Съдържание:

Etch a Sketch Digital: 4 стъпки
Etch a Sketch Digital: 4 стъпки

Видео: Etch a Sketch Digital: 4 стъпки

Видео: Etch a Sketch Digital: 4 стъпки
Видео: Quick HACK for a perfect SKIN texture! #drawing #oppenheimer 2024, Ноември
Anonim
Изрежете Sketch Digital
Изрежете Sketch Digital
Изрежете Sketch Digital
Изрежете Sketch Digital

La cantidad de horas que habré pasado de pequeño intentando pintar una casita en el Etch A Sketch (o telesketch, como se conocía en España). Todo iba bien hasta que intentaba hacer las diagonales del techo.

Como se puede ver en la segunda imagen, esta versión digital del Etch A Sketch no soluciona el problem de las diagonales, pero nos permite seguir intentándolo!

Стъпка 1: Materiales Utilizados

Материали за използване
Материали за използване
Материали за използване
Материали за използване
Материали за използване
Материали за използване
Материали за използване
Материали за използване

Pantalla TFT de Seeedstudio

Arduino Uno

Dos potenciómetros de 10K

Un прекъсвач

Una cajilla (en este caso, impresa en 3d, pero cualquier caja vale)

Una pila de 9V y su conector (грешна снимка)

Стъпка 2: Монтадже

Монтадже
Монтадже
Монтадже
Монтадже
Монтадже
Монтадже

Conectar 3 кабели и cada potenciómetro y pelar el extemo contrario за conectarlo directamente al Arduino.

Електрическият кабелен централен де los potenciómetros va uno a A5 y el otro a A4

El de la derecha de cada potenciómetro va al pin 5V y el de la izquierda a cualquier pin GND (si los potenciómetros se mueven al revés en la pantalla, cambiar el cable de 5V a GND del potenciómetro

La pila de 9V се свързва с pin Vin y a cualquier pin GND con el inetrruptor intercalado en el cable que va a Vin

Una vez que tengas todos los cable puestos, pincha la pantalla en el arduino pillando los cable. (Si, es un poco chapuza, pero te evita hacer un "shield" para conectar la pantalla y el Arduino).

Стъпка 3: Código

Lo primero que tienes que hacer es bajarte la librería para la pantalla:

El program del Etch a Sketch está basado en el ejemplo "paint" que viene en la librería de la pantalla.

Este es el código:

// Приложение за боядисване - Демонстрирайте както TFT, така и сензорен екран#включва

#включва

#включва

int potpinlr = 4; // аналогов щифт, използван за свързване на потенциометъра

int potpinud = 5; int valr; // променлива за четене на стойността от аналоговия пин int valud;

void setup ()

{Tft. TFTinit (); // init TFT библиотека TFT_BL_ON; // включване на фоновата светлина Serial.begin (9600); } void loop () {valr = analogRead (potpinlr); // отчита стойността на потенциометъра (стойност между 0 и 1023) valr = map (valr, 0, 1023, 240, 0); // мащабираме го, за да го използваме със серво (стойност между 240 и 0) valud = analogRead (potpinud); // отчита стойността на потенциометъра (стойност между 0 и 1023) valud = map (valud, 0, 1023, 0, 320); // мащабираме го, за да го използваме със серво (стойност между 0 и 320) Tft.fillCircle (valr, valud, 3, RED); Serial.print ("дясно вляво"); Serial.println (valr); Serial.print ("нагоре надолу"); Serial.println (стойност); забавяне (10); }

Стъпка 4: La Cajilla

Ла Кахиля
Ла Кахиля

Con mucho cuidado y pegamento caliente poner todo el conjunto en la cajilla y cerrarlo.

Se puede usar una caja de bombones, un Tupperware o cualquier otro envase pequeño que cortaremos para colocar el interruptor, la pantalla y los dos potenciómetros.

Si tienes una impresora 3D, puedes bajrte mi cajilla de aquí:

Препоръчано: