Съдържание:

Owl Prowl: 5 стъпки (със снимки)
Owl Prowl: 5 стъпки (със снимки)

Видео: Owl Prowl: 5 стъпки (със снимки)

Видео: Owl Prowl: 5 стъпки (със снимки)
Видео: Foul Owl on the Prowl 2024, Ноември
Anonim
Owl Prowl
Owl Prowl

Owl Prowl е игра за четирима играчи, която се играе с алтернативни контролери. Четиримата играчи трябва да играят като персонаж на бухал в игровото пространство. Тяхната цел е да хванат най -много мишки преди да изтече времето. Всеки играч използва плюшена сова, за да контролира играта си. Играта се играе в центъра на рамката, където играта се възпроизвежда, проектирана от проектор, поставен вътре в структурата. Всеки играч стои на ъгъл на структурата, който също съответства на домовете на техните сови.

Публика:

Насочени сме към обикновени геймъри и тези, които се интересуват от уникалното преживяване да играят с алтернативни контролери.

МАТЕРИАЛИ:

  1. Велостат
  2. Проводима боя
  3. Проводима лента (проводима от двете страни)
  4. Припой
  5. Поялник
  6. Плат
  7. Плънки
  8. Бутони
  9. Ножици
  10. Писалка/Sharpie
  11. Проводима тъкан
  12. Шевна машина
  13. Игли за шиене
  14. Конец
  15. Непрекъснат проводник
  16. Машина за сваляне на тел
  17. дърво
  18. Картон
  19. Arduino Mega

Видео:

Стъпка 1: Бухал плюшена глава

Бухал плюшена глава
Бухал плюшена глава
Бухал плюшена глава
Бухал плюшена глава
Бухал плюшена глава
Бухал плюшена глава

За да конструираме глава, трябва да направим топка от плат. За да направим това, ще изрежем шест овала със същия размер. Най -добре е да използвате шаблон и да проследите линията на шаблона и след това да осигурите 0,25 ширина около този нарисуван шаблон, за да изрежете овалите. След това с помощта на шевна машина зашийте две от овалните парчета върху линията на шаблона, направена от шаблона. Зашийте по дългия ръб. След като това приключи, продължете да вземате другите овали и продължете да ги шиете заедно.

След като шестте страни са зашити, изрежете два кръга от плат. Тези два кръга ще бъдат използвани за покриване на горната и долната част на топката. Ръчно зашийте първо един кръг. Използвах бягащ бод, но можете да използвате и други шевове. След като се зашие един кръг, след това зашийте копчетата като очи. След това зашийте клюна с помощта на оранжев конец. Накрая натъпчете главата и след това ръчно зашийте другия край на главата, за да я завършите.

Стъпка 2: Потенциометър с глава

Потенциометър за глава
Потенциометър за глава
Потенциометър за глава
Потенциометър за глава
Потенциометър за глава
Потенциометър за глава

За да направите потенциометъра на главата, първо ще ви трябват две части от дървен цилиндър. Най -добре е да са с еднакъв размер и да ги изрежете, така че главата ви да приляга добре върху тях. Също така изрежете дупка в центъра на всеки дървен кръг. На един от кръговете всичко, което трябва да направите, е да използвате медна лента или проводима боя от дупката до ръба на кръга, за да направите права линия.

На другия кръг използвайте проводима боя, за да нарисувате кръг около централния отвор, но не затваряйте кръга. Оставете малко място и след това нарисувайте права линия надолу върху един от краищата. След това използвайте velostat и изрежете по -голям кръг, който също не е напълно затворен и има права линия, която отива до ръба на кръга. Залепете това около проводимата боя. Внимавайте да не се докосват!

Тогава е време да направите веригата. От задната страна на кръга с велостата и проводящия боядисан кръг използвайте проводима лента (много по -добре, ако и двете страни на лентата са проводими), така че да лежи от другата страна на дървения кръг. Проводимата лента, свързана към велостата, ще бъде свързана към аналоговия щифт на arduino, след това 10k ом резистор и след това към земята. Така че трябва да изглежда като VELOSTAT -> ANALOG PIN -> 10k RESISTOR -> GND. Лентата, свързана с проводимата боя, ще се свърже с петте волта на arduino. Запоявайте проводниците и резистора, за да завършите потенциометъра на главата.

Стъпка 3: Плюшено тяло: Направете тялото

Плюшено тяло: Направете тялото
Плюшено тяло: Направете тялото
Плюшено тяло: Направете тялото
Плюшено тяло: Направете тялото
Плюшено тяло: Направете тялото
Плюшено тяло: Направете тялото
Плюшено тяло: Направете тялото
Плюшено тяло: Направете тялото

Направете модел за тялото на бухала: предна, задна и две странични части. След като парчетата са изрязани, зашийте страничните части по късия път. След това зашийте предната и задната част на страничната част с вътрешността навън. Уверете се, че парчетата са подравнени, докато се шият. След това изрежете крилата и ги зашийте заедно.

Обърнете всички парчета, така че шевовете да са скрити от вътрешната страна. Поставете дюбел от вътрешната страна на тялото, който да бъде прикрепен към дървена плоча в долната част на тялото. Напълнете тялото на бухала с памук около дюбела.

Стъпка 4: Плюшено тяло: Сензор за налягане

Плюшено тяло: Сензор за налягане
Плюшено тяло: Сензор за налягане
Плюшено тяло: Сензор за налягане
Плюшено тяло: Сензор за налягане
Плюшено тяло: Сензор за налягане
Плюшено тяло: Сензор за налягане
Плюшено тяло: Сензор за налягане
Плюшено тяло: Сензор за налягане

Изрежете две парчета проводяща тъкан и ги разделете с парче велостат. На стомаха на бухала наслойте парчетата в тази последователност: проводима тъкан, велостат, проводима тъкан, филц. Филцът се използва за защита и покриване на сензора за налягане. За да свържете проводника на налягането, пришийте парче тел към всяка проводяща тъкан. Уверете се, че велостатът разделя напълно двете проводящи части. Прокарайте проводниците през тялото и навън отдолу. Зашийте филцовия пластир към стомаха към стомаха и прикрепете главите към вратите на потенциометъра.

Стъпка 5: Свържете го с Arduino Mega

Свързване към Arduino Mega
Свързване към Arduino Mega

Тъй като имаме общо четири плюша, всеки с потенциометър и сензор за налягане, имаме нужда от общо 8 аналогови пина на нашата платка. Arduino Uno има само шест, поради което използваме Arduino Mega! Свържете потенциометрите към земята, 5 волта и аналоговите щифтове 0-3. Сензорите за налягане ще бъдат закачени към 5 волта и аналоговите щифтове 4-7.

Кодът е достъпен по -долу. И накрая, нашият код е прост, защото изпращаме данните на arduino към единство чрез серийна комуникация за нашата игра.

Препоръчано: