Съдържание:
- Стъпка 1: Инструменти и материали
- Стъпка 2: Прототип
- Стъпка 3: Дизайн
- Стъпка 11: Прикачен файл
- Стъпка 12: Промяна на дневника
Видео: Сортировчик на карти за машина за търговски карти (актуализация 2019-01-10): 12 стъпки (със снимки)
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:52
Сортировчик на карти за машина за търговия с карти
Дневникът на промените може да бъде намерен в последната стъпка.
Задният фон
Вече обясних мотивацията на моя проект в статията за подаване на карти. Но накратко, моите деца и аз вече натрупахме голямо количество карти за търговия. Манипулирането, сортирането и т.н. е много трудно с тези количества. Вече го опитахме, но се отказахме разочаровани. Поради тази причина искам да създам машина за търговски карти, която да поема различни задачи.
Търговските карти трябва автоматично да бъдат
- управляван (Кои карти имам ?, кои липсват?)
- сортирани (блок, език, набор, серия и т.н.)
- с рейтинг (Колко ценни са моите карти ?, Колко пари трябва да похарча за пълен комплект?)
- търгувани (Купувайте и продавайте)
Поради тези амбициозни цели реших да разделя огромната машина на 3 части.
- Устройство за подаване на карти - машина, която грабва и транспортира една карта от купчина карти
- Скенер за карти - част, в която картите ще бъдат анализирани
- Card Sorter - машина, която ще съхранява идентифицираните карти
Тази инструкция е за третата част, сортировчик на карти. Картите, които са преминали през машината, ще се съхраняват в сортировчика на карти. Решението за това, което се сортира, се взема от скенера за карти. Сортировчикът на карти носи отговорност само за правилното място за съхранение на картите.
Фокусът на машината за карти за търговия в момента е върху картите за търговия на World of Warcraft, тъй като имаме най -много карти от този тип. Ето защо аз проектирах сортировчика на карти, така че всеки комплект да има свое отделение за съхранение. Във вселената на WoW имаше 21 комплекта, така че ми трябва място за 21 + 1 възможности за съхранение. Допълнителната тава е за карти, които не са разпознати от скенера за карти или които не могат да бъдат присвоени на сортировчика на карти.
Има много начини да го направите.
За мен беше важно:
- възможно най -малко механични и електрически части
- да използвам гравитацията
- готин поглед
- много движение
- видимо движение
За мен това НЕ беше важно:
- спестяващ място, лек, преносим
- ефективно или бързо
След много съображения и няколко безсънни нощи, бях решил следния вариант: Подаващото устройство за карти е в средата на най -високата позиция и сложих картите на рампа. След това те се плъзгат надолу в скенера за карти. След скенера картите се плъзгат надолу по рампа в едно от 22 -те отделения. Тези 22 зони за съхранение са подредени в кръг около центъра и могат съответно да бъдат позиционирани от мотор към рампата.
Точно тази част искам да ви покажа.
Нека го направим! В тази инструкция ще ви покажа Част 3 - Как да създадете сортировчик на карти.
Стъпка 1: Инструменти и материали
Инструменти и материали
Ето какво използвах за създаването на сортировчика на карти:
Инструменти:
- Подложка за рязане
- Владетели
- Фреза
- Компас с молив и острие
- Лепила, съдържащи разтворители (UHU HART и tesa)
- Лента
- Свредло + свредло за дърво 5 мм
- Пистолет за горещо лепило + клечки за пистолет за лепило
- Рутер
- Компас за фрезоване
- 8 -милиметрова спирална фреза, 12 -милиметрова сърцевина
- Шлифовъчна хартия
- Гумени ленти
- Отвертки
- Молив, маркери
- Скрепер или нещо подобно със заоблени ъгли
- Централен удар
- Бормашина (няма на снимката)
- 3D принтер (не е на снимката)
Материали:
- 3 мм картон (използвах го за кутиите и ангренажния ремък)
- 9 мм брезов шперплат (основен материал за сортировката на карти)
- 12 мм стоманени топки
- Хартия DIN A3
- PLA нишка (не е на снимката)
- Лепило за дърво
- Стъпков двигател Adafruit
- Arduino UNO
- Захранване на Adafruit Motor Shield
- Adafruit Motor Shield V2
- Библиотека Adafruit Motor Shield V2
- Някакъв компютър, оборудване, кабели и т.н. за свързване и програмиране на Arduino UNO (не е на снимката)
Стъпка 2: Прототип
Прототип
Както бе споменато във Въведението, 22 кутии трябва да обикалят около подаващото устройство за карти, което е поставено в центъра, но как да направите това? След няколко проучвания открих това, което търсех. Лагерът на тягата е ключът към успеха. Тъй като това беше предизвикателството в този проект, създадох негов прототип.
Направих първата версия от картон и ги сглобих с помощта на занаятчийско лепило и горещо лепило. Състои се от основна площ, два различни големи външни пръстена и един по -малък кръг в центъра. Разстоянията между външните пръстени и вътрешния кръг бяха избрани така, че 12 мм стоманени топки да могат да преминават по жлеба. 12 мм, защо 12 мм топки? От една страна, имах много в наличност, а от друга 12 мм са общ размер за инструменти. Има 12 мм свредла, 12 мм фрези и др. По принцип работи добре. За съжаление доброто не е достатъчно добро. Картонът е просто прекалено мек и създава много триене, което затруднява преместването на упорния лагер. Всичко е възможно, но усилията бяха твърде големи за мен в този случай.
Ето защо преминах към MDF във 2 -рия прототип. С моя рутер първо фрезовах външния радиус, а след това 30 мм широк жлеб в парчето дърво. Жлебът е за топка клетка. След това използвах фреза с 12 мм сърцевина за фрезоване на канала за стоманените топки. Не на последно място изрязах вътрешния радиус. Повторил съм целия процес два пъти и по този начин получих отгоре и отдолу за упорния лагер.
Създадох клетка за топка от 3 мм MDF. Използвах компас, за да разпределя 6x 12 мм дупки равномерно по клетката. След това ги пробих върху бормашината.
За да се намали триенето, запечатах и шлайфах контактните повърхности.
Тогава дойде време за някои тестове.
Тест 1 => 6 стоманени топки с клетката
Тест 2 => 6 стоманени топки без сачмата
Бях много доволен и от двата варианта. Тест 1 беше по -последователен поради равномерното разпределение на топките през клетката. Тест 2 беше по -гладък без допълнително триене на сачмената клетка.
Мислех и за механизъм за задържане на тяговия лагер заедно, но след това не го преследвах. Може би тема за бъдещето.
За да усетя размерите, прехвърлих пространството, от което се нуждаят 22 кутии, на парче 3 мм картон. С компас и режещо острие изрязах формата (външен радиус 450 мм и вътрешен радиус 300 мм). Измерванията се вписват много добре и оставят достатъчно място за всякакви промени.
Стъпка 3: Дизайн
"loading =" lazy "Край
Сортировчикът на карти завърши! Създадох видеоклип, в който ще ви покажа как съм го изградил. Можете също да видите сортиращия в действие. Надявам се че го харесваш.
Много ми харесва външният вид и размерът на сортировчика на карти. Аз също съм доста доволен от функцията, но както вече казах има някои отворени задачи:
- намерете добър начин да създадете клетка за топки
- създайте затягаща система, която да държи долната и горната част от упорния лагер на място
- купете и внедрете по -голям двигател => Готово! Дневник на промените V0.1
- внедрете превключвател за насочване на IR Break Beam
Няма спор, ще работя върху тях и ще намеря решение. Ако има нещо за споделяне, ще актуализирам тази инструкция.
Подобно на подаващото устройство за карти, можете да използвате основната идея (задвижван упорен лагер) за много неща. Ако създадете нещо, наистина бих искал да видя вашите идеи и решения.
Ще съм благодарен на всякакви критики, коментари или подобрения. Независимо дали по отношение на сортировчика на карти, снимки, умения, писане или език.
Ще премина към следващата част на машината за карти за търговия; Скенерът за карти. В следващата си актуализация ще ви покажа как (ще) я изграждам.
Ако не искате да чакате до следващата актуализация, можете да видите някои новини в Instagram.
Благодаря ви, че отделихте време да прочетете за моя проект!
Приятно изкарване. Сервус и cu следващия път!
Стъпка 11: Прикачен файл
Прикачен файл
Тук можете да намерите допълнителни файлове. Ако имате нужда от нещо друго, не се колебайте да попитате!
Стъпка 12: Промяна на дневника
Дневник на промените
-
V0.0 2019-01-02
Проектът е публикуван
-
V0.1 2019-01-10
- Стъпка Въведение - Добавяне на връзка към Журнала за промени
- Стъпка 1 Инструменти и материали - Добавете захранване Adafruit Motor Shield V2
- Стъпка 8 Електрически части - Актуализирайте стъпката с нови знания
- Стъпка 10 Краят - Актуализирайте задачите
- Стъпка 12 - Промяна на дневника Създайте нова стъпка
Препоръчано:
ESP8266 POV вентилатор с актуализация на текста на часовника и уеб страницата: 8 стъпки (със снимки)
ESP8266 POV вентилатор с актуализация на текста на часовника и уеб страницата: Това е променлива скорост, POV (Persistence Of Vision), вентилатор, който периодично показва часа, и две текстови съобщения, които могат да бъдат актуализирани „в движение“. е също уеб сървър с една страница, който ви позволява да променяте двата текста ми
Електронен сортировчик на монети: 7 стъпки (със снимки)
Електронен сортировчик на монети: Много, много отдавна, когато все още беше възможно да ходим на училище, дойдохме с интересна идея да направим устройство, което да работи по доста прост начин - след като хвърлихме правилната сума пари, ние ще издаде конкретен продукт. Не мога да разкрия
Скенер за карти за машина за търговия с карти: 13 стъпки (със снимки)
Скенер за карти за машина за търговия с карти: Скенер за карти за машина за търговия с карти Протоколът за промените може да бъде намерен в последната стъпка. Предистория Обясних основната мотивация на моя проект във Въведението за подаване на карти. Но накратко, моите деца и аз натрупахме голямо количество търговски карти b
Персонализиран организатор на свързващи листове за търговски карти или малки части: 7 стъпки
Персонализиран организатор на свързващи листове за търговски карти или малки части: Търсих по -добра техника за съхранение на моите електронни компоненти, защото досега използвах органайзер за организиране на моите резистори и малки кондензатори, но те нямат достатъчно клетки за съхраняване на всяка стойност в друга килия, така че имах малко ва
Снимане на дива природа отблизо без високотехнологично оборудване. Актуализация .: 7 стъпки (със снимки)
Отблизо Снимане на диви животни без високотехнологично оборудване. Актуализация: През 60 -те години & През 70 -те, когато бях малко момче, тези дни водихме различен начин на живот на повечето деца, когато бях на четири, се преместихме от нашия мезонет над Бродуей, оживена главна улица в Лафтън Есекс, в Стивънидж, нов град в Хартфордшир