Съдържание:
- Стъпка 1: Хардуер и материали
- Стъпка 2: Създаване на схемата на Arduino
- Стъпка 3: Кодът
- Стъпка 4: Конструиране на кутията
- Стъпка 5: Готовият продукт
Видео: Xylofun: 5 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:51
Смятате ли, че свиренето на ксилофон с ръце е скучно? Аз също! Имам точно това за теб. Xylofun поема тежестта на ръцете ви. Ще можете да пускате най -красивата музика само с джойстик и бутон. Да започваме!
Стъпка 1: Хардуер и материали
За тази „полезна“машина ще ви трябват следващите хардуер и материали.
Хардуер
- Arduino Uno
- USB кабел
- 2 - Серво MICRO двигатели
- Кабелни проводници
- PS2 джойстик
- Модул с бутони RobotDyn (синият, защото харесвам синьото)
- Платка
Другите материали
- Парче дърво за кутията
- 3 - кръгове с диаметър 70 мм и с дебелина 5 мм
- 2 - 3D отпечатани зъбци с диаметър 70 mm (в интернет има лесно свалящи се зъбчета, които можете да отпечатате 3D)
- Стар блок
- Стара завеса
- Игла и конец
- Ксилофонът с пръчка (разбира се главният герой на този проект)
- Болтове и гайки
- Винтове
- Някаква въдица
- Мънисто
- Някаква лента за залепване на проводниците към кутията
Стъпка 2: Създаване на схемата на Arduino
Имате ли всички тези материали? Добре! Нека да работим по схемата на Arduino. Както показва снимката, трябва да свържете проводниците към парче макет. Запоявах тези проводници. За мен беше доста трудно да се получи правилното запояване. Моля, избягвайте да правите чудовище от запояването си, както направих аз.
Стъпка 3: Кодът
Още не сте се отказали? Добре! Нека продължим с кода. За мен кодирането беше наистина предизвикателство, така че позволете ми да ви спестя агонията и да ви дам кода, който вече подготвих. Имайте предвид, че променливите и коментарите са на холандски. Поставете го чрез преводач, ако имате проблеми с разбирането на холандския език.
Стъпка 4: Конструиране на кутията
Тествахте ли кода и той не се развали? Добре! Нека продължим с кутията. Използвах парче дърво с дебелина 100 мм, което лежах наоколо. Използвах това за изграждане на корпуса. В зависимост от размера на вашите компоненти, ще трябва да разберете пропорциите и размера на кутията в движение. Размерите на кутията нямат особено значение. Само механизмът се разделя с зъбците. Дръжте го възможно най -ниско, в противен случай зъбците няма да могат да се завъртят.
Стъпка 5: Готовият продукт
Поздравления, успяхте! Надявам се този продукт да ви хареса толкова, колкото и аз. Беше много забавно, научих много и се надявам и вие. Пожелавам ви много забавление с този полезен продукт, който определено не е много повече усилие, отколкото да държите пръчката с ръце.
Благодаря за четенето. Чао!
Препоръчано:
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: 7 стъпки
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: Понякога вибрациите са причина за сериозни проблеми в много приложения. От валове и лагери на машината до работа на твърдия диск, вибрациите причиняват повреда на машината, ранна подмяна, ниска производителност и нанасят сериозен удар върху точността. Мониторинг
Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: 3 стъпки
Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: КУПЕТЕ (щракнете върху теста, за да закупите/посетете уеб страницата) STM32F767ZISUPPORTED SOFTWARE · STM32CUBE IDE · KEIL MDK ARM µVISION · EWARM IAR EMBEDDED WORKBENCH използва се за програмиране на STM микроконтролери
Как да направите 4G LTE двойна BiQuade антена Лесни стъпки: 3 стъпки
Как да направя 4G LTE двойна BiQuade антена лесни стъпки: През повечето време, с което се сблъсквах, нямам добра сила на сигнала за ежедневните ми работи. Така. Търся и опитвам различни видове антени, но не работи. След загубено време намерих антена, която се надявам да направя и изпробвам, защото тя не градивен принцип
Дизайн на играта с бързо движение в 5 стъпки: 5 стъпки
Дизайн на игра с Flick в 5 стъпки: Flick е наистина прост начин да направите игра, особено нещо като пъзел, визуален роман или приключенска игра
Система за предупреждение за паркиране на автомобил Arduino - Стъпки по стъпка: 4 стъпки
Система за предупреждение за паркиране на автомобил Arduino | Стъпки по стъпка: В този проект ще проектирам обикновена верига за сензори за паркиране на автомобил Arduino, използвайки Arduino UNO и HC-SR04 ултразвуков сензор. Тази базирана на Arduino система за предупреждение за автомобил за заден ход може да се използва за автономна навигация, измерване на роботи и други обхвати