Съдържание:
- Консумативи
- Стъпка 1: Началото (прототип)
- Стъпка 2:
- Стъпка 3: Тестване
- Стъпка 4: Монтаж
- Стъпка 5: Електроника
- Стъпка 6: Накарайте го да се движи
Видео: Strandbeest: 6 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:51
Тази инструкция ще ви научи как да си направите "Strandbeest" или гениална ходеща машина.
Тео Янсен е холандски художник, който започва изграждането на големи движещи се структури през 90 -те години. Той ги нарече "Strandbeests", което просто означава "Звяри на плажа".
Той каза, че структурите са смесица между изкуство и инженерство, което ме накара да мисля, че е идеално за инструктори.
Това беше малък проект, който имах в училище, в който просто трябва да накараме нещо да се раздвижи.
Консумативи
Не е нужно да събирате никакви усъвършенствани инструменти за тази инструкция, това е доста лесно, когато се справите.
Ще имаш нужда:
-Картон (или всяка друга хартия, която е малко по -дебела)
-Стомана тел (около 2 мм или 1/12 инча)
-Бамбуков шиш
-Горещо лепило
-Ножици
Ако искате да го моторизирате, допълнително ще ви трябва:
-Двигател за играчки
-Всеки превключвател
-кабели
-Източник на захранване (батерия)
-Малки зъбни колела (коланът и ролката също работят)
Стъпка 1: Началото (прототип)
В тази стъпка ще направим прототип, за да изпробваме механизма, така че не е нужно да правим по -големи промени по -късно, колкото по -дълго в процеса идвате, толкова по -трудно ще го промените.
Следователно тази стъпка не е задължителна, но се препоръчва
В тази стъпка препоръчвам да използвате хартия с хартиени крепежни елементи (закопчалка за хартия с разделени щифтове, месинг), защото е лесна за изграждане и лесна за смяна.
На снимката ще видите как изглежда един крак. Изрежете квадрат 10x15 cm (4 "x6" инча) и след това го изрежете по диагонал, така че ще създаде два по -малки триъгълника. Измерете две връзки около 9x2 см (3 2/4 "x 3/4" инча) и ги изрежете. Сега измерете L-квадрат 12x2, 15x2 cm (5 "x 3/4", 6 "x 3/4" инча). Направете малки дупки с перфоратор, където трябва да са според снимката.
Поставете дупката и поставете крепежните елементи в отворите, сега трябва да имате работещ прототип.
Стъпка 2:
Стъпка 3: Тестване
Ако сте приключили със стъпка 2, трябва да изрежете всички парчета за един крак. Опитайте се да го сглобите с каквото намерите, като крепежни елементи за хартия, бамбуков шиш или нещо друго, за което се сетите. Монтирайте го върху парче картон, за да го тествате.
Ако работи, опитайте се да направите друг крак и да го монтирате, както е на снимката.
Надявам се да ви свърши работа и ако е направено, трябва да се гордеете, това е около 50% от проекта, за съжаление, въпреки че трябва да повторите последната стъпка за колкото искате крака, препоръчвам минимум 6 крака, 8 е добре.
Опитайте се да направите всеки крак възможно най -равномерен, за най -добър резултат.
Стъпка 4: Монтаж
Имате ли достатъчно части, за да изградите минимум 6 крака, или колкото крака искате? Тогава сте на правилната стъпка, в противен случай трябва да направите резервно копие и да направите повече крака.
На снимката виждате три фиксирани точки, с три дълги пръта, всички крака ще бъдат свързани с помощта на прътите.
Бамбуковите шишчета ще свършат работа, малък дървен дюбел или малък метален прът.
На снимките ще видите как трябва да изглежда сега.
Трябва също така да направите два големи триъгълника, които да свързват всички фиксирани пръти.
Стъпка 5: Електроника
Досега трябва да имате работещ модел strandbeest. Ако искате, можете просто да прикачите низ и да го наречете готово.
Ако все още не сте доволни, можете да го накарате да се движи с електрически двигатели.
Има много модификации, които можете да направите, като светодиод, който светва, или вероятно можете да направите контролер или да го програмирате на компютър. Но в тази инструкция ще прикрепя само двигател и обикновен превключвател, за да го контролирам.
Както е издадено в началото, ще ви трябва: -Двигател за играчки
-Превключвател
-Източник на захранване (батерия)
-Няколко кабела
-Малки зъбни колела (Коланът и ролката също работят)
Стъпка 6: Накарайте го да се движи
Ако разполагате с електроника, от последната стъпка, можете да продължите
Първо трябва да направим стойка за двигателя, да изрежем картон, така че да може да свърже всички фиксирани пръти, точно както в стъпка 4. Изрежете прорез в триъгълника, там ще седи моторът. Както се вижда на снимките, намерете начин да монтирате зъбните колела (или колан и ролка) и се уверете, че останалата част от машината все още може да се движи правилно.
Сега трябва да имате мотор, прикрепен към останалата част от машината. Просто трябва да свържете превключвател, съпротивление и батерия, можете да видите как съм го направил на снимките или да го направите по ваш начин.
Ето го.
Моля, коментирайте, ако имате въпроси или мислите, че нещо е неясно.
Препоръчано:
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: 7 стъпки
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: Понякога вибрациите са причина за сериозни проблеми в много приложения. От валове и лагери на машината до работа на твърдия диск, вибрациите причиняват повреда на машината, ранна подмяна, ниска производителност и нанасят сериозен удар върху точността. Мониторинг
Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: 3 стъпки
Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: КУПЕТЕ (щракнете върху теста, за да закупите/посетете уеб страницата) STM32F767ZISUPPORTED SOFTWARE · STM32CUBE IDE · KEIL MDK ARM µVISION · EWARM IAR EMBEDDED WORKBENCH използва се за програмиране на STM микроконтролери
Как да направите 4G LTE двойна BiQuade антена Лесни стъпки: 3 стъпки
Как да направя 4G LTE двойна BiQuade антена лесни стъпки: През повечето време, с което се сблъсквах, нямам добра сила на сигнала за ежедневните ми работи. Така. Търся и опитвам различни видове антени, но не работи. След загубено време намерих антена, която се надявам да направя и изпробвам, защото тя не градивен принцип
Дизайн на играта с бързо движение в 5 стъпки: 5 стъпки
Дизайн на игра с Flick в 5 стъпки: Flick е наистина прост начин да направите игра, особено нещо като пъзел, визуален роман или приключенска игра
Walking Strandbeest, Java/Python и приложение, контролирано: 4 стъпки (със снимки)
Walking Strandbeest, Java/Python и App Controlled: Този комплект Strandbeest е DIY произведение, базирано на Strandbeest, изобретен от Тео Янсен. Удивен от гениалния механичен дизайн, искам да го оборудвам с пълна маневреност, а след това и компютърна интелигентност. В тази инструкция ние работим по първата