {console.log ("TCP сървър работи на порт 7004");}); // анализираме tcp съобщения var socket = io.listen (сървър); socket.on ('връзка', функция (клиент, rinfo) {client.broadcast.emit ('система', 'някой свързан …'); client.on ('съобщение', функция (събитие) {console.log (събитие); // излъчва всяко съобщение до всички свързани потребители! socket.emit ('съобщение', събитие);}); client.on ('всички', функция (събитие) {}); client.on ('прекъсване на връзката', function () {socket.emit ('message', 'някой е изключен …');});});

Опитайте да го тествате с

възел./serverscript.js

Ако и клиентът работи, трябва да видите комуникацията му и на двете конзоли. Поне тези:

Данни: 0

-периодично казва на системата, че комуникацията Arduino-> Raspberry-> сървър работи.

и

Данни: 8

- казва, че бутонът е включен.

Стъпка 4: Конфигурирайте уебсайта

Конфигуриране на уебсайт
Конфигуриране на уебсайт

Сега сме готови със 75%!

Завършете упоритата работа с включване на кода за уебсайта.

Това е лесно.

първо, включете socket.io клиент:

след това създайте система за анализатор на съобщения:

var гнездо;

socket = io ("yourserver.com:port"); socket.on ('connect', function () {socket.send ('anonym client - потребител на уебсайт - е свързан!'); socket.on ('message', function (msg) {// ако искате да видите всяко съобщение, просто го разкомментирайте: // console.log (msg); if (msg == "/RingTheBell 1") // тук идва кодът, който да се използва за изразяване на събитието с бутон: {document.body.style.background = "#ccc"; setTimeout (function () {document.body.style.background = "#000";}, 1000);}; if (msg == "/client1 1") {// тук можете да поставите нещо който реагира на състоянието на свързания клиент};});

Вола!

готов.

Препоръчано: