Съдържание:

Нечетен или четен игра на крикет с ръка срещу интелигентност, добавен компютър в C ++: 4 стъпки
Нечетен или четен игра на крикет с ръка срещу интелигентност, добавен компютър в C ++: 4 стъпки

Видео: Нечетен или четен игра на крикет с ръка срещу интелигентност, добавен компютър в C ++: 4 стъпки

Видео: Нечетен или четен игра на крикет с ръка срещу интелигентност, добавен компютър в C ++: 4 стъпки
Видео: Часть 2. Аудиокнига Джона Бьюкена «Тридцать девять шагов» (гл. 6–10) 2024, Юли
Anonim
Компютър с добавена нечетна или равномерна игра на крикет срещу интелигентност в C ++
Компютър с добавена нечетна или равномерна игра на крикет срещу интелигентност в C ++

Hand Cricket/ Odd или Even е популярна игра сред нас още от училищните дни. В тази инструкция ние разработваме тази игра на C ++. Това е игра за един играч, в която трябва да играете срещу компютър, който не е тъп. Компютърът не поставя случайни числа на екрана като традиционния начин за разработване на играта. Вместо това той се учи от вас, какъв е вашият стил на игра и какви трикове се опитвате да извадите, анализира статистиката на мача ви с компютър и взема решения. Така че вярвам, че ще бъде забавно.

Стъпка 1: Уверете се, че всички инструменти са готови

1) C/C ++ компилатор с поддръжка на всички библиотеки, използвани в изходния код

2) C/C ++ платформа за развитие като визуално студио или кодови блокове. Използвах кодови блокове.

3) Кодът може да се редактира, но бъдете внимателни, тъй като включва толкова много малки подробности. Той е успешно тестван и проверен код в Windows платформа.

Стъпка 2: Първо стартиране

1) Изтеглете файловете от приложения RAR и направете нов C/C ++ проект, с всички cpp файлове и заглавки, дадени в RAR.

2) След успешно компилиране и изграждане стартирайте exe.

Стъпка 3: Първоначална настройка

Първоначалната настройка
Първоначалната настройка
Първоначалната настройка
Първоначалната настройка

1) Изберете Избор 2

2) Въведете вашето име и създайте своя профил. От следващия път можете да заредите този профил.

3) Можете да отидете в режим на игра/тренировъчен режим. В режим на обучение трябва да давате произволни данни от 0-6, за да тренирате компютъра. Можете да дадете до 30 данни. Можете да се откажете от храненето на данните за обучение по всяко време, като въведете „S“или „s“и натиснете ENTER. Предлагам първо да преминете в режим на обучение и да тренирате компютъра.

4) Отидете в Game Mode, за да започнете да играете!

Стъпка 4: Правила

1) Можете да въвеждате само числа от 0 до 6 в играта.

2) Резултатът от мача може да бъде печалба/загуба/равенство.

3) Внимавайте, докато редактирате кода, винаги правете резервно копие.

НЕ ОПИТВАЙТЕ да бъдете толкова умни …. Компютърът може да бъде по -умен;) #HaveFun

ЗА ЗАПИТВАНИЯ. КОНТАКТ