Съдържание:

Tic Tac Toe: 12 стъпки
Tic Tac Toe: 12 стъпки

Видео: Tic Tac Toe: 12 стъпки

Видео: Tic Tac Toe: 12 стъпки
Видео: Автоматический календарь-планировщик смен в Excel 2024, Юли
Anonim
Морски шах
Морски шах

Проекти на Tinkercad »

Днес ще правим игра Tic Tac Toe на TinkerCad, използвайки Arduino. Ще използваме много прости компоненти и ще използваме кода, за да ги свържем заедно. Основната част от тази схема, която обединява всичко това, е кодът. Тази програма има много възможности и може да бъде променена според желанието на потребителя. Тази игра също има възможност да използва RGB светлини, но ако някой иска да напредне в този проект, ще трябва да свърже 2 arduino един към друг.

Консумативи

  • Arduino
  • Платформа (голяма)
  • Проводници
  • Натисни бутона
  • Светодиоди
  • Резистори (10k и 150)
  • Фоторезистори

Стъпка 1: Начало

Начало
Начало

Така че ще започнем това с голяма макет и микроконтролер Arduino.

Стъпка 2: Добавяне на светодиоди

Добавяне на светодиоди
Добавяне на светодиоди

Следващата стъпка е да добавите светодиоди и бутони към макета. Все още не ги свързваме, а просто ги поставяме в платката по начин, така че никой от проводниците да не пречи на други бутони. Има много компоненти, така че трябва да ги разположим така, така че да не се докосват. За този проект се препоръчва голяма макет.

Стъпка 3: Цифрови щифтове

Цифрови пинове
Цифрови пинове

Така че, преди да добавим нещо друго, нека първо свържем цифровите щифтове към светодиодите. В този проект ще използваме всички аналогови и цифрови пинове, които има Arduino.

Стъпка 4: Натиснете бутони

Бутони за натискане
Бутони за натискане

За тази стъпка ще свържем захранването и земята към бутона. В тази стъпка ще използваме 10k резистори, за да ограничим количеството мощност. Двата бутона вдясно не се използват за включване или изключване на светодиода, но се използват за стартиране на нова игра, а за нещо друго ще видим, когато стартираме кода.

Стъпка 5: Цифрови и аналогови щифтове

Цифрови и аналогови пинове
Цифрови и аналогови пинове

В тази стъпка ще свържем бутоните към цифровите и аналоговите щифтове. В този случай аналоговите щифтове могат да се използват, тъй като могат да се използват по същия начин, по който се използват цифровите пинове.

Стъпка 6: Фоторезистори

Фоторезистори
Фоторезистори

В тази стъпка ще свържем фоторезисторите към светодиодите. Целта на това е да се позволи на различните играчи да получат различни нива на яркост и това позволява на играчите да се разграничат. В тази стъпка виждате защо разстоянието между стъпките е необходимо.

Стъпка 7: Определяне на променливи

Дефиниране на променливи
Дефиниране на променливи

В тази стъпка ще стартираме кода. Първата част от това ще бъде дефиниране на различните бутони и светодиоди, но също така и друга променлива, която е равна на 0. Тази променлива ще ни помогне да включваме и изключваме светодиодите с натискане на бутон.

Стъпка 8: Деклариране на променливи

Деклариране на променливи
Деклариране на променливи

В тази стъпка ще завършим декларирането на тези променливи и ще настроим бутоните като вход, а светодиодите като изходи.

Стъпка 9: Зареждане

Зареждане
Зареждане

Тази част от кода може да се разглежда като "екран за зареждане". Повечето игри обикновено имат някои стартиращи последователности в началото, но тази част е по избор и се прави само за шоуто. За това може да се използва другият бутон отдясно. Може да показва последователността на стартиране, докато не бъде натиснат „бутон за стартиране“.

Стъпка 10: Включване/изключване на светодиода

LED включване/изключване
LED включване/изключване

Тази стъпка се фокусира върху основния код за това как да включвате и изключвате светодиода с бутоните. В този код ще използваме променливата, равна на 0, която първоначално сме задали при определянето на нашите променливи. Съгласно този код, светодиодът ще се включи при натискане на бутона, но ще се изключи отново, когато се натисне отново.

Стъпка 11: Бутон за изключване

Бутон за изключване
Бутон за изключване

Тази стъпка кодира бутона за изключване или бутона за нова игра. Това се използва, когато играч е спечелил или е завършил играта, а играта ще бъде нулирана и може да бъде стартирана наново. Този бутон е основно бутон за нулиране, който рестартира цикъла, така че играта може да се играе отново и отново.

Стъпка 12: Насладете се на играта

Насладете се на играта!
Насладете се на играта!

Това беше краят на този урок и се надявам да се забавлявате да играете с тази схема и код и да правите все повече и повече промени в тази схема, защото възможностите са безкрайни, защото това е много отворена програма.

Препоръчано: