Съдържание:

Основи на Arduino Esplora: 4 стъпки
Основи на Arduino Esplora: 4 стъпки

Видео: Основи на Arduino Esplora: 4 стъпки

Видео: Основи на Arduino Esplora: 4 стъпки
Видео: Программирование Ардуино с нуля. Arduino для начинающих. 2024, Ноември
Anonim
Основи на Arduino Esplora
Основи на Arduino Esplora

О! Не те видях там! Трябва да искате да научите основите на основите на страхотната дъска Esplora. Е, влезте, влезте. Този урок ще ви научи на няколко чисти трика, които можете да направите с вашия Esplora.

Стъпка 1: Части

За да може тази инструкция да ви трябва:

  1. Arduino Esplora
  2. IDE на arduino
  3. Страхотен ум !!!!!!:)

Стъпка 2: Запознайте се с вашата Esplora

Запознайте се с вашата Esplora
Запознайте се с вашата Esplora

Esplora е наистина страхотна дъска. Той има 2 задвижвания и има 11 входа/сензора. Той има микрофон, мултиплексор, акселерометър и дори светлинен сензор (фоторезистор). Тази платка е по -лесна за програмиране и експлоатация предвид факта, че всички сензори и задвижващи механизми са вградени. С Arduino Uno трябва да посочите щифтове в скиците си, което може да бъде малко болезнено. Esplora е чудесен модел за начинаещи. В този урок основният акцент е върху RGB LED и слайд потенциометъра. Първо ще разгледате проста скица на Esplora, наречена Esplora Blink.

Стъпка 3: Светодиодът

Светодиодът
Светодиодът

Затова отворете своята библиотека Arduino и отворете програмата Esplora blink. Прочетете страничните бележки и всичко, защото всички те са важни. Нещата, които трябва да вземете от бележките, са прости. Трябва да знаете простите команди, но в случай, че не сте ги получили, те вървят по следния начин:

  1. #include -разказва коя е дъската на arduino
  2. void setup () {}-настройка, нищо за настройка
  3. void loop () {}-основна команда за цикъл
  4. Esplora.write (-, -, -); -Казва на Esplora какъв цвят да обърне светодиода
  5. Забавяне (-);-Добавя забавяне

Можете да промените програмата, като промените параметрите в командата Esplora.write. Това би променило цвета. Ако промените параметъра в командата за забавяне, можете да удължите или съкратите забавянето.

Забележка: Времето на закъснение е в милисекунди, така че 1000 в параметъра Delay е равно на 1 секунда.

Предлагам ви да поразгледате скицата и да научите как да използвате командите, преди да преминете към следващата стъпка.

Стъпка 4: Плъзгач

Плъзгач
Плъзгач

Така че, сега, когато знаете за някои основни команди на Esplora, ще ви покажа някои малко по -напреднали команди. Отидете на Arduino.cc-> Научете-> Esplora-> Стъпка 7. Както можете да видите, има малък блок код. Прочетете бележките до него и го копирайте и поставете в IDE. Ето какво трябва да вземете от бележките:

  1. int slider = Esplora.readSlider ();- Чете позицията на плъзгача като променлива
  2. байт ярък = плъзгач/4; -конвертира променливото четене в светло
  3. Esplora.writeRed (ярък);-прилага отчитане към яркостта на червения светодиод

"bright" е променливата, която представлява светлина в програмата. Това е проста, но наистина готина програма. след като сте поставили кода в IDE, качете го на дъската си. Сега преместете потенциометъра и трябва да видите как светлината се променя в яркостта, докато я движите към джойстика. Поздравления, завършихте тази инструкция!

Сега трябва да имате основно владеене на дъската Esplora! Използвайте знанията си разумно!

Препоръчано: