Съдържание:
Видео: Версия на играта Arduino Space Race _1: 5 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:51
Хей приятели. Днес ще ви покажа как можете да направите Space Race Game от LCD5110 екран и joystic. Нека да разгледаме стъпките …
Стъпка 1: НУЖДИ
Ето списък на частите, които използвах, за да направя този проект:
- Arduino UNO
- Модул с джойстик
- Джъмперни проводници (мъжки към мъжки и мъжки към женски)
- Платка
Стъпка 2: СХЕМА
VCC -> Arduino 5V
BL -> Arduino щифт 3
GND -> Arduino GND
CLK (SCLK) -> Arduino пин 8
DIN (MOSI) -> Arduino щифт 9
DC -> Arduino щифт 10
CE или CS -> Arduino пин 12
RST (RESET) -> Arduino щифт 11
Стъпка 3: КОД
Кодът има обяснения за кодови функции. Ще го разберете лесно. Ако имате проблем, можете да се свържете с мен.
#включва
LCD5110 LCD (8, 9, 10, 11, 12); // (clk, din, dc, rst, ce)
int BL = 3;
extern uint8_t SmallFont ; // описваме шрифтовете extern uint8_t MediumNumbers ; extern uint8_t arac ; // описваме нашата форма extern uint8_t dusman_araci ; // опишете вражеска форма const int xpin = A0; // джойстик x щифт char pozisyon = 2; // описваме местоположението, нашата форма начално местоположение 2 boolean kontrol = true; булев dusmanOldu = вярно; int skor = 0; int hiz = 0; int dusmanKonumu1; // описвам враг1 x местоположение int dusmanKonumu2; // описвам враг2 x местоположение int dusmaninYdeKonumu; // описване на врагове и местоположение
void dusmanAraci (int yer, int asama) {// задайте местоположения за вражески форми
if (yer == 1) {// if location = 1; lcd.drawBitmap (2, asama, dusman_araci, 12, 8); // нарисуваме вражеска форма} if (yer == 2) {lcd.drawBitmap (18, asama, dusman_araci, 12, 8); } if (yer == 3) {lcd.drawBitmap (34, asama, dusman_araci, 12, 8); }}
void oyunBitti () {// ако не успеем, играта свършва
while (1) {забавяне (100); // изчакайте 1 милисекунда lcd.clrScr (); // изчистване на екрана lcd.setFont (SmallFont); // задаване на шрифт lcd.print ("GAME OVER", ЦЕНТЪР, 20); // отпечатайте lcd.update (); // актуализиране на екрана}}
void setup () {pinMode (BL, OUTPUT); // задно осветяване Изход lcd. InitLCD (); // инициализиране на LCD екрана lcd.setContrast (55); // задаване на контраст (амунд от 0 до 127) Serial.begin (9600); // стартиране на серийна комуникация}
void loop () {
analogWrite (BL, 200);
// задаване на екрана на играта lcd.drawRect (0, 0, 47, 47); // рисуваме правоъгълник lcd.setFont (SmallFont); // задаване на шрифт lcd.print ("skor", 53, 0); // printf score lcd.setFont (MediumNumbers); // задаване на шрифт lcd.printNumI (skor, 59, 7); // получавам резултат lcd.setFont (SmallFont); lcd.print ("hiz", 56, 25); // скорост на печат lcd.setFont (MediumNumbers); lcd.printNumI (hiz, 59, 32); // получавам скорост lcd.update (); // актуализиране
// задаваме местоположението на джойстика int x = analogRead (xpin); if (x <300 && pozisyon! = 1 && kontrol == true) {// if location! = 1, x state600 && pozisyon! = 3 && kontrol == true) {// if location! = 3, x state> 600 и контролът е истински pozisyon ++; // увеличаване на местоположението означава преместване на фигурата вдясно kontrol = false; } else if (x> 300 && x <600) {kontrol = true; } Serial.println (x); // за учене x състояние // задаваме местоположението на нашата форма lcd.clrScr (); // изчистване на екрана if (pozisyon == 1) {// if location = 1; lcd.drawBitmap (2, 37, arac, 12, 8);} // нарисуваме нашия кораб, ако (pozisyon == 2) {lcd.drawBitmap (18, 37, arac, 12, 8);}
if (pozisyon == 3) {
lcd.drawBitmap (34, 37, arac, 12, 8);}
if (dusmanOldu) {// ако вражеската форма е мъртва, проверете дали са мъртви
dusmanKonumu1 = pozisyon; // изчертаване на първа форма на враг dusmanKonumu2 = random (0, 4); // нарисуваме друга вражеска форма някъде dusmaninYdeKonumu = 0; // довежда врага от върха dusmanOldu = false;} // врагът е пресъздаден, така че да не е мъртъв dusmanAraci (dusmanKonumu1, dusmaninYdeKonumu); dusmaninYdeKonumu ++; // нарисуваме първата вражеска форма и я получавам отгоре надолу dusmanAraci (dusmanKonumu2, dusmaninYdeKonumu); dusmaninYdeKonumu ++; // нарисуваме втора вражеска форма и я получаваме отгоре надолу if (dusmaninYdeKonumu> 22 && ((dusmanKonumu1 == pozisyon) || (dusmanKonumu2 == pozisyon)))) {// ако нашата форма докосва вражески форми oyunBitti ();} // играта приключи if (dusmaninYdeKonumu> 40) {// ако нашата форма избяга от врагове dusmanOldu = true; // убиваме вражески форми skor ++;} // увеличаваме резултата един по един // увеличаваме скоростта според резултата if (skor> = 0 && skor10 && skor20 && skor30 && skor <= 40) {hiz = 3; забавяне (40); }}
Стъпка 4: КОД БИТМАП
Освен това трябва да включите растерна графика за форми. Трябва да е.c файл и същото име с кодово име. Също така трябва да е в същия файл.
// ------------------------------------------------ ------------------------------ // Файл, генериран от LCD Assistant // https://en.radzio.dxp.pl /bitmap_converter/// --------------------------------------------- --------------------------------- #include // включи за функция progmem
const unsigned char arac PROGMEM = {// нашата растерна картина на формата
0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,};
const unsigned char dusman_araci PROGMEM = {// растерна картина на вражеския кораб
0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,};
Стъпка 5: БЛАГОДАРЯ ЗА ПРЕГЛЕДА
Преди да започна да споделя моите проекти, кодирах с турски думи, така че не можех да използвам всяка дума на английски. Ето думите, които използвам този проект, Оюн = Игра
Arac = Форма
Дусман = Враг
kontrol = контрол
Konum, Yer = Местоположение
Оюн Бити = Играта приключи
Skor = Резултат
Hiz = Скорост
Препоръчано:
Как да направим кутия за сигурност, следвайки играта сред нас - задача за електрическо окабеляване: 7 стъпки
Как да направим кутия за сигурност, следвайки играта „Сред нас“- Задача за електрическо окабеляване: Днес ще ви покажа как да направите кутия за сигурност след игра „Сред нас“- задача за електрическо окабеляване
Дизайн на играта с бързо движение в 5 стъпки: 5 стъпки
Дизайн на игра с Flick в 5 стъпки: Flick е наистина прост начин да направите игра, особено нещо като пъзел, визуален роман или приключенска игра
"Долар на нинджа" Играта за Arduino: 3 стъпки
"Ninja Dollar" Играта за Arduino: Друга видео игра за arduino. Това е страхотна игра, която е по -напреднала от последната, която публикувам. Защо е по -сложна от другите? Тя е по -сложна, защото това може да скочи и стреля и има звукова светлина и нов метод за продължаване на точки
Игра Space Space Race версия 2: 5 стъпки
Игра Space Space Race версия 2: Здравейте всички. Преди тази версия на играта публикувах първата версия на играта. Днес ı ще ви покажа Space Race Game версия 2. Нека разгледаме стъпките
Как да проверите дали играта ще работи на вашия компютър, преди да купите играта.: 4 стъпки
Как да проверя дали играта ще се изпълнява на вашия компютър, преди да купите играта. Наскоро придобих Call of Duty 4 от приятел (може да добавя безплатно), защото няма да работи на компютъра му. Е, компютърът му е сравнително нов и ме обърка защо не може да работи. Така след няколко часа търсене в интернет попаднах на