Съдържание:

Интернет контролиран светодиод, използващ уеб сървър, базиран на ESP32: 10 стъпки
Интернет контролиран светодиод, използващ уеб сървър, базиран на ESP32: 10 стъпки

Видео: Интернет контролиран светодиод, използващ уеб сървър, базиран на ESP32: 10 стъпки

Видео: Интернет контролиран светодиод, използващ уеб сървър, базиран на ESP32: 10 стъпки
Видео: Xiaomi Gateway 2 DGNWG02LM - локальная запись mp3 файлов, звуковые уведомления в Home Assistant 2024, Юли
Anonim
Интернет контролиран светодиод, използващ уеб сървър, базиран на ESP32
Интернет контролиран светодиод, използващ уеб сървър, базиран на ESP32

Резюме на Проекта

В този пример ще разберем как да направим базиран на ESP32 уеб сървър за управление на състоянието на LED, което е достъпно от всяка точка на света. За този проект ще ви е необходим компютър с Mac, но можете да стартирате този софтуер дори на евтин компютър с ниска мощност като Raspberry Pi.

Подготовка на ESP32 с Arduino IDE

За да започнете да програмирате ESP32 с помощта на Arduino IDE и езика за програмиране Arduino, ще ви е необходима специална добавка. Прочетете как да подготвите Arduino IDE за ESP32 на Mac OS от следната връзка.

Консумативи

За този урок ще ви трябват следните елементи:

  • ESP32 дъска за разработка 5 мм
  • LED резистор 220ohm
  • 16x2 LCD дисплей с I2C модул
  • Платка
  • Кабелни проводници
  • Микро USB кабел

Стъпка 1: Изграждане на веригата

Изграждане на веригата
Изграждане на веригата

Извършете връзки, както е показано на следната схематична диаграма по -долу

Започнете, като свържете изходно захранващо напрежение 3V3 към платката ESP32 и GND. Свържете светодиода чрез резистор към ESP32, като използвате GPIO извод 23 като изход за цифров изход. След това свържете SDA щифт от 16x2 LCD дисплей към GPIO пин 21 и SCL към GPIO пин 22.

Стъпка 2: Бърз преглед на файловата система SPIFFS

SPIFFS означава „Файлова система за сериен периферен интерфейс Flash“, т.е. файлова система за флаш памет, която прехвърля данни чрез SPI. Съответно, SPIFFS е опростена файлова система, предназначена за микроконтролери с флаш чипове, които предават данни чрез SPI шина (като флаш памет ESP32).

SPIFFS е най -полезен за използване с ESP32 в следните ситуации:

  • Създаване на файлове за съхраняване на настройки
  • Постоянно съхранение на данни.
  • Създаване на файлове за съхраняване на малко количество данни (вместо да се използва microSD карта за това).
  • Съхранение на HTML и CSS файлове за създаване на уеб сървър.

Стъпка 3: Инсталиране на SPIFFS Bootloader на Mac OS

Инсталиране на SPIFFS Bootloader на Mac OS
Инсталиране на SPIFFS Bootloader на Mac OS

Можете да създавате, запазвате и записвате данни във файлове, съхранявани във файловата система ESP32 директно с помощта на плъгин в Arduino IDE.

На първо място, уверете се, че имате инсталирана най -новата версия на Arduino IDE и след това направете следното:

  • Отворете следната връзка и изтеглете архива „ESP32FS-1.0.zip“
  • Отидете в директорията на IDE на Arduino, която се намира в папката Documents.
  • Създайте папка с инструменти, ако тя не съществува. В директорията с инструменти създайте друга папка ESP32FS. Вътре в ESP32FS създайте друг, който се нарича инструмент.
  • Разархивирайте ZIP архива, изтеглен в стъпка 1, в папката с инструменти.
  • Рестартирайте вашата Arduino IDE.
  • За да проверите дали приставката е инсталирана успешно, отворете Arduino IDE и кликнете върху „Инструменти“и проверете дали в това меню има елемент „ESP32 Sketch Data Upload“.

Стъпка 4: Инсталиране на библиотеки

Библиотеките на ESPAsyncWebServer и AsyncTCP ви позволяват да създавате уеб сървър, използвайки файлове от файловата система на ESP32. За повече информация относно тези библиотеки проверете следната връзка.

Инсталирайте библиотеката ESPAsyncWebServer

  • Щракнете тук, за да изтеглите ZIP архива на библиотеката.
  • Разархивирайте този архив. Трябва да получите папката ESPAsyncWebServer-master.
  • Преименувайте го на „ESPAsyncWebServer“.

Инсталирайте библиотеката AsyncTCP

  • Щракнете тук, за да изтеглите ZIP архива на библиотеката.
  • Разархивирайте този архив. Трябва да получите папката AsyncTCP-master.
  • Преименувайте го на „AsyncTCP“.

Преместете папките ESPAsyncWebServer и AsyncTCP в папката библиотеки, която се намира в директорията Документи.

Накрая рестартирайте Arduino IDE.

Стъпка 5: Създайте файл Index.html и Style.css със следното съдържание

HTML/CSS шаблон за бутон за превключване е взет от следния източник.

Стъпка 6: Arduino код

Основно кодът се основаваше на кода на Arduino, който е взет от уеб сървъра на ESP32 с помощта на SPIFFS и как да се използва I2C LCD с ESP32 на Arduino IDE.

Стъпка 7: Качете кода и файловете на Arduino с помощта на SPIFFS Loader

  • Отворете папката за скициране на кода на Arduino.
  • В тази папка създайте нова папка, наречена „данни“.
  • Вътре в папката с данни трябва да поставите index.html и style.css.
  • Качете Arduino код
  • След това, за да качите файловете, щракнете върху Arduino IDE в Инструменти> ESP32 Sketch Data Upload

Стъпка 8: Определете IP адреса на уеб сървъра на ESP32

Определете IP адреса на уеб сървъра ESP32
Определете IP адреса на уеб сървъра ESP32

Може да се намери по два начина.

  • Сериен монитор на Arduino IDE (Инструменти> Сериен монитор)
  • На LCD дисплей

Стъпка 9: Тестване на локалния уеб сървър

Тестване на локалния уеб сървър
Тестване на локалния уеб сървър

След това отворете уеб браузър по ваш избор и поставете следния IP адрес в адресната лента. Трябва да получите изход, подобен на екранната снимка по -долу.

Стъпка 10: Достъп до локален уеб сървър от всяка точка на света с помощта на Ngrok

Достъп до локален уеб сървър от всяка точка на света с помощта на Ngrok
Достъп до локален уеб сървър от всяка точка на света с помощта на Ngrok

Ngrok е платформа, която ви позволява да организирате отдалечен достъп до уеб сървър или друга услуга, работеща на вашия компютър от външния интернет. Достъпът е организиран през защитения тунел, създаден в началото на ngrok.

  • Следвайте тази връзка и се регистрирайте.
  • След като създадете акаунт, влезте и отидете в раздела „Удостоверяване“. Копирайте реда от полето „Вашият тунел за удостоверяване“.
  • Кликнете върху раздела „Изтегляне“в лентата за навигация. Изберете версията на ngrok, която отговаря на вашата операционна система, и я изтеглете.
  • Разархивирайте изтеглената папка и стартирайте командния ред.
  • Свържете акаунта си, като въведете следната команда

./ngrok автентичен

Стартирайте HTTP тунел на порт 80

./ngrok http Your_IP_Address: 80

Ако всичко е направено правилно, тогава състоянието на тунела трябва да се промени на „онлайн“, а връзката за пренасочване трябва да се появи в колоната „Препращане“. Като въведете тази връзка в браузъра си, можете да получите достъп до уеб сървъра от всяка точка на света.

Препоръчано: