Съдържание:
- Стъпка 1: Инструменти/материали
- Стъпка 2: Безопасност
- Стъпка 3: Електроника - реле
- Стъпка 4: Електрониката - печатни платки
- Стъпка 5: Изградете рамката
- Стъпка 6: Програмата
- Стъпка 7: Завършете го
- Стъпка 8: Отстраняване на неизправности
Видео: Коктейлна машина: 8 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:52
Обичате ли партита и технологии? Искате ли нещо, което да накара колегите ви да ревнуват? След това се нуждаете от машина за коктейли. Тук ще ви покажа как сами да изградите такъв.
Стъпка 1: Инструменти/материали
Инструменти:
- поялник
- Акумулаторна отвертка
- Трион
- Мултиметър
Материали:
-An Arduino Uno
- Помпи (използвахме стари помпи, спасени от стара кафемашина)
- Модул Relais
- 5V захранване за Arduino
- 12V захранване за помпите
- Тръби, които отговарят на помпите
- Фуния
- Някои резервни дърва за жилището
- Винтове
- Джъмперни проводници
- Марка (за тестване на окабеляването)
- Някои печатни платки
Стъпка 2: Безопасност
Някои помпи работят с мрежово напрежение. Ако сте твърде неопитни с електричеството, по -добре използвайте тези с 12V. Ако работите с мрежово напрежение, тогава наистина бъдете внимателни. Винаги изключвайте захранването, когато не е необходимо. Внимавайте и с това, което докосвате. Мрежовото напрежение е абсолютно опасно.
Стъпка 3: Електроника - реле
Първо нека да разгледаме релейния модул. Релето е електромеханичен превключвател. Той работи по същия начин като ръчния превключвател, но вместо да се налага ръчно да натискате превключвателя, вие прилагате захранване към него, за да промените позицията на превключвателя. Това е много полезно за автоматично включване и изключване на захранването на устройството, тъй като може да превключва устройства с по -висока мощност с ниска мощност.
За удобство Земята сега е късо съединена с „GND“, 5V с „VCC“и 12V с „живот“.
Сега трябва да включим релето. За това трябва да свържете VCC-PY с 3,3 волта на вашия Arduino, GND към GND и VCC с 5 волта на вашия Arduino. Сега просто свържете щифт на Arduino с реле. Внимавайте, релето често е „ниско активно“, което означава, че релето се превключва, ако свържете щифта към GND. Ако го програмирате сами, трябва да програмирате щифта като „обикновено ВИСОК“.
След като платката е свързана, свързваме всяка помпа към реле. За да направите това, завинтваме проводника GND към една от двете "нормално отворени" връзки на релето. В моя случай GND отива към средната дупка, а оттам към GND на вашето 12V захранване. „Животът“на всяка помпа трябва да бъде присвоен на другия слот на „нормално отворената“връзка. В моя случай първата дупка реле.
Съвет: можете да използвате мултицета в режим на проверка на непрекъснатостта, за да определите дали релейните слотове са „нормално отворени“или „нормално затворени“. Ако докоснете два релейни слота и той "бипне", тези два са "нормално затворени".
Обобщено: Най -добре е да свържете вашето 12V захранване директно към шина за разпределител на енергия. Оттам 12V отиват към помпата. След това другият кабел на помпата преминава към един слот на релето. Другият слот на релето след това към GND.
Стъпка 4: Електрониката - печатни платки
Все още се нуждаем от нещо, което да кажем на Arduino, когато поръчваме питие. Това става с бутони. Можете просто да поставите бутона между 5V и щифт на Arduino, но има голяма вероятност щифтът да „плава“. Това е така, защото щифтовете на Arduino са в режим на вход и имат високо съпротивление. Така че, ако натиснем бутона, Arduino получава сигнал „HIGH“, но ако пуснем бутона, небрежно казано, електричеството няма къде да отиде. Така че често остава някъде между 5V и ~ 0V. Това често бърка в сигнала. Ето защо имаме нужда от така наречения Pull-Down-Resistor. Той свързва частта между Pin и Button към GND и поддържа сигнала без смущения. Съпротивлението му не е толкова важно. Ще направи нещо между 1k и 100k Ohm.
След това се нуждаем от светодиод, който показва кой бутон е натиснат. Светодиодите се управляват по ток и се нуждаят от резистор, който да ги защитава. Този резистор е по -важен. Трябва да е поне 220 ома. Всичко по -ниско от 220 ома вероятно ще унищожи светодиода. Колкото по -високо е съпротивлението, толкова по -тъмен ще свети светодиодът. Препоръчвам нещо между 220 Ohm и 470 Ohm.
Тъй като може да е трудно да се обяснят схемите с думи, аз също направих снимка на това.
Общи съвети:
- Запояването е много по -лесно с лъскав, чист връх
- Първо загрейте компонентите, които искате да свържете, като го докоснете 1-2 секунди с поялника си, след това леко натиснете припоя върху него и освободете поялника си.
- Не духайте припоя си, за да го охладите по -бързо. Това може да доведе до лоша връзка.
- Само запоявайте в добре проветрива среда или по -добре нас като аспиратор. Парите могат да бъдат вредни.
- „Ръка за помощ“или „Трета ръка“могат да ви бъдат полезни.
Стъпка 5: Изградете рамката
Преди да започнем работа, мислим за формата на устройството. В нашия случай трябва да има достатъчно място за пет бутилки, 5 помпи, соеви тръби и кабели, електроника и фуния. Бутилките трябва да са лесно достъпни, а електрониката да е скрита.
Поставяме изправена дъска от шперплат и маркираме местата, където бутилките ще дойдат по -късно.
Съвет: Всъщност вземете бутилки, за да маркирате пространството. По този начин вероятно няма да е твърде малък. След това маркирайте мястото, където поставяте коктейлната чаша.
След това обръщаме дървото и маркираме местата, където ще бъдат прикрепени помпите. Помислете и къде водят маркучите и къде отива електрониката. Ако всичко е отбелязано, е по -малко вероятно да направите грешка.
Сега, когато всичко е маркирано и електрониката е тествана, е време да завиете всичко към дъската от шперплат. Преди сглобяването трябва да тествате поне помпите, а не да изпомпват в грешна посока. Не забравяйте да пробиете отвори за всички маркучи. Когато приключите, трябва да изглежда подобно на нашата конструкция на снимката. За фунията използвахме стара бутилка. (Не казвай на никого)
Стъпка 6: Програмата
Инсталирането на програмата на Arduino е доста лесно. Изтеглете Arduino IDE и го инсталирайте. След това изтегляте програмата, която искате да инсталирате. Отворете го, отидете на "инструменти" и изберете десния USB порт. След това включете вашия Arduin Uno и щракнете върху Качване.
Може да се наложи да промените конфигурацията на щифта, така че да отговаря на вашата настройка. Правите това във файла 'config.h'. Последното нещо, което трябва да направите сега, е да промените стойностите на напитката (също в конфигурацията). Първото от шестте числа е обемът на напитката в милилитри. Следните числа са съставът на напитката като части от едно. Ето защо комбинираните числа трябва да доведат до едно, в противен случай програмата няма да работи. И сте готови.
професионален съвет: Винаги има мързелива опция, която в този случай означава изобщо да не променяте стойностите на напитката. Настройката на щифта от друга страна много вероятно трябва да бъде адаптирана.
Стъпка 7: Завършете го
Не на последно място е последният щрих. Машината все още изглежда някак гола. Ето защо сега покриваме всичко с повече дърва. На тази стъпка можете да дадете воля на вашия вътрешен художник. Не забравяйте да смилате остри ръбове. Също така по принцип няма край в творчеството. Винаги можете да разширите машината, колкото искате. Някои допълнителни идеи например са потребителски интерфейс с LED екран. Или някакви фантастични мигащи светлини. Особено синьото изглежда добре в зоната за раздаване.
Сега се насладете на питието си.
Стъпка 8: Отстраняване на неизправности
Машината не работи
- Уверете се, че окабеляването е правилно. Отворете програмата и потърсете използваните пинове.
- Възможно е връзките ви за спойка да са прекъснати. Използвайте режима за проверка на непрекъснатостта на вашия мултицет, за да проверите дали точките на запояване са наред.
- Проверете вашите релейни връзки. Използвахте ли „нормално отворена“връзка?
- Включено ли е захранването ви?
Помпите издават странни звуци
- Проверете дали помпите ви са объркани.
- DC помпите имат определен полярност, правилно ли сте го свързали?
Натискам бутон, но грешният светодиод светва
- Сменихте съответния LED щифт на Arduino. Просто сменете кабелите и той трябва да работи правилно.
Препоръчано:
Комплект за преобразуване на USB пишеща машина: 9 стъпки (със снимки)
Комплект за преобразуване на USB пишеща машина: Има нещо много вълшебно в писането на онези ръчни пишещи машини от старо училище. От задоволителното щракане на пружиниращите клавиши, до блясъка на полираните хромирани акценти, до отчетливите белези на отпечатаната страница, пишещите машини правят
Как си направих собствената боксова машина?: 11 стъпки (със снимки)
Как направих собствената си боксова машина ?: Няма невероятна история зад този проект - просто винаги съм харесвал боксовите машини, които бяха разположени на различни популярни места. Реших да построя моя
Сензорна машина за картон с гамбол: 18 стъпки (със снимки)
Hands-Free Cardboard Gumball Machine: Направихме Touch-Free Gumball Machine, използвайки micro: bit, Crazy Circuits Bit Board, сензор за разстояние, серво и картон. Изработването и използването му беше „БЛАСТ“!! ? ? Когато поставите ръката си в основата на ракетата, сензор за разстояние
Машина с 11 стъпки Rube Goldberg: 8 стъпки
11 Step Rube Goldberg Machine: Този проект е 11 Step Rube Goldberg Machine, който е проектиран да формира проста задача по сложен начин. Задачата на този проект е да хване парче сапун
HX1 -DM - Upcycled Arduino DUE Powered DIY барабанна машина (направена с мъртва машина MK2): 4 стъпки
HX1 -DM - Upcycled Arduino DUE Powered DIY Drum Machine (направен с Dead Maschine MK2): Спецификацията. Хибриден Midi контролер / барабанна машина: Arduino DUE захранван! 16 подложки за чувствителност на скоростта с много ниска латентност 1 > ms 8 копчета, които потребителят може да назначи за всяка Midi #CC команда 16ch Вграден секвенсор (не е необходим компютър !!) MIDI вход/изход/чрез функция