Съдържание:

Интерактивна арт инсталация: 4 стъпки (със снимки)
Интерактивна арт инсталация: 4 стъпки (със снимки)

Видео: Интерактивна арт инсталация: 4 стъпки (със снимки)

Видео: Интерактивна арт инсталация: 4 стъпки (със снимки)
Видео: Ребенок в ломке 2024, Юли
Anonim
Image
Image
Материали и инструменти
Материали и инструменти

Проекти на Makey Makey »

В този проект смесваме кодирането и физическите изчисления, за да създадем интерактивна арт инсталация. Примерът, споделен в този Instructable, е студентски проект за кодиране, който комбинира графични и звукови елементи с специално създаден интерфейс. Комбинацията от програмиране на Scratch и захранващ контролер Makey Makey създават страхотно интерактивно изкуство и учене.

Стъпка 1: Материали и инструменти

-Лаптоп с Scratch

-Мейки Макей

-5x Моментални SPST превключватели (обикновено OFF)

-2/C Твърд меден проводник за сигнализатор

-Дървена кутия

-Пистолет за горещо лепило

-Пробивна машина

Стъпка 2: Код

Код
Код
Код
Код
Код
Код

Кодът, използван в този пример, може да бъде намерен на адрес https://scratch.mit.edu/projects/52506506/. Работата, озаглавена „Мир в покой“, е кодирана от Конър Бейкър като абитуриент. Изпълнителят/кодиращият искаше да създаде ефирно и призрачно произведение, което да включва звук и изображения в творбата.

Предистория и въведение

Импортиран е персонализиран звук, фоново изображение и изображения на начален екран

Функцията за повторение се използва за постепенно въвеждане на фоново аудио на трясък на вълни

-Повтарящите се функции също се използват за създаване на първоначален начален екран, който дава името на изпълнителя и името на произведението.

Спрайтове и звук

-Творбата показва две вариации на една и съща сцена. Оригиналното изображение е фонът и изображенията на петте области на прозореца са изрязани от втория вариант и записани като отделни файлове с изображения. Тези пет изображения бяха импортирани като спрайтове в програмата.

-Петте спрайта са внимателно позиционирани, за да наслагват фона и безпроблемно да преминат към новото изображение при натискане на бутон. -Форвери и функции за повторение се използват за непрекъснато наблюдение за натискане на клавиши и наслояване на музикални ноти на звуковите пейзажи, които избледняват при отпускане на бутона.

Тестване и отстраняване на грешки

-Повторното тестване и отстраняване на грешки са необходими за създаване на безпроблемен визуален и слухов преход.

-Всяко натискане на бутон на клавиатурата трябва да се тества поотделно и заедно с други клавиши, за да се въведе всеки спрайт и да се изсвирят съответните ноти на инструмента.

Стъпка 3: Интерфейс за физически изчисления

Интерфейс за физически изчисления
Интерфейс за физически изчисления
Интерфейс за физически изчисления
Интерфейс за физически изчисления
Интерфейс за физически изчисления
Интерфейс за физически изчисления
Интерфейс за физически изчисления
Интерфейс за физически изчисления

За този проект използваме дъска Makey Makey като контролер за арт инсталацията.

-Определете кои входове на Makey Makey ще бъдат използвани за проекта. (В този пример се използват W, A, S, D, F.)

-Изрежете 10 парчета тел за сигнализатор с дължина приблизително 8.

-Извадете 1 см изолация от края на всеки проводник.

-Включете единия край на всеки от петте проводника в заглавията W, A, S, D и F на гърба на Makey Makey.

-Включете единия край на 6 -ти проводник в един от отворите на заглавката на ЗЕМЯТА в задната част на Makey Makey.

-Свържете Makey Makey към компютър с USB кабел.

-Запуснете програмата Scratch и след това докоснете свободния край на W, A, S, D и F до свободния край на проводника ЗЕМЯ един по един.

-Проверете дали всяка жична връзка правилно задейства подходящото изображение и звук в програмата.

Стъпка 4: Корпус на интерфейса

Интерфейсен корпус
Интерфейсен корпус
Интерфейсен корпус
Интерфейсен корпус
Интерфейсен корпус
Интерфейсен корпус

В примера за мир в покой художникът използва дървена кутия, която си представя, че е на малка масичка в стаята, изобразена в творбата.

-Маркирайте желаното местоположение на бутоните в горната част на парчето. (Разположението на бутоните съответства на местоположението на 5 -те прозореца в сцената.)

-Пробийте дупки на всяко място, съответстващи на диаметъра на вала на използваните бутони. (В този случай валът на копчето беше приблизително 16 мм и трябваше да се пробият няколко по -малки дупки и след това файл, използван за създаване на отвори с правилен диаметър.

-Пробийте дупка в задната част на кутията, за да пасне на най -малкия край на USB кабела, използван за свързване на Makey Makey.

-Използвайте хардуера на бутона и/или горещото лепило, за да фиксирате бутоните на място.

-Свържете по едно рамо на всеки бутон към заглавките на клавишите A, S, D, F и W на Makey Makey, съответстващи на желаното действие в програмата Scratch, като използвате предварително нарязаните проводници за сигнализатор.

-Свържете втората ръка на всеки бутон към заглавката EARTH на Makey Makey.

-Поставете Makey Makey в кутията и свържете USB кабела през отвора в задната част на кутията.

-Свържете Makey Makey към лаптопа.

-Стартирайте програмата Scratch и тествайте всеки бутон, натиснат както поотделно, така и заедно.

-Покажете работата. (Свързахме работата с голям външен дисплей и високоговорители и извадихме интерфейса, за да могат участниците в панаира на производителите да опитат.)

Препоръчано: