3D отпечатани дръжки за всеки обект: 10 стъпки (със снимки)
3D отпечатани дръжки за всеки обект: 10 стъпки (със снимки)
Anonim
3D отпечатани дръжки за всеки обект
3D отпечатани дръжки за всеки обект
3D отпечатани дръжки за всеки обект
3D отпечатани дръжки за всеки обект

Ако сте нещо като мен, обичате да правите неща, но имате проблеми, когато се занимавате с проекти, които изискват високо ниво на сръчност. Понякога, особено ако се занимавам с дребна, мащабна работа, имам проблеми да продължа да работя. В моменти като тези, ако знам, че ще използвам обекта много често, ще проектирам дръжка за него, която улеснява манипулирането.

Тъй като изучавам повече за помощните технологии, осъзнах, че споделянето на тези техники може да бъде полезно за някои от вас! В този урок ще ви науча как да проектирате и 3D отпечатате персонализирани дръжки за всеки обект, използващ Fusion 360. Обектът, върху който ще работя днес, е светеща чаена светлина, за друг проект, който съм работи върху, но принципът се прилага за много различни видове обекти.

Стъпка 1: Сметка на материалите

Сметка на материалите
Сметка на материалите

Консумативи:

Обект, който се нуждае от интерфейс

Нишка

Инструменти:

Калибър

3D принтер

Камера

Чук

Софтуер:

Основен софтуер за редактиране на снимки

Fusion 360

Стъпка 2: Направете снимка

Направи снимка
Направи снимка

Вземете своите правописни гледки! В този случай, тъй като това е обикновена светлина, единственият важен изглед е отгоре надолу.

Стъпка 3: Изрежете картината

Изрежете картината
Изрежете картината
Изрежете картината
Изрежете картината
Изрежете картината
Изрежете картината

Уверете се, че ръбовете на обекта докосват ръбовете на картината, за да можете да ги мащабирате по -късно.

Стъпка 4: Импортирайте изображения във Fusion 360

Импортирайте изображения във Fusion 360
Импортирайте изображения във Fusion 360

Импортирайте вашите изображения във Fusion 360 като платна, в съответните равнини.

Стъпка 5: Мащабирайте картините по подходящ начин

Мащабирайте снимките по подходящ начин
Мащабирайте снимките по подходящ начин
Мащабирайте снимките по подходящ начин
Мащабирайте снимките по подходящ начин
Мащабирайте снимките по подходящ начин
Мащабирайте снимките по подходящ начин
Мащабирайте снимките по подходящ начин
Мащабирайте снимките по подходящ начин

Мащабирайте всяко изображение, за да съответства на размерите на обекта от реалния свят.

  1. Измерете обекта. От ръба до ръба, цветната светлина е 1,163 ".
  2. Измерете изображението, като начертаете линия от ръба до ръба. Внос като 0.686"
  3. Разделете реалното измерване на виртуалното, за да получите коефициента на мащабиране. 1,163 "/. 686" = 1,69533 скален фактор.
  4. Мащабирайте равнината xy по това число.
  5. Проверете дали разстоянията съвпадат, като пречертаете линията.

Стъпка 6: Начертайте интерфейса на елемента

Начертайте интерфейса на елемента
Начертайте интерфейса на елемента
Начертайте интерфейса на елемента
Начертайте интерфейса на елемента
Начертайте интерфейса на елемента
Начертайте интерфейса на елемента

Направете нова скица и проследете снимката, докато имате профил. Отместете скицата, за да отчетете отклоненията - сумата ще варира в зависимост от вашите предпочитания. Обградете профила.

Екструдирайте получения профил толкова високо, колкото е необходимо за вашия обект. Светлините ми са доста къси.

Стъпка 7: Добавете допълнителните си части

Добавете вашите допълнителни парчета
Добавете вашите допълнителни парчета
Добавете вашите допълнителни парчета
Добавете вашите допълнителни парчета

Тъй като това е проектирано да свързва 2 светлини заедно, имах нужда от малък рафт, който да показва разположението. Имах нужда и от капак за другото парче - също за целите на поставянето.

Стъпка 8: Направете дръжка, която да прикачите към интерфейса

Направете дръжка, която да прикачите към интерфейса
Направете дръжка, която да прикачите към интерфейса
Направете дръжка, която да прикачите към интерфейса
Направете дръжка, която да прикачите към интерфейса
Направете дръжка, която да прикачите към интерфейса
Направете дръжка, която да прикачите към интерфейса
Направете дръжка, която да прикачите към интерфейса
Направете дръжка, която да прикачите към интерфейса

Създайте форма на дръжка, която работи за вас. Този път имах нужда от дръжката, за да се побере вътре в друг обект.

Можете също така да използвате по -органични форми или да направите още по -големи дръжки!

Дръжката е просто обикновена екструзия. Не забравяйте да добавите облекчаване на стреса в ставите! Можете да направите това с няколко бързи филета.

Стъпка 9: Отпечатайте дръжката си

Отпечатайте дръжката си
Отпечатайте дръжката си
Отпечатайте дръжката си
Отпечатайте дръжката си

Стъпка 10: Сглобете

Съберете
Съберете
Съберете
Съберете
Съберете
Съберете

Прикрепете дръжката към обекта. Това определено е сделка, прилягаща към пресата, и оставя дръжката сигурно на място.

Вече имате силата да проектирате и създадете лесна за използване дръжка за всеки обект.

Препоръчано: