Съдържание:
- Стъпка 1: Необходими компоненти и 3D отпечатани части
- Стъпка 2: Настройка на макета
- Стъпка 3: Код за проекта
Видео: Платформа с контролер на жироскоп за сензор за лабиринт: 3 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:51
Тази инструкция е създадена в изпълнение на проектните изисквания на курса Make в Университета на Южна Флорида (www.makecourse.com)"
Този прост проект, вдъхновен от самобалансираща се платформа, която взема обратна връзка от сензора за акселерометър. Проверете, ако вече не сте го направили.
Проектът използва Arduino UNO - Лесен за използване микроконтролер, който можете да получите от уебсайтове за онлайн пазаруване! В тази инструкция ще покажа как можете да направите своя собствена програмируема платформа за накланяне - от процеса на проектиране до доставката на части, файлове за 3D печат, сглобяване и програмиране. Дръжте се и нека вървим напред!
Стъпка 1: Необходими компоненти и 3D отпечатани части
Списъкът на компонентите, използвани за проекта:
1. Микроконтролер Arduino UNO.
2. Дървена дъска с джъмперни проводници.
3. Кутия.
4. Кръгова платформа
5. Лабиринт.
6. Връзки - 3 не
7. Основа за монтиране на три серво.
8. Сензор за жироскоп/акселерометър. (MPU6050)
9,1 кв. Мм проводници (500 см) - 4 не
10. Стоманени топки с диаметър 3 мм.
Повечето от частите, използвани за проекта, са 3D отпечатани и аз прикачих stl. готови за печат файлове.
Сглобете всички части, както е показано на фигурите. Лабиринтът е горещо залепен към кръглата платформа, за да изглежда както на снимката. Трите сервомотора трябва да бъдат залепени горещо върху 3D отпечатаната основа, която е монтирана на капака на кутията. Кутията съдържа Arduino UNO и Breadboard, сглобени, както е показано на фигурата. Настройката на макета ще бъде обсъдена в следващата стъпка.
След сглобяването крайният прототип трябва да изглежда като на последната снимка.
Стъпка 2: Настройка на макета
След сглобяването, сензорът Arduino, акселерометърът, сервомоторите са свързани, както е описано по -долу.
Положителните и отрицателните релси на макета са свързани съответно към 5V и GND на Arduino. Сензорът е свързан към Arduino с помощта на половин метров проводници, които трябва да бъдат запоени към сензора, така че щифтовете VCC и GND на сензора да бъдат свързани към +ve и -ve релси съответно на макета. SCL и SDA пиновете на сензора за свързване към аналоговите щифтове A5 и A4 на Arduino. PWM щифтовете на трите сервомотора са свързани към 2, 3, 4 пина съответно на Arduino, а +ve и -ve щифтовете на всички сервоустройства са свързани към +ve и -ve релсите на макета. с това нашите връзки се осъществяват.
Стъпка 3: Код за проекта
можете да изтеглите библиотеките MPU6050 и Servo от интернет и да ги използвате за проекта. Компилирайте и качете следния код в Arduino и проектът е готов. Наклонете сензора и ще видите как лабиринтът се накланя в същата посока! Разрешаването на пъзела отнема известно време, тъй като е малко предизвикателно, но е забавно да се играе.
#включва
#включва
#включва
Серво Серво1;
Servo Servo2;
Servo Servo3;
Сензор MPU6050;
int servoPos1 = 90;
int servoPos2 = 90;
int servoPos3 = 90;
int16_t брадва, ay, az;
int16_t gx, gy, gz;
void setup ()
{
Servo1.attach (2);
Servo2.attach (3);
Servo3.attach (4);
Wire.begin ();
Serial.begin (9600);
}
void loop ()
{
sensor.getMotion6 (& ax, & ay, & az, & gx, & gy, & gz);
брадва = карта (брадва, -17000, 17000, 0, 180);
ay = карта (ay, -17000, 17000, 0, 180);
Serial.print ("ax =");
Serial.print (брадва);
Serial.print ("ay =");
Serial.println (ay);
if (ax <80 && ay <80) {
Servo1.write (servoPos1 ++);
Servo2.write (servoPos2--);
Servo3.write (servoPos3--); }
if (брадва 120) {
Servo1.write (servoPos1--);
Servo2.write (servoPos2 ++);
Servo3.write (servoPos3--); }
if (ax> 120 && ay> 0) {
Servo1.write (servoPos1--);
Servo2.write (servoPos2--);
Servo3.write (servoPos3 ++); }
if (ax == 90 && ay == 90) {
Servo1.write (0);
Servo2.write (0);
Servo3.write (0);
}
}
Препоръчано:
Платформа за жироскоп/ кардан на камерата: 5 стъпки (със снимки)
Платформа за жироскоп/ камера Gimbal: Тази инструкция е създадена в изпълнение на проектните изисквания на Makecourse в Университета на Южна Флорида (www.makecourse.com)
Stone Lcd + сензор за жироскоп за ускорение: 5 стъпки
Stone Lcd +ускорител сензор за жироскоп: Този документ ще ви научи как да използвате STM32 MCU +MPU6050 акселерометър жироскоп сензор +STONE STVC070WT дисплей за сериен порт за DEMO.STVC070WT е серийният дисплей на нашата компания, разработката му е проста, лесна за използване , можете да отидете в
Свързване на 3-осен сензор за жироскоп BMG160 с Arduino Nano: 5 стъпки
Свързване на 3-осен сензор за жироскоп BMG160 с Arduino Nano: В днешния свят повече от половината младежи и деца обичат игрите и всички, които ги обичат, очаровани от техническите аспекти на игрите, знаят значението на усещането за движение в този домейн. Ние също бяхме изумени от едно и също нещо
Акселерометър за контролер Xbox 360/Жироскоп Управляващ режим: 7 стъпки
Акселерометър за контролер на Xbox 360/Модел на управление на жироскоп: Играл съм на Assetto Corsa с моя контролер Xbox 360. За съжаление, управлението с аналоговия стик е много тромаво и нямам място за настройка на колело. Опитах се да измисля начини, по които мога да обуча по -добър кормилен механизъм в
Свързване на 3-осен сензор за жироскоп BMG160 с Raspberry Pi: 5 стъпки
Свързване на 3-осен сензор за жироскоп BMG160 с Raspberry Pi: В днешния свят повече от половината младежи и деца обичат игрите и всички, които ги обичат, очаровани от техническите аспекти на игрите, знаят значението на усещането за движение в този домейн. Ние също бяхме изумени от едно и също нещо