Съдържание:

Green City - Интерактивна стена: 6 стъпки
Green City - Интерактивна стена: 6 стъпки

Видео: Green City - Интерактивна стена: 6 стъпки

Видео: Green City - Интерактивна стена: 6 стъпки
Видео: Переход. Я нашёл нечто страшное в доме своего дяди. Джеральд Даррелл 2024, Юни
Anonim
Image
Image

Проектът „Зелен град“имаше за цел да проучи въпроса за възобновяемите енергийни източници, които са толкова важни в контекста на енергетиката и за предотвратяване на изчерпването на природните ресурси, за да се повиши осведомеността по този въпрос по някакъв начин. Искахме също да проучим картографирането на видео и по какъв начин бихме позволили на потребителите да взаимодействат със стената и да направим възможно създаването на разказ интерактивна инфографика.

Интерактивността се постига чрез два сензора. Първият е микрофон, който открива вятъра и неговия интензитет и по този начин превръща вятърните турбини, които произвеждат енергия и захранват батерията. Вторият сензор е фоторезистор (LDR), който открива интензитета на светлината и веднага щом потребителят насочи източник на светлина към слънчевия панел, анимацията на генерирането на енергия започва и батерията се зарежда. Когато батерията се напълни, светлините на къщите също светват.

Надявам се да ви хареса:)

Стъпка 1: Използвани материали

Използвани материали
Използвани материали
  • Arduino UNO
  • Микрофон CZN-15E
  • LDR
  • Съпротивление 330 Ω
  • Платка
  • Прескачане на проводници
  • Заваръчно желязо
  • Припой

Стъпка 2: Определение на идеята

Определение на идеята
Определение на идеята

Първоначално се смяташе само, че ще бъде изградена интерактивна стена с лопата за вятър и батерия, която ще се зарежда при вятър. След кратък анализ това решение изглежда малко лошо и тогава аз (ние) избираме да добавим фотоволтаичен панел за производство на енергия. Целта би била да се направи анимация на дърво, родено от купчината, когато е било натоварено, символизирайки икономии, които това би представлявало на природата, когато невъзобновяемите ресурси се използват за производство на енергия.

Тъй като това решение все още изглежда недостатъчно и след обсъждане на предложеното решение, също се смяташе да се разработи, въз основа на разработената дотогава идея, динамична инфографика, като по този начин се даде цел, контекст и съдържание на интерактивната стена.

Стъпка 3: Тест за решения

Що се отнася до вятърната енергия и взаимодействието на потребителите с този компонент, беше необходимо по някакъв начин да се открие вятърът. Сред някои решения, преминали през сензори за налягане, ние също помислихме за използването на микрофон. С това се появи рискът от шума на помещението да накара движението на лопатките на вятъра и, разбира се, това не беше целта. Но когато се стигна до експериментиране на микрофона, той засече само много близки и силни шумове (много висока музикална сцена всъщност беше тествана и това не беше открито)-като по този начин се оказа идеалното решение.

За да може фокусирането на светлината да се фокусира върху фотоволтаични панели, нямаше нужда от големи дискусии или мисли, а LDR беше избраният. Необходимо беше само да се калибрира, така че дори зад екрана да не отчитам светлината на стаята, дори и да е с нормалната си максимална яркост.

Стъпка 4: Монтаж на веригата

Монтаж на веригата
Монтаж на веригата
Монтаж на веригата
Монтаж на веригата

След като бяха проучени решенията, започна сглобяването на веригата. Тъй като екранът е с големи размери и използваните кабели за прескачане бяха къси, беше необходимо да се заварят удължители на тел, така че сензорите (както LDR, така и микрофонът) да са свързани към Arduino, който се намира в долния десен ъгъл на екрана.

Стъпка 5: Интеграция с Unity

В допълнение към изграждането на веригата беше необходимо да се изпрати информацията, генерирана от сензорите, към компютъра и да се преведе в някакъв вид действие чрез проекцията. Unity беше използван за конструиране на проектируемия сценарий, за четене на стойностите, идващи от Arduino и за стартиране на анимациите въз основа на последното.

Стъпка 6: Изграждане на сценария за единство

Изграждане на сценария за единство
Изграждане на сценария за единство
Изграждане на сценария на единството
Изграждане на сценария на единството

Използвахме Canvas за показване на всички елементи и използвахме оригиналното изображение за подравняване на елементите, които биха имали движение. За да можете да проектирате и маркирате само движещите се части, фонът трябва да е черен, а останалите за предпочитане бели, както можете да видите от изображенията по -долу.

Препоръчано: