Съдържание:

Аудио семплер, базиран на DFPlayer с капацитивни сензори: 9 стъпки
Аудио семплер, базиран на DFPlayer с капацитивни сензори: 9 стъпки

Видео: Аудио семплер, базиран на DFPlayer с капацитивни сензори: 9 стъпки

Видео: Аудио семплер, базиран на DFPlayer с капацитивни сензори: 9 стъпки
Видео: Любовь на Два Полюса / Love Between Two Poles. Фильм. StarMedia. Мелодрама 2024, Юли
Anonim
Аудио проба, базирана на DFPlayer с капацитивни сензори
Аудио проба, базирана на DFPlayer с капацитивни сензори

Въведение

След като експериментирах с конструирането на различни синтезатори, се заех да създам аудио семплер, който беше лесно възпроизвеждан и евтин.

За да има добро качество на звука (44,1 kHz) и достатъчен капацитет за съхранение, беше използван модулът DFPlayer, който използва micro SD карти с памет за съхраняване на до 32 гигабайта информация. Този модул може да възпроизвежда само един звук наведнъж, така че ще използваме два.

Друго изискване към проекта е, че веригата може да бъде адаптирана към различни интерфейси, поради което избрахме капацитивни сензори вместо бутони.

Капацитивните сензори могат да се активират само с ръчния контакт с всяка метална повърхност, свързана със сензора.

За отчитане на сензорите ще използваме Arduino nano, поради неговите възможности и малки размери.

характеристики

6 различни звука

Задейства се от капацитивни сензори.

Полифония от 2 звука едновременно.

Стъпка 1: Материали и инструменти

Материали и инструменти
Материали и инструменти
Материали и инструменти
Материали и инструменти

Материали

Arduino Nano

2x DFPlayer

2x micro SD

3.5 Аудио жак

2.1 DC жак

10x10 медна дъска

Ферил хлорид

Запояваща жица

Хартия за прехвърляне на печатни платки

Инструменти

Поялник

Компонентен нож за олово

Компютър

Желязо

Софтуер

Arduino Ide

Kicad

Библиотека на ADTouch

Бърза библиотека на DFPlayer

Стъпка 2: Как работи

Семплерът работи по следния начин, използвайки библиотеката ADTouch, ние преобразуваме 6 от аналоговите портове на Arduino Nano в капацитивни сензори.

Като сензор можем да използваме всяко парче метал, свързано към един от тези щифтове с помощта на кабел.

Можете да прочетете повече за библиотеката и капацитивните сензори на следната връзка

Когато един от тези сензори бъде докоснат, arduino открива промяна на капацитета и след това изпраща заповедта да изпълни звука, съответстващ на този сензор, към модулите DFPlayer.

Всеки модул DFPlayer може да възпроизвежда само един звук наведнъж, така че за да има възможност за изпълнение на 2 звука наведнъж, инструментът използва 2 модула.

Стъпка 3: Схематично

Схематично
Схематично

На диаграмата можем да видим как са свързани arduino и двата DFPlayer модула

R1 и R2 (1 k) са за свързване на модулите към DFPlayers.

R 3 4 5 и 6 (10k) са за смесване на изходите на канали l и r на модулите.

R 7 (330) е защитното съпротивление на светодиод, който ще се използва като индикатор, че arduino се захранва.

Стъпка 4: Изградете печатната платка

Изградете печатната платка
Изградете печатната платка
Изградете печатната платка
Изградете печатната платка
Изградете печатната платка
Изградете печатната платка

След това ще произведем плочата по метода на топлопреминаване, който е обяснен в тази инструкция:

На дъската са поставени 6 подложки, които позволяват използването на пробовземача без нужда от външни сензори.

Стъпка 5: Запояване на компонентите

Запояване на компонентите
Запояване на компонентите
Запояване на компонентите
Запояване на компонентите
Запояване на компонентите
Запояване на компонентите

След това ще запояваме компонентите.

Първо резисторите.

Препоръчително е да използвате заглавки за монтиране на Arduino и модулите, без да ги запоявате директно.

За запояване на заглавките започнете с щифт, след това проверете дали е добре разположен и след това запоявайте останалите щифтове.

Накрая ще запояваме конекторите

Стъпка 6: Инсталирайте библиотеките

Инсталирайте библиотеките
Инсталирайте библиотеките
Инсталирайте библиотеките
Инсталирайте библиотеките

В този проект ще използваме три библиотеки, които трябва да инсталираме:

SoftwareSerial.h

DFPlayerMini_Fast.h

ADCTouch.h

В следната връзка можете да видите подробно как да инсталирате библиотеки в Arduino

www.arduino.cc/en/guide/libraries

Стъпка 7: Код

Сега можем да качим кода на дъската на Arduino.

За това трябва да изберем дъската Arduino Nano.

#включи #включи #включи

int ref0, ref1, ref2, ref3, ref4, ref5; int th;

SoftwareSerial mySerial (8, 9); // RX, TX DFPlayerMini_Fast myMP3;

SoftwareSerial mySerial2 (10, 11); // RX, TX DFPlayerMini_Fast myMP32;

void setup () {int th = 550; // Serial.begin (9600); mySerial.begin (9600); mySerial2.begin (9600); myMP3.begin (mySerial); myMP32.begin (mySerial2); myMP3.volume (18); ref0 = ADCTouch.read (A0, 500); ref1 = ADCTouch.read (A1, 500); ref2 = ADCTouch.read (A2, 500); ref3 = ADCTouch.read (A3, 500); ref4 = ADCTouch.read (A4, 500); ref5 = ADCTouch.read (A5, 500);

}

void loop () {

int total1 = ADCTouch.read (A0, 20); int total2 = ADCTouch.read (A1, 20); int total3 = ADCTouch.read (A2, 20); int total4 = ADCTouch.read (A3, 20); int total5 = ADCTouch.read (A4, 20); int total6 = ADCTouch.read (A5, 20);

общо1 -= ref0; общо2 -= ref1; общо3 -= ref2; общо4 -= ref3; общо5 -= ref4; общо6 -= ref5; // // Serial.print (total1> th); // Serial.print (total2> th); // Serial.print (total3> th); // Serial.print (total4> th); // Serial.print (total5> th); // Serial.println (total6> th);

// Serial.print (общо1); // Serial.print ("\ t"); // Serial.print (общо2); // Serial.print ("\ t"); // Serial.print (общо3); // Serial.print ("\ t"); // Serial.print (общо4); // Serial.print ("\ t"); // Serial.print (общо5); // Serial.print ("\ t"); // Serial.println (общо6); if (total1> 100 && total1> th) {myMP32.play (1); // Serial.println ("o1"); }

if (total2> 100 && total2> th) {myMP32.play (2); //Serial.println("o2 "); }

if (общо3> 100 && общо3> th) {

myMP32.play (3); //Serial.println("o3 ");

}

if (общо4> 100 && общо4> th) {

myMP3.play (1); //Serial.println("o4 ");

}

if (общо5> 100 && общо5> th) {

myMP3.play (2); //Serial.println("o5 ");

}

if (общо6> 100 && общо6> th) {

myMP3.play (3); //Serial.println("o6 ");

} // не правете нищо забавяне (1); }

Стъпка 8: Заредете звуците в картите с памет

Сега можете да зареждате звуците си в micro SD картите

Форматът трябва да бъде 44,1 kHz и 16 битов wav

Трябва да качите 3 звука на всяка SD карта.

Стъпка 9: Интерфейсът

Image
Image

Понастоящем вече можете да стартирате своя семплер с подложки в печатната платка, но все още имате възможност да го персонализирате, като изберете корпус и различни предмети или метални повърхности, които да използвате като сензори.

В този случай използвах 3 глави за китки, към които поставих метални винтове като метален контакт.

За целта свържете винтовете към щифтовете на платката с помощта на кабели.

Можете да използвате всеки метален предмет, проводима лента или да експериментирате с проводимо мастило.

Препоръчано: