Съдържание:

Използване на LCD дисплей с Arduino: 5 стъпки
Използване на LCD дисплей с Arduino: 5 стъпки

Видео: Използване на LCD дисплей с Arduino: 5 стъпки

Видео: Използване на LCD дисплей с Arduino: 5 стъпки
Видео: Текстовые LCD дисплей на контроллере HD44780, Уроки Arduino 2024, Юли
Anonim
Използване на LCD дисплей с Arduino
Използване на LCD дисплей с Arduino

В този урок по Instructables се демонстрира показването на текстове и разполагането им на 16 на 2 LCD с помощта на Arduino. Нека започнем и се надявам да ви хареса!

Стъпка 1: Материали

1. Arduino UNO

2. Дъска за хляб

3. 16x2 LCD Board

4. Кабелни проводници

5. Алкална батерия 9 до 12 Vols с нейния конектор

6. Arduino IDE, инсталиран на MAC или Windows

7. Потенциометър

8. USB 2

Стъпка 2: Въведение в LCD дисплея

Въведение в LCD дисплея
Въведение в LCD дисплея

Arduino е устройство, което се използва широко от студентите за различни проекти по роботика и сензори за откриване на сърдечната честота, температурата, налягането на въздуха … Arduino е хардуерна и софтуерна компания с отворен код, проект и потребителска общност, която проектира и произвежда едноплатови микро контролери и комплекти микро контролери за изграждане на цифрови устройства и интерактивни обекти, които могат да усещат и контролират както физически, така и цифрово. По принцип Arduino може да съхранява кодове, вмъкнати от Arduino IDE, използвайки езици за кодиране на C и C ++ от компютър, за да манипулира функциите, които са възложени на устройството да прави. LCD (дисплей с течни кристали) е електронен модул за показване и намира широк спектър от приложения. 16x2 LCD дисплей е много основен модул и се използва много често в различни устройства и схеми. 16x2 LCD означава, че може да показва 16 знака на ред и има 2 такива реда. LCD дисплеят има 16 пина. Започвайки отляво надясно, първият щифт е GND (маса). Вторият щифт е VCC (5 волта) щифт, който е свързан към платката Arduino. Третият щифт е Vo (контраст на дисплея), който може да бъде свързан към потенциометър за регулиране на контраста на дисплея. Четвъртият щифт е RS (избиране на регистър) пин, използван за избор на команди/данни, изпратени на LCD, с помощта на методи, определени в пакетите Arduino Liquid Crystal. Петият е щифтът R/W (четене/запис), който избира режима, независимо дали четем или пишем на LCD. Шестият пин е E (разрешаващ) пин, който позволява записване в регистрите. Следващите 8 пина са пинове за данни D0 до D7, в които регистрите се записват с помощта на двоични числа съгласно таблицата ASCII. Петнадесетият щифт е A (анод), а последният е K (катод).

Стъпка 3: IDE

IDE
IDE
IDE
IDE
IDE
IDE

IDE Сега, когато имаме малко неразбиране какво представляват Arduino и LCD, нека да преминем напред към Arduino IDE и да го инсталираме на нашия компютър. Arduino IDE може да бъде изтеглен от или от магазина на windows на windows 8. IDE е мястото, където се извършва кодирането. Тук кодовете са написани на C и C ++. След компилиране на кода и отстраняване на грешките, съответният код се изпраща до Arduino Board с помощта на USB 2 кабел. След инсталирането на IDE прилагаме пакета с течни кристали, както е показано по -долу. Изпълнение на пакет с течни кристали … Инсталирането на пакета LiquidCrystal отваря нашия достъп до използването на методите и реализациите, определени в конкретния пакет по отношение на LCD дисплея в нашата IDE, който да бъде компилиран и съхраняван в дъската на Arduino. След инсталирането на пакета настройката и цикълът се записват в IDE. Следвайте горното и копирайте параметрите, за да осъществите връзка между платката и LCD дисплея.

Копирайте кодовете След това щракнете върху стрелката в горния ляв ъгъл отметка на IDE и компилирайте кода.

Стъпка 4: Връзки

Връзки
Връзки
Връзки
Връзки

Връзките на платката и LCD дисплея Сега е моментът да настроите платката и LCD дисплея и да извършите необходимите връзки. Следвайте схемата, предоставена по -долу. Схемата img отива тук … Плата за хляб се използва за предотвратяване на бъркотия и подобряване на простотата и изчистеността на кода. Щифтовете на дъската за хляб функционират вертикално, така че ако 5 -волтов щифт от Arduino е свързан към дъската за хляб, много други вертикални щифтове на тази колона сега се състоят от 5 волта. Потенциометърът е устройство, което се използва за регулиране на контраста на LCD (яркостта), без потенциометър, текстът може да бъде получер или ярък, затова е по -добре да използвате такъв.

Компилиране и съхраняване на кода в Arduino За последната стъпка свържете Arduino към компютъра с помощта на USB-2 кабел. компилирайте кода и изберете Arduino UNO в IDE и съхранявайте кода в Arduino, като щракнете върху хоризонталната стрелка в горния ляв ъгъл на IDE.

Стъпка 5: Допълнителна миля

Допълнителна миля
Допълнителна миля

Бележката "Arduino" трябва да се появи на вашия LCD. Честито !!! Направили сте първия си текст на LCD дисплея … Сега, ако искате да изминете допълнителната миля, www.arduino.cc има всички методи и обяснения, които могат да се използват за използване на вашия текст за по -нататъшно проектиране и промяна, преместване, персонализиране на вашия собствен текст. По -горе са някои от примерните кодове, намерени в уебсайта. Опитайте ги сами.

Надявам се тази информация да е била полезна … Благодаря.

Препоръчано: