Съдържание:

Преносима змия: 3 стъпки
Преносима змия: 3 стъпки

Видео: Преносима змия: 3 стъпки

Видео: Преносима змия: 3 стъпки
Видео: Джеки чан Змея в тени орла 1978, 2024, Ноември
Anonim
Преносима змия
Преносима змия
Преносима змия
Преносима змия

Това е урок за това как да направите своя собствена преносима игра със змии! Всичко, от което се нуждаете, е arduino, малко електроника и някакъв начин да кажете всичко. Ето списък на всички нужди:

- Arduino uno (1)

- Джойстик модул (1)

- Led Matrix (1)

- някои проводници (10 мъжки към женски и 2 мъжки към мъжки)

- батерии (за да бъде напълно преносим) (препоръчително 7-12V)

- макет (за прототипиране)

- материали за изработка на калъф (можете да го направите по различни начини).

Стъпка 1: Стъпка 1: Прототипиране

Стъпка 1: Прототипиране
Стъпка 1: Прототипиране
Стъпка 1: Прототипиране
Стъпка 1: Прототипиране

Започнете с свързването на вашия джойстик и LED матрица към arduino. Схемата за окабеляване е показана по -горе, но ето писмен урок така или иначе:

Първо свържете 5-пиновия щифт на arduino към място в чертежа, ние ще наречем всичко, което се свързва с тази точка, волтовата линия. След това свързвате заземяващ щифт към друго място в платката, което не се свързва към волта, ще го наречем заземяване.

Сега вземете вашата LED матрица и свържете VCC-щифта към волтовата линия и GND-щифта към заземяващата линия. След това можете да свържете DIN-, CS- и CLK-пина съответно към 13-, 12- и 11-пинов на вашия arduino. Вашата LED матрица вече работи.

Накрая вземате вашия джойстик модул и свързвате GND-щифта към заземяващата линия и +5V-щифта към волта. След това свържете VRx- и VRy-пина към аналогови изводи 0 и 1 на вашия arduino (A0 и A1) и свържете SW-щифта към 2-пиновия.

По желание, не много по избор, ако искате да направите този напълно преносим, можете да добавите някои батерии (препоръчителни 7-12V, например 9V батерия с 9V конектор за захващане на батерията). Можете просто да свържете + края на батерията си към Arduino Vin, а края - към земята Arduino (фиг. 1). Можете да добавите превключвател между батерията и Vin-pin, за да включите или изключите лесно Arduino.

Вашият прототип е настроен сега! След като приключите с кодирането (за да знаете, че всичко работи), можете да замените дъската с плоча за запояване, за да намалите вероятността тя да се разпадне.

Стъпка 2: Стъпка 2: Кодиране

Стъпка 2: Кодиране
Стъпка 2: Кодиране

Кодирането на този проект се състои от 2 части. В първата част трябва да се уверим, че всъщност можем да използваме ledmatrix. Не съм правил това сам, тъй като това е някакво кодиране от следващо ниво и в най -добрия случай съм просто междинен. Ако искате да си поиграете с това, Instructable и arduino имат някои невероятни уроци как да направите това. Използвах тези кодиращи за основата на моята игра на змия:

www.instructables.com/id/LED-Matrix-with-A…

След като следвате този урок, можете да пристъпите направо към създаването на вашата игра със змии. Ако не искате да правите всички кодове сами, можете да изтеглите моя по -горе. Просто се уверете, че щифтовете ви са поставени на правилните. Ето малък урок за това как да създадете кода:

Първо копирах кода MakeSpace_LEDMatrix от урока. Ако сте изтеглили zip-файла от урока, можете да го намерите в примерите. Премахнах всички кодировки, които нарисуваха нещо на матрицата, защото ще направим това сами.

Можете да направите няколко променливи:

- позиция x и y за храната.

- набор от позиции x и y за тялото на змията

- променлива на посоката

- променлива дължина на змия

- променлива за оценка (можете да направите това в зависимост от дължината)

- логическа пауза

В настройката започнете да рисувате храната и змията в матрицата и добавете забавяне. След това преминете към цикъла. Първо се уверете, че цикълът се изпълнява само когато играта не е поставена на пауза и отменяйте паузата при всяко натискане на джойстика (SW-pin/pin-2). Уверете се, че тялото на змията следва главата, като замените позицията x и y на последната част на тялото с позицията x и y на следващата част на тялото. Това може лесно да се направи с помощта на цикъл for.

Сега можете да накарате главата да се движи в посоката, в която върви. Когато това стане, сменете посоката на главата на змията, когато джойстика се натисне в посоката, която се отнася. Имайте предвид, че не е нужно да можете да промените посоката в посоката, в която вече се движи и змията не може да направи обратен завой. Сега се уверете, че когато змията напусне матрицата (-1 или 8), вместо това се връща от другата страна на матрицата. Направете това по оста x и y.

Когато главата на змията достигне координатите на храната, добавете 1 към дължината на змията (която трябва да породи друга част от тялото) и дайте на храната нова, произволна позиция на матрицата. В края на цикъла изтеглете змийските части към матрицата и задайте забавяне.

Накрая искаме да направим екран за преглед на игри. В своя цикъл направете цикъл for, който проверява за всяка част на тялото, ако се сблъска с главата. Когато това стане, накарайте го да влезе в нова празнота, наречена нещо като GameOver. Тук можете да напишете gameover към матрицата, като използвате кодовете, дадени в матрицата-урок, след това можете да изтеглите резултата и след това да нулирате играта. Имайте предвид, че нулирането на играта ще бъде постигнато, когато нулирате всички начални променливи.

Стъпка 3: Стъпка 3: Бокс

Стъпка 3: Бокс
Стъпка 3: Бокс
Стъпка 3: Бокс
Стъпка 3: Бокс
Стъпка 3: Бокс
Стъпка 3: Бокс

Можете да направите кутия по различни начини. Както казах, препоръчително е първо да запоите кабелите заедно, преди да поставите всичко в кутия.

Исках да направя кутията от дърво, но поради липса на време я направих от картон, стиропор, лепило и цветна хартия. Първо направих кутия от картон, като я изрязах и сгънах. В тази кутия поставям кабелите, батериите и arduino. Джойстикът и матрицата бяха поставени в горната част на кутията, като кабелите влизаха в кутията. След това взех малко стиропор, за да покрия всичко освен джойстика и матрицата. Увих всичко в зелена хартия, като я залепих здраво. Най -накрая получих украса под формата на червени ивици и сини букви.

И сте готови! Сега имате преносима игра на змия, която искате да вземете. Не си ш*т Nintendo.

Препоръчано: