Съдържание:

Автоматизирайте играта с запаметяване на числа: 6 стъпки
Автоматизирайте играта с запаметяване на числа: 6 стъпки

Видео: Автоматизирайте играта с запаметяване на числа: 6 стъпки

Видео: Автоматизирайте играта с запаметяване на числа: 6 стъпки
Видео: Supersection Week 1 2024, Ноември
Anonim
Автоматизирайте играта с памет с числа
Автоматизирайте играта с памет с числа

Това е игра с памет, така че в първия кръг ще има две числа, които да ви позволят да запомните и ще имате 5 секунди, за да напишете какво число е излязло преди това, а след това в следващия кръг ще има 3 числа и ще имате 6 секунди, за да напишете така всеки кръг ще имате числото с още три секунди, за да напишете отговора, и всеки кръг ще добавя още едно число, така че след тренировка всеки ден паметта ви може да стане по -добра.

Стъпка 1: Материали

LED *3

Клавиатура*1 зумер*1 Grove*18 Arduino резистор (оранжево, черно и кафяво)*3 Arduino resister (кафяво синьо и кафяво)*1

Стъпка 2:

Образ
Образ

Първо, можем да свържем номера pet с 2, -3, 4, -5, -6, 7, 8, -9 Има два вида цифрова клавиатура, един от тях няма ABCD, а друг има. Ако използвахме този, който няма ABCD, ще има само 6 реда, тогава можем да се свържем с ~ 3, 4, ~ 5, ~ 6, 7, 8, тогава това е всичко за цифровата клавиатура. Вторият светодиод Ще използваме 3 светодиода - зеления, червения и жълтия. Зеленото е, когато отговаряте на правилните неща, червеното е, когато сте отговорили неправилно, жълтото е за изчакване. Ще ги свържем с всякакви 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55 или 60 и избираме три от тях, например, ако избера 35, ще трябва да използвам 40 и 45 също и три от тях трябва да са необходими за свързване към отрицателната лента от проводящ материал на макета, а отдясно или отляво на отрицателната лента трябва да използваме Arduino устойчиви (оранжево, черно и кафяво) и пред тези съпротивления на Arduino ще използваме линия за свързване към ~ 10, ~ 11, 12. Последното нещо, което ще използваме, е високоговорителят. Просто поставете навсякъде, където ни харесва, след това използвайте още един устойчив на Arduino (кафяв, син и кафяв), след това използвайте още един ред, за да се свържете с GND, това е една от най -важните части, ако пропуснем този блок, програмата може да не работи или дори не можем да изтеглим.

Стъпка 3: Програмиране

Следващата стъпка е да напишете програмата в програмата Arduino

Програма Arduino:

create.arduino.cc/editor/john3904/185fb1a3…

Източник URL:

www.instructables.com/id/Arduino-Simple-Memory-Game/

Стъпка 4: Обяснете програмата Arduino

В този проект ще използваме повече от 300 реда от програмата, като най -важните части са таймерът, клавиатурата, зумерът, светодиодът, параметърът на играта и иглата за игра, това са най -важната част по време на този Arduino, таймерът е за време всеки път, когато отгатнете или въведете номера по време на играта. Иглото за игра е за създаване на произволно число за всеки кръг, така че това ще има повече линии от други. Клавиатурата е за цифровата клавиатура, за да можем да напишем отговора и да го изпратим на компютъра, това е много важно, защото ако направим грешка в този, първо ще имаме около 3 вида отговори е по -големият шанс да го получим, което е таблото с номера няма да работи, второ е, че числото, което въвеждате, ще стане друг вид номер, например, ако напиша 0 в дъската, може да излезе 1 или 2 или произволни числа, третият шанс е да го въведете сам например, ако натисна *, за да стартирам и играта ще започне, което ще задейства цифровата подложка, тогава дъската ще въведе произволни произволни числа завинаги, така че внимавайте повече в тази част. И зумерът е за да ни каже дали сме отговорили правилно или не и дали сме натиснали номера или не, така че това е доста полезно, единственото нещо, за което трябва да се интересуваме, е дали наистина вдига шум, звукът е различен или не, параметърът на играта е като почти същото като игралния щифт, но този помага повече на цялата машина, защото игровата игла е само за щифта, но този е за това как ще бъде цялата машина. Последната част и е най -лесната, дори и начинаещите знаят как да направят кой светодиод ще ни трябва Зеленият, който е този, който да каже на хората, че е правилен, друг е жълт, който е този, който казва на хората, че играта е спряна или чака, последният е червен, който е този, който казва на хората, че грешат. след всичко това можем да започнем играта.

Стъпка 5: Направете папката за стартиране на играта

Добре, така че имаме нужда от 4 папки за изтегляне или създаване, за да можем играта да започне. Първият е основният, който е този, който контролира цялата програма Arduino, а вторият е програмата, показваща кой номер излиза, всъщност е папка, която няма нищо, но ако поставим таймера и числото 0 ~ 9 тогава просто трябва да се свържем с Arduino, отколкото ще има случайни числа и ще става все повече и повече на всяко ниво, но как да се свържем? много е трудно на тази стъпка имаме нужда от две и има стъпки защо е две и има? Ще отговоря по -късно първата стъпка за свързване на Arduino към таблицата с данни в таблицата с данни трябва да има всичко във втората стъпка, което е таймерът и числата, след което трябва да получим данните вътре, които можем да използваме CMD, за да направим тази втора е като същото като последното, но трябва да направим едно в програмата Arduino, след което да поставим всички данни, таймер и номер в една папка, след което таймерът и числото може да започнат да работят.

Стъпка 6: Видео

Източник URL:

Край Благодаря за гледането.

Препоръчано: