Съдържание:
![Perro-Bot: 8 стъпки Perro-Bot: 8 стъпки](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-925-29-j.webp)
Видео: Perro-Bot: 8 стъпки
![Видео: Perro-Bot: 8 стъпки Видео: Perro-Bot: 8 стъпки](https://i.ytimg.com/vi/m7hBe8cFn2Y/hqdefault.jpg)
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:50
![Perro-Bot Perro-Bot](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-925-30-j.webp)
най-добрият приятел на електронния инженер, кучето-бот
тялото на четириъгълен робот с 3 степени на свобода на крак, много евтино и просто, което ще ви служи като платформа за всякакви проекти, които озвучавате, като можете да го управлявате дистанционно или напълно автономно
Етап 1:
![Image Image](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-925-32-j.webp)
![](https://i.ytimg.com/vi/Etl_-UdzHuw/hqdefault.jpg)
този робот прави от ходене, седене, изправяне до бягане като луд навсякъде
Възможността да отворите краката, да ги затворите, да движите бедрата и коленете благодарение на най -често срещаните сервомотори, които можете да получите от Китай
3D отпечатани сегменти на черупки и крака, изработени от балса дърво (толкова леко)
Стъпка 2:
![Образ Образ](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-925-33-j.webp)
се управлява с мощния микроконтролер stm32f401
да управлява едновременно 12-те сервомотора с ШИМ и да може да създава последователности на ходене на кучето-бот
Стъпка 3:
Започваме, като разгледаме изображенията на модела на коляното, за да разберем как краката ще се движат, когато се изпънат и огънат
и въз основа на този експериментален модел ще проектираме крайния модел, към който прилагам дизайните (използвайте както солидни работи, така и freecad за проектиране на механичните части)
Стъпка 4:
![Образ Образ](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-925-34-j.webp)
Както можете да видите на изображението, всеки крак се състои от 3 сервомотора, за неговите движения, M1: за отваряне на краката на робота, M2: за преместване на бедрото, и M3: за преместване на коляното (но последният се поставя от бедрото един и същ крак и свързан с сухожилие, за да се намали натоварването на същия крак чрез лост)
Стъпка 5:
![Образ Образ](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-925-35-j.webp)
Този робот се захранва от 2 акумулаторни батерии от 3,7 V, които захранват два регулатора на напрежението, за да получат фиксирани 5 волта, с които 12 -те сервомотора и микроконтролера се разпределят разпределено
Стъпка 6:
![Образ Образ](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-925-36-j.webp)
Това са връзките, които използвах за управление на 12 -те сервомотора при 12 ШИМ, както можете да видите на снимката предните крака са нагоре, а задните крака надолу, ударите от дясната страна са представени от дясната и лявата страна тези са тези на съответната им страна и щифтовете на микроконтролера, с който са свързани, могат да се видят много ясно, например: десния преден крак на двигателя M1: той е свързан с щифта PE9 на микроконтролера STM32F401 и т.н. с другите щифтове
Стъпка 7:
![](https://i.ytimg.com/vi/rqVbr8NQ5S0/hqdefault.jpg)
Твърдите сегменти на краката (боядисани в черно) са изработени от балса дърво, за да бъдат възможно най -леки и както можете да видите във видеото, роботът поддържа собственото си изправено тегло много добре без никакъв проблем само със силата на сервомоторите си и източника на захранване на батериите, които носеше със себе си
Стъпка 8:
Сега е моментът да се забавлявате, сега можете да приложите различни последователности от стъпки, ходене, бягане, игра, прескачане на препятствия, както дистанционно, така и автономно, зависи какво решите да направите с тази забавна роботизирана платформа какво е моят Perro-Bot
Във фърмуера поддържам sysctick, за да генерирам постоянни прекъсвания, които помагат да се формират последователностите на всяка конкретна задача, която роботът разработва в определен момент
Всички въпроси или помощ, от които се нуждаете, моля, позволете ми да разбера и с удоволствие ще ви помогна, независимо дали става въпрос за кода, механичния дизайн, електрониката и т.н.
Препоръчано:
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: 7 стъпки
![Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: 7 стъпки Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: 7 стъпки](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-149-j.webp)
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: Понякога вибрациите са причина за сериозни проблеми в много приложения. От валове и лагери на машината до работа на твърдия диск, вибрациите причиняват повреда на машината, ранна подмяна, ниска производителност и нанасят сериозен удар върху точността. Мониторинг
Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: 3 стъпки
![Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: 3 стъпки Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: 3 стъпки](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-890-j.webp)
Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: КУПЕТЕ (щракнете върху теста, за да закупите/посетете уеб страницата) STM32F767ZISUPPORTED SOFTWARE · STM32CUBE IDE · KEIL MDK ARM µVISION · EWARM IAR EMBEDDED WORKBENCH използва се за програмиране на STM микроконтролери
Как да направите 4G LTE двойна BiQuade антена Лесни стъпки: 3 стъпки
![Как да направите 4G LTE двойна BiQuade антена Лесни стъпки: 3 стъпки Как да направите 4G LTE двойна BiQuade антена Лесни стъпки: 3 стъпки](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1713-j.webp)
Как да направя 4G LTE двойна BiQuade антена лесни стъпки: През повечето време, с което се сблъсквах, нямам добра сила на сигнала за ежедневните ми работи. Така. Търся и опитвам различни видове антени, но не работи. След загубено време намерих антена, която се надявам да направя и изпробвам, защото тя не градивен принцип
Дизайн на играта с бързо движение в 5 стъпки: 5 стъпки
![Дизайн на играта с бързо движение в 5 стъпки: 5 стъпки Дизайн на играта с бързо движение в 5 стъпки: 5 стъпки](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-j.webp)
Дизайн на игра с Flick в 5 стъпки: Flick е наистина прост начин да направите игра, особено нещо като пъзел, визуален роман или приключенска игра
Система за предупреждение за паркиране на автомобил Arduino - Стъпки по стъпка: 4 стъпки
![Система за предупреждение за паркиране на автомобил Arduino - Стъпки по стъпка: 4 стъпки Система за предупреждение за паркиране на автомобил Arduino - Стъпки по стъпка: 4 стъпки](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-458-22-j.webp)
Система за предупреждение за паркиране на автомобил Arduino | Стъпки по стъпка: В този проект ще проектирам обикновена верига за сензори за паркиране на автомобил Arduino, използвайки Arduino UNO и HC-SR04 ултразвуков сензор. Тази базирана на Arduino система за предупреждение за автомобил за заден ход може да се използва за автономна навигация, измерване на роботи и други обхвати