!["Долар на нинджа" Играта за Arduino: 3 стъпки "Долар на нинджа" Играта за Arduino: 3 стъпки](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-156-70-j.webp)
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2025-01-23 14:36
![Образ Образ](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-156-71-j.webp)
Друга видео игра за arduino. Това е страхотна игра, която е по -напреднала от последната, която публикувам. Защо е по -сложна от другите? Тя е по -сложна, защото това може да скочи и да стреля и да има звукова светлина и нов метод за продължаване на точки.
Консумативи
- Arduino.
- Платка
- джъмперни проводници
- Червен светодиод
- 2 бутона за натискане
- 2 10k ома резистора
- 2 резистора 220R.
- Супер ярък син светодиод.
- пиезо зумер
- 16*2 LCD дисплей
Стъпка 1: Свържете всичко заедно
![Окабеляване на всичко заедно Окабеляване на всичко заедно](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-156-72-j.webp)
Сега трябва да свържете всичко
Стъпка 2: Как да играете:
- Включете arduino.
- LCD дисплеят трябва да отпечата: „играта започва в“и обратно броене.
- Натиснете един от бутоните за скок и друг за стрелба.
- всеки блок, който прескачате, печелите по една точка и всеки *, който хванете, ви дава 5 точки.
- Когато имате 50 или повече точки, вие спечелихте
Стъпка 3: Кодът
// este jogo e muito interessante e ao mesmo tempo angryante e frustante mas muito divertido.
#включва
const int rs = 12, en = 11, d4 = 5, d5 = 4, d6 = 3, d7 = 2;
const int buttonPin1 = 1; const int buttonPin2 = 6; const int зумер = 7; беззначни дълги точки = 0; // задаване на бутони бутони bool buttonState1 = 0; bool buttonState2 = 0; // случайно число за положение на препятствия int randomNums [6]; // случайно число за брой препятствия int randomNum = 0; // случайно число за позиция на точки int randomNums1 [3]; // случайно число за брой точки int randomNum1 = 0; // време на забавяне при стартиране, което намалява постепенно без знак int myDelay = 500; // направих това логическо значение, за да проверя дали бутон2 е натиснат, защото ако е натиснат веднъж в първия цикъл for, искам препятствията да не се записват до края на него bool temp = 0; // тази променлива съхранява позициите на воина, докато той стреля. може да има 16 позиции, защото воинът има 16 позиции. int tempI [16]; // използвам това логическо значение, за да проверя дали точката е уловена bool temp1 = 0;
// използваме тази променлива за съхраняване на позицията на уловената точка. трябва да бъде и масив за съхраняване на позицията на всички точки в една итерация на първия цикъл for. ако съхранява само една позиция, тогава "старата" точка ще се върне в новата итерация
int tempI1 [3]; // използваме тази променлива, за да имаме няколко снимки на воина, което е и дължината на масив tempI int button2IsPressed = 0; LiquidCrystal lcd (rs, en, d4, d5, d6, d7);
void setup () {
// настройваме броя на колоните и редовете на LCD дисплея: lcd.begin (16, 2); // задаване на режим на закрепване на бутони pinMode (buttonPin1, INPUT); pinMode (buttonPin2, INPUT); pinMode (зумер, OUTPUT); lcd.setCursor (4, 0); lcd.print ("ИГРАТА"); lcd.setCursor (2, 1); lcd.print ("НАЧАЛО В"); lcd.print ("5"); забавяне (1000); lcd.setCursor (12, 1); lcd.print ("4"); забавяне (1000); lcd.setCursor (12, 1); lcd.print ("3"); забавяне (1000); lcd.setCursor (12, 1); lcd.print ("2"); забавяне (1000); lcd.setCursor (12, 1); lcd.print ("1"); забавяне (1000); lcd.clear ();
}
void loop () {
тук:
randomNum = случаен (5);
for (int i = 0; i9 && pts19 && pts29 && pts = 50) {pts = 0; myDelay = 500; lcd.clear (); lcd.setCursor (5, 0); lcd.print ("ПОБЕДА"); тон (зумер, 262); забавяне (200); тон (зумер, 330); забавяне (200); тон (зумер, 392); забавяне (100); тон (зумер, 330); забавяне (100); тон (зумер, 392); забавяне (100); тон (зумер, 523); забавяне (200); noTone (зумер); забавяне (3000); lcd.clear (); отидете тук; } else lcd.setCursor (15, 0); lcd.print (точки); buttonState1 = digitalRead (buttonPin1); buttonState2 = digitalRead (buttonPin2); // поставяне на препятствия, ако воинът не е стрелял или е стрелял, но също е скочил, ако (! temp) {for (int j = 0; jrandomNums [j]) {lcd.setCursor (randomNums [j], 1); lcd.print ("#"); }
}
}
// настройка на точки
if (! temp1) {for (int j = 0; j
}
Препоръчано:
Как да използвате DC към DC конвертор на долар LM2596: 8 стъпки
![Как да използвате DC към DC конвертор на долар LM2596: 8 стъпки Как да използвате DC към DC конвертор на долар LM2596: 8 стъпки](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2192-j.webp)
Как да използвате DC към DC конвертор на долар LM2596: Този урок ще покаже как да използвате LM2596 Buck Converter за захранване на устройства, изискващи различни напрежения. Ще покажем кои са най -добрите видове батерии за използване с конвертора и как да получите повече от един изход от преобразувателя (инди
3-жичен HD44780 LCD за по-малко от 1 долар: 5 стъпки
![3-жичен HD44780 LCD за по-малко от 1 долар: 5 стъпки 3-жичен HD44780 LCD за по-малко от 1 долар: 5 стъпки](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5629-17-j.webp)
3-жичен HD44780 LCD за по-малко от 1 долар: В тази инструкция ще научим как можем да свържем LCD, базиран на чипсета HD44780, към SPI шината и да го управляваме само с 3 проводника за по-малко от $ 1. Въпреки че ще се съсредоточа върху буквено -цифровия дисплей HD44780 в този урок, същият принцип
IC / КОМПОНЕНТНА КУТИЯ ЗА СЪХРАНЕНИЕ ПОД 1 ДОЛАР: 5 стъпки (със снимки)
![IC / КОМПОНЕНТНА КУТИЯ ЗА СЪХРАНЕНИЕ ПОД 1 ДОЛАР: 5 стъпки (със снимки) IC / КОМПОНЕНТНА КУТИЯ ЗА СЪХРАНЕНИЕ ПОД 1 ДОЛАР: 5 стъпки (със снимки)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1551-69-j.webp)
IC / КОМПОНЕНТНА КУТИЯ ЗА СЪХРАНЕНИЕ ПОД 1 ДОЛАР: Тук ще направим IC / компонентна кутия под 1 долар
Как да проверите дали играта ще работи на вашия компютър, преди да купите играта.: 4 стъпки
![Как да проверите дали играта ще работи на вашия компютър, преди да купите играта.: 4 стъпки Как да проверите дали играта ще работи на вашия компютър, преди да купите играта.: 4 стъпки](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13141-26-j.webp)
Как да проверя дали играта ще се изпълнява на вашия компютър, преди да купите играта. Наскоро придобих Call of Duty 4 от приятел (може да добавя безплатно), защото няма да работи на компютъра му. Е, компютърът му е сравнително нов и ме обърка защо не може да работи. Така след няколко часа търсене в интернет попаднах на
Минималистична IR писалка: Без запояване, под минута, под долар .: 3 стъпки
![Минималистична IR писалка: Без запояване, под минута, под долар .: 3 стъпки Минималистична IR писалка: Без запояване, под минута, под долар .: 3 стъпки](https://i.howwhatproduce.com/preview/how-and-what-to-produce/11123097-minimalist-ir-pen-no-soldering-under-a-minute-under-a-dollar-3-steps-j.webp)
Минималистична IR писалка: Без запояване, под минута, под долар. ..) или програмата Smoothboard на www.smoothboard.net (светлинни години напред, защото Бун Джин започна