Съдържание:
- Стъпка 1: Matrialen Verzamelen
- Стъпка 2: Изключване
- Стъпка 3: Код
- Стъпка 4: De Behuizing
- Стъпка 5: Започнете
Видео: Ако това, отколкото онова: 5 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:51
Interactieve Bijenkorf.
В този проект heb ik een interactief systeem proberen te bouwen dat aanvoelt als een levend organisme. Dit systeem neemt geluid en trillingen weer en reageert daar op door middel van licht.
De toeschouwer kan interactie met het systeem hebben door het aan te raken of er tegen te praten. Op de plekken waar de toeschouwer het systeem aanraak gaat op diezelfde plek licht aan. Als er vervolgens het systeem niet aangeraakt wordt gaat hij het patroon herhalen waar in jij op de knoppen hebt gedrukt. Geluid на вратата, изработен от tegen het systeem te praten gaat er ook licht aan. De felheid van het licht wordt bepaald door het volume van het geluid.
Zodra het geluid te hard is of de trillingen te heftig zijn, reageert het systemem met rood licht. Hiermee geeft het zijn grens aan. Het patroon word dat gereset.
Hieronder е een uitleg hoe je zo’n systeem in elkaar zet. Je kan de eerste 3 stappen gebruiken voor het maken van de base voor е Interactieve Bijenkorf. Deze kan je zo groot uitbreiden met PIEZO elementen en RGB LED’s als dat je zelf zou willen. В стъпка 4 laat ik een Impressie zien van hoe ik de behuizing van de Interactieve Bijenkorf heb gemaakt.
Стъпка 1: Matrialen Verzamelen
De benodigde materialen zijn:
(1x) Arduino Uno
(1x) Платка
(3x) PIEZO елемент
(1x) Звуков сензор Grove
(3x) RGB LED
(9x) 220 ома резистори
(3x) 1 Megohm резистори
(2x) 1 Kilohm резистори
(18x) Кабелни проводници§
Стъпка 2: Изключване
Sluit alles aan zoals er op de de afbeelding е aangegeven.
За да тествате сензори и Arduino е braadbord erg handig. Als alles werkt zou je het kunnen solderen voor meer stevigheid. Ook kun je de bedrading dan compacter maken zodat het in je behuizing past.
Стъпка 3: Код
De code die ik heb gebruikt kun je vinden als bijlage.
Je kan zelf uitproberen welke waardes het beste bij jou werken bij de integers. Ook kun je de kleuren veranderen naar iets wat bij je ontwerp past. Zo kun е eigen Interactieve Bijenkorf персонализиран и оптимален.
Стъпка 4: De Behuizing
In de volgende stappen laat ik een Impressie zien van hoe ik mijn behuizing heb gemaakt. Dit is echter nog een concept en je kan hier zelf op variëren of inspiratie uit halen.
За моя интерактив на Bijenkorf heb ik drie 6-hoekige knoppen gemaakt en een 6-hoekige vorm als основа. Belangrijk voor mij was dat er onder de knoppen ruimte was om de Arduino en bedrading kwijt te kunnen. Onder de 6-hoekige knoppen heb ik ruimte vrijgelaten voor het PIEZO element om trillingen waar te nemen.
Ik had schuim gekocht en daarmee de gaten gevuld en de knoppen er door heen gedrukt. Dit zorgde er voor dat de knoppen op hun plek bleven maar ze wel trilde als ik ze aanraakte.
На het testen kwam ik er achter dat 1 stuk schuim betere резултатен лост. Ik heb mijn ontwerp hierop aangepast.
Uiteindelijk om de Interactieve Bijenkorf af te werken heb ik zijkanten van hout toegevoegd. Deze heb ik open gehouden zodat ik mijn Arduino en bedrading er in kwijt kon. Mocht ik aanpassingen willen maken dan kan ik ze er ook weer makkelijk uit halen.
Всички bedradingen heb ik gesoldeerd voor extra stevigheid. Ook heb ik de knoppen voorzien van een plastic bovenkant die ik er op gelijmd heb. Deze zijn gezandstraald om mat licht te krijgen.
Стъпка 5: Започнете
Dat is alles wat je nodig hebt om een Interactieve Bijenkorf te maken. Of je zou natuurlijk je eigen draai er aan kunnen geven. Zo zou е bijvoorbeeld de knoppen in een vorm van schubben kunnen maken. От geluid toevoegen als je de knoppen aanraakt … Waar wacht е nog op?
Препоръчано:
Експресивен робот- Ако това от онова: 5 стъпки
Expression Robot- If This Than That: Hallo en welkom bij mijn Expression Robot Instructable.DI is de instructable waar ik aan heb gewerkt tijdens mijn les van If This Than That.De Expression robot is gemaakt met als doel jou als gebruiker te stimuleren bij jezelfreflectie . De robot co
Ако това, тогава онова - Moodlamp: 4 стъпки (със снимки)
If This Then That - Moodlamp: Opdracht: Bouw/ ontwerp een interactief systemem (met hardware and software) dat data cann onntvangen en verwerken. опростено, те се срещнаха
Ако това, тогава онова: Преносима конзола Arduino: 5 стъпки
Ако това, след това онова: Преносима конзола Arduino: Това е просто изстрелване на целевата игра. Премествате плейъра с два капацитивни сензорни модула и стреляте, като издавате твърди звуци, като пляскане, викане или разклащане на кутията. Използвани части: Arduino Uno Arduino a000096 tft екран 2 TTP223B сензорен модул
Arduino Singleplayer Pong- Ако това, тогава онова: 5 стъпки
Arduino Singleplayer Pong-If This, then That: Dit arduino project е gebaseerd op een 2 speler pong project hier op instructables (https: //www.instructables.com/id/Portable-Arduino-a …) Проектът maar dit е единичен плейър се срещна с опростен AI.Onderdelen: Arduino Uno Nokia 5100 scherm. https: // ww
Ако това, след това онова: Blackbox: Бягай, избягвай и скачай: 4 стъпки
Ако това тогава онова: Blackbox: Run, Dodge and Jump: My Name is Remco Liqui дробове и това е училищен проект If This Then That. Черната кутия: Run, Dodge and Jump е кутия, в която се съдържа игра, която може да се играе. Идеята зад това е, че играете игра и когато достигнете определен резултат (100 точки)