Съдържание:

Лампа за интензитет на светлина Arduino - Jasdeep: 6 стъпки
Лампа за интензитет на светлина Arduino - Jasdeep: 6 стъпки

Видео: Лампа за интензитет на светлина Arduino - Jasdeep: 6 стъпки

Видео: Лампа за интензитет на светлина Arduino - Jasdeep: 6 стъпки
Видео: Контрольная лампа переменного тока с диммером Arduino AC 2024, Юли
Anonim
Лампа за интензивност на светлина Arduino - Jasdeep
Лампа за интензивност на светлина Arduino - Jasdeep

Преглед:

В този проект ще създадем проста схема, в която крушка ще се включи, ако е тъмно. Когато обаче е светло, крушката ще се изключи.

Консумативи

Материали/консумативи:

1. LDR (1)

2. Микроконтролер Arduino (1)

3. 120V крушка (1)

4. Реле (тъй като крушката приема 120 V, а Arduino осигурява само 5 V) (1)

5. Източник на захранване (1)

6. Платформа (1)

7. 1 kΩ резистор (1)

Стъпка 1: Свържете GND & 5V

Свържете GND & 5V
Свържете GND & 5V

Първата стъпка към създаването на този проект е да свържете 5V и GND щифтове към макета (както се вижда на изображението).

Стъпка 2: Поставете релето

Поставете релето
Поставете релето

След това изберете и поставете релето в центъра на вашата дъска. Също така свържете терминал 8 на релето към GND. След това свържете терминал 5 на релето към щифт 4. Трябва да използваме релето, тъй като Arduino може да осигури само 5V, а светлината изисква 120V

Стъпка 3: Поставете фоторезистора

Поставете фоторезистора
Поставете фоторезистора

След това трябва да свържете фоторезистора към веригата. Това ще позволи на веригата да знае кога е тъмно и кога има светлина. Трябва да свържем терминал 2 на фоторезистора към A0, на Arduino.

Фоторезисторът е толкова значителен, тъй като определя колко светлина има. Той определя кога крушката (която ще поставим по -късно) трябва да бъде включена/изключена.

Стъпка 4: Поставете 1kΩ резистор

Поставете 1kΩ резистор
Поставете 1kΩ резистор

В тази стъпка трябва да поставим 1kΩ резистор. Клема 1 трябва да бъде свързана към резистора, а клема 2 трябва да бъде свързана към GND.

Стъпка 5: Поставете крушката

Поставете крушката
Поставете крушката

Накрая трябва да свържем релето с крушката. Клема 1 на релето трябва да бъде свързана с отрицателната страна на захранването, докато положителната страна на захранването е свързана към клема 2 на крушката. За да завършим връзката, трябва да свържем клема 1 на крушката към клема 7 на релето.

Стъпка 6: Кодиране

Кодиране
Кодиране

След като приключим с хардуера, можем да преминем към софтуера. Трябва да въведем правилния код, за да работи проектът правилно.

Как работи кодът: Когато стойността на щифт A0 е повече от 500, кодът променя пин номер 4 на нисък. Когато обаче стойността е по -малка от 500, пин номер 4 е висок.

Препоръчано: