Съдържание:
- Стъпка 1: Първо малко история
- Стъпка 2: Какъв пистолет искате да направите и къде
- Стъпка 3: Започнете с перспектива
- Стъпка 4: Придаване на форма
- Стъпка 5: Подстрижете и след това оцветете (като книжка за оцветяване)
- Стъпка 6: Свършихте с пистолета си! Сега да направим другите рамки …
- Стъпка 7: Някои неща, които трябва да имате предвид, докато редактирате
Видео: Как да редактирате Wolfenstein 3D Gun Sprites (основи): 7 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:55
Това беше първата FPS игра, която някога съм модифицирал и нека ви кажа, въпреки че играта е с дата, тя все още е забавна игра и винаги е още по -забавна, когато направите свой собствен пистолет, който сте направили, и можете да играете с него!
най -добрите редактори, които съм намерил, са Chaosedit и Floedit2, и двете можете да правите изображения на стената на оръжието или врага от MS боя (и аз го използвам за лекотата и познаването) и са лесни за разбиране и използване *използвайте само 256 цвята !!!* - и запазете под 256 цвята (ако иска да обезцвети копирайте, запазете, след това поставете и запазете) Но за да направите добре изглеждащи оръжия, е необходима известна практика, някои основни познания за изгледите от първо лице и металните метални свойства. Целта на това ръководство е да се надяваме да изпробвате тази игра и ако ви харесва, можете да контролирате играта по ваш вкус, като я направите по -трудна, по -реалистична или може би я направете забавно копие на съвременните игри (видях ореол модове и те всъщност не са лоши) Също така имайте предвид, че да, изтеглих това на компютъра си в училище и сега много хора го играят (и с нови нива всяка седмица това прави играта само по -голямо предизвикателство) изтегляния към тези програми тукhttps://www.wolfenstein3d.co.uk/newsjul2003.htm - страхотен моден уебсайтhttps://www.3drealms.com/wolf3d/ - wolf3D неговият „1wolf14.zip“https://www.wolfenstein3d.co.uk/utilities. htm - намерете и щракнете за floedithttps://www.chaos-software.de.vu/ - щракнете върху v1.6 и изтеглете „ChaosEdit preRelease v1.27“
Стъпка 1: Първо малко история
* информация от wikipedia, идентификация на уебсайта на производителите и личен опит* Wolfenstein 3-D обикновено се счита за популяризирал стрелба от първо лице на персоналния компютър. Той е създаден от id Software и публикуван от Apogee Software. Издаден на 5 май 1992 г. за MS -DOS, - (уау 6 месеца по -стар от мен точно!) - Той е пренесен в голямо разнообразие от системи, включително (но не само поради хомбрю) 3DO, Super NES, Игра Boy Advance, Acorn Archimedes, Atari Jaguar, Iphone/Itouch и Apple IIGS. Първите три епизода на играта се фокусират върху героя на Уилям "B. J." Опитите на Блазкович (вие) да избягат от замъка Волфенщайн и да свалят нацисткия режим. B. J., съюзнически шпионин, е заловен, докато се опитва да намери плановете за операция Айзенфауст, и е затворен в замъка Волфенщайн. Първоначално въоръжен само с нож и пистолет (получен чрез преодоляване на пазача в килията му), първоначалната цел на Б. Ж. е просто да избяга от затвора в замъка. Поемайки охранителите на SS, открадвайки картечниците им и в крайна сметка придобивайки верижен пистолет, той в крайна сметка се оказва лице в лице с шефа на Епизод One, най -добрият пазач на затвора Ханс Грос Играта продължава общо 6 епизода, които правят 60 нива. Спомням си, че ходех в магазини за игри и те продаваха това нещо на флопи дискове за $ 7.50 и всеки епизод можеше да бъде закупен от shareware или от магазина за още $ 5 и с всички епизоди, което го прави все още една от най -евтините неизползвани игри, които са $ 30 за пълно нещо (повечето Snes или генезис игри, които си спомням, бяха много повече) Тази игра излезе преди ESRB (в Америка съжалявам, че не знам за Европа може би някой от там може да ми каже) и е една от много игри, поради които ESRB излезе, - производителите действително оцениха играта PC13 (каламбур от PG13), но ESRB я оцени като зряла или над 17+! (дори GBA, когато има по -кървави и насилствени игри с рейтинг Teen) - така че имайте предвид, че рейтингът остава, за да остане, освен ако ESRB не го повиши, както направиха с Elder scrolls Играта през 1994 г. беше ЗАБРАНЕНА в Германия и все още е! (Някак странно, че все още не са преодолели тази игра, така че какво имат за FW2 FPS? Американци срещу Япония? - или нищо …) По -късно играта беше пренесена на SNES и феновете наистина я искаха, (Wolfenstein 3D на конзола! бихте си помислили, че някога ще видите деня !!!!) И !!…. Той беше силно цензуриран поради цензурата на nintendos … Всички нацистки препратки (или почти всички останаха малко) като плакати на Хитлер или свастики, където бяха извадени, пазачите казват „стоп“на английски, Кучета за атака, заменени от плъхове -мутанти от по -късни опити на шефове. Кръвта стана бяла и наречена "пот", но аз я нарекох плюнка, защото изглеждаше сякаш идва от устата и гледам бокс или нещо такова, преди да играя играта. И тъй като това нямаше нацистки неща, беше разрешено в Германия !!!!! (все пак те получиха кръв, за да бъде зелена) ID действително коментира в Официалното ръководство на играча на DOOM за реакцията към Волфенщайн, като твърди, че е иронично, че е морално приемливо да се стрелят хора и плъхове, но не и кучета (хаха, така е вярно) Както и да е Графиките на Snes one са най -лошите, с най -лошата пикселация на разстояния, които съм виждал, спрайтовете на стените са 32x32 (за разлика от 64x64 на компютъра), но оръжията са 128x128 … Сега, за да бъда честен, той работеше само на хардуер на SNES (без FX чип тук), което е невероятно. Странно, GBA версията е напълно добре на малък екран! Половината от времето снимах кафяви растения със сини вази, мислейки, че те са стражите (цветовете са същите! Нацистите имаха кафяви палта и панталони със сини ботуши) така или иначе следващото голямо пристанище беше в ерата на 32/64 бита (казвам и двете в същото време причиняването на 32 -те беше много кратко, за да бъде ера) и трябваше да бъде пренесено към 32x (Sega 32x motha fucka - справка за AVGN), но беше остъргано (Има проект на Sega-16.com обаче напълно преобразувам компютърната версия в 32x и ще върви много добре, трябва да призная!). така че към следващата 32 -битова система, която използва CDS !!! (не не PlayStation - и да, неговият 32 -битов) Panasonic 3DO - това се отбелязва като абсолютно същото като компютъра AppleII и някои биха могли да кажат, че AppleII може да е най -добрият порт за компютър, а 3DO се счита за най - да бъде най -добрият или втори най -добър конзолен порт. другият много хора казват, че е най -добрият или вторият най -добър е Atari Jaguar! Тази версия е за разлика от ВСИЧКИ други версии на играта. Графиките върху него са уникални за системата, те са базирани на графиката на Doom (и много много детайлна) и се казва, че играта е направена през уикенд, за да тества 3D на Jaguar, Работи толкова добре, почти също Е, честотата на кадрите е с невероятна скорост, което я прави много гладка, а защо е работила твърде добре, защото скоростта на стрелба по картечницата всъщност е много бърза! По принцип във версията на SNES chaingun има скорост на стрелба от около 600 патрона в минута, картечницата в atari също има около 600! Също така класическата лента на дъното беше свалена, лицето на BJ беше върнато към нормалната компютърна версия (това лице ми хареса по -добре tbh) резултатът беше изваден, така че съкровището ви добави 4 здраве и допълнителни животи ви увеличи HP до 200. Досега това беше моето любимо пристанище и една от малкото причини да купя Jaguar. това е основната история за вас, въпреки че има мондерни портове като gba, wii hombrew, iphone/itouch, но никой от тези наистина не показа новаторски идеи. И вероятно няма да има, тъй като те са направили основни игри за мондери, като Return to Castle Wolfenstien, (друга игра, която е силно редактирана) и новата … Wolfenstien … (да, индустрията трудно измисля имената в наши дни)
Стъпка 2: Какъв пистолет искате да направите и къде
В Wolfenstein PC има 4 оръжия, кинжал, пистолет, автомат (някои хора го правят щурмова пушка) и тежък MG, Те могат да бъдат променени по ваш вкус, въпреки че обикновено се държат в тази категория поради стрелба rate.също забележете, че в тази игра няма презареждане, вие взимате амуниции и във вашия клип също отбелязвате, че всички оръжия (с изключение на ножа) използват същите амуниции, така че можете свободно да използвате всяко оръжие в играта. всички спрайтове в играта са 64x64 пиксела, съжалявам, няма поставяне без преоразмеряване … няма разминаване на щетите с оръжията (все пак някои хора твърдят, че все още не е толкова много), но скоростта на стрелба е основната разлика, че пистолетът е най -бавният, тъй като е полуавтоматичен, SMG е най -използваният за балансираната си скорострелност. и BMG (голяма картечница) стреля най -бързо, защото изстрелва куршум и при двете анимации на стрелба (SMG стреля за една и друга рамка на откат или нещо идва след това се връща обратно) имайте предвид това за вашия проект, бих казал първо трябва да играете играта и да натиснете едновременно ILM (код за измама), тя дава всички оръжия, 99 амуниции, 100% здраве, двата ключа, но превръща резултата ви в 0, полезно е, ако искате да разберете какво вид оръжия, които ще използвате най -често. Сега, когато сте решили дадено оръжие, е време да решите къде ще ги поставите. нормалният wolf3d ги поставя в центъра или можете да ги поставите отстрани като много fps в наши дни do. има някои предимства при изчертаването им по етер начин От центъра* - Отначало е трудно (да получите правилния размер и правилната перспектива (следващата стъпка ще ви разкаже за това). но след това всичко е направено, като го детайлизирате отстрани*- Отначало е по-лесно, но по-късно с навлизането на детайлите може да бъде ограничаващо, също така е досадно за прицелване (макар че не е нужно да сте точни. това може да бъде поправено с кръстосани косми/лазери, както при други FPS,
Стъпка 3: Започнете с перспектива
Първото нещо, което трябва да знаете, е за перспективата, това е ефектът, че отдалечените обекти изглеждат по -малки и как всички подобни се срещат в един момент (пример показан на първата снимка) забелязват как всички вертикални линии на пътеката се срещат. това дава усещането за 3 измерения тази стъпка е много важна, защото искате да влезете в игра с пистолет, както на снимка 2 изглежда … неподходящ дори не прилича на пистолет (знам, че го нарисувах лошо за начало)), но ако погледнете снимка 3, тя изглежда по -добре, въпреки че засенчването е премахнато. още веднъж ще подчертая, че всички изображения са 64x64 тайната на перспективата е познаването на вашия хоризонт, за Wolf3d хоризонтът е точно в средата на екрана, но игри като doom може да се различават. така че точната среда е 32, 32 (когато изображението е 64x64, наистина има 63x63, така че 32, 32 е хоризонтът за изглед от средата, тогава искате да установите колко широк ще бъде пистолетът. но за страничния изглед искате да установите къде краищата на пистолета са. след като получите представа, можете да начертаете линии от центъра като на снимка 5 (синьото е средно, розовата страна, а червеното е 32, 32) - ако изглежда смешно или дълго, не се притеснявайте, че част може да бъде изтрита.
Стъпка 4: Придаване на форма
Както всички 3D изображения, това ще трябва да започне с телена рамка, преди да стане пистолет, и да получи всички подробности. забележителностите са, ако някоя част от пистолета започне да се повдига отстрани, тази част може да бъде трудна, вие наистина правите изображение на телена рамка, което придава 3D вид без никаква форма на засенчване (повече за това по -късно) се опитайте да направете само пистолета и без ръце или ръце * задръжте в средата, ако изображението излезе от този екран, не е в директния ъгъл на играта, така че ще изглежда странно. * сега, за да "попълните" пистолета си, намерете основния цвят от това, което искате да бъде частта от пистолета, уверете се, че телената рамка не е в същия цвят и я попълнете.
Стъпка 5: Подстрижете и след това оцветете (като книжка за оцветяване)
Ако пистолетът има различна форма (като цев mp40 спрямо останалата част от пистолета или жлебове), сега е моментът да го "подрежете" до форма, когато ви харесва окончателната форма, ние сме готови да направим плаваща добре изглеждащо оръжие! в момента оръжието ви изглежда като проста грозна, основна цветна рамка. сега, за да добавите вашите данни! (Няма да навлизам в дълбочина, защото всичко е твое творение, но ти давам идеи как да го накараш да изглежда възможно най -реалистичен, за да изглежда обикновен пистолет. трябва да се добавят основни части на оръжието като железни прицели и различен нюанс частта от пистолета (или ако харесвате мен, можете да го направите оранжев като някои модерни револвери „бърз прицел“, може да искате да добавите слайд или болт за отблъскване на функциите, изстрелване! Засенчване! - това е задължително, за да реалистичен вид, нещата под части (като маг) трябва да са по -тъмни, а части като запаса може да станат по -светли, когато се издигат, като придават кръгъл вид - не очаквайте да бъдете точни по тази част при първия ви опит, и ако използвате хаос редактирайте засенчването може да бъде много по-лесно и да направите пистолета да изглежда страхотно. Опитайте се да накарате засенчването да реши формата на ръката
Стъпка 6: Свършихте с пистолета си! Сега да направим другите рамки …
не можете наистина да стреляте с пистолет с 1 рамка, но има 5 рамки, за които трябва да знаете, това може да се промени в зависимост от оръжието и какво искате. (имайте предвид, че 3 винаги ще изстреля куршума, а четвъртият също, ако това е chaingun) 1- нормална стойка (когато не стреля)- 2- стрелба- 3- стрелба- 4- отдръпване, или в 2-ри куршум Chaingun 5- оръжие за спиране на стрелба, препоръчани идеи 1 -нормална насочена позиция2 издърпване на спусъка3-стрелба с удар, възможно изтласкване на снаряд 4-нулиране от отката, и снаряд все още падащ (в случай на друго изстрелване на верижен пистолет) 5-снарядно последно голямо падане преди да излезе от екрана MG, когато задръжте бутона преход от 2 до 3, докато отпуснете бутона. така че сега трябва да създадете това и като цяло е лесно! откат може да бъде пистолетът, който се движи по диагонал 1 пространство назад (изглед отстрани) на гръб 1 за челно (но ако искате отдръпване над главата, това не е мястото (аз все още не сте успели <=) начин също да покажете отдръпване е и лазерът/напречната коса да се движи! пистолет наистина произвежда "взрив!" когато се задейства, можете да направите малко количество огнена светкавица от върха. друго нещо, което някои хора правят, е да направят всичко с 1 нюанс по -светло, ако светлината би го повлияла, и 1 нюанс по -тъмно, ако е в сянка, това произвежда много странно, но работи страхотен ефект опитайте се да добавите подробности, които пистолетът наистина има като удар назад или натискане на спусък! или (моят личен любим) изхвърляне на снаряд (затова хората правят втората рамка за пистолета за изстрелване). когато стреляш излиза снаряд, а по време на други рамки той пада на земята. след като имате всичките 5 кадъра (или по -малко, ако някои не са необходими), можете да ги импортирате във фло или хаос редактиране. не забравяйте да експортирате другия пистолет, за да в случай, че някога се наложи да се върнете (пистолет към голям файл)
Стъпка 7: Някои неща, които трябва да имате предвид, докато редактирате
винаги имайте архивни файлове, само в случай че нещо се обърка честно с играта. никога не запазвайте промяна, докато сте в игра, това може да доведе до повреда на играта и забавяне на компютъра до застой. Винаги правете I L M измама, за да проверите дали вашият нов пистолет работи, преди да започнете играта (след това започнете нова игра) понякога с много цветове, в едно от изображенията може да причини грешка и това ще доведе до затваряне на играта. това е всичко за редактирането на пистолетите, стените и враговете на играта са почти една и съща идея и смятам, че оръжията са добър начин да започнете, след което можете да направите свои собствени модификации. защото враговете могат да бъдат малко трудни с техните … 8 посоки и всяка от тях има управляващ или ходещ спрайт и изстрелващ спрайт = общо 27 спрайта това е Sypran, излизайки
Препоръчано:
Как да редактирате видео с помощта на Adobe Premiere Pro на Mac: 5 стъпки
Как да редактирате видео с помощта на Adobe Premiere Pro на Mac: Въведение: Искате ли да научите как да редактирате видео с лесен за използване, но професионален софтуер? Не търсете нищо повече от Adobe Premiere Pro. С него можете да създадете просто слайдшоу или сложен шоу филм и всичко между тях. Научете за основите в
Как да редактирате видео на Adobe Premiere: 6 стъпки
Как да редактирате видео на Adobe Premiere: Здравейте, тази инструкция ще ви инструктира как да редактирате видео в Adobe Premiere. Ето какво ще ви трябва. Компютър 2. Adobe Premiere Pro3. Два или повече видео файла на вашия компютър Допълнителни елементи за звук4. Adobe Audition 5. Музиката в твоето сътрудничество
Как да създадете и редактирате видео в Premiere: 7 стъпки
Как да създадете и редактирате видео в Premiere: Това е основно ръководство за това как да създавате и редактирате видео в Adobe Premiere Elements 8.0
Как да редактирате фона на Myspace: 4 стъпки
Как да редактирате фона на Myspace: Ето няколко начина да редактирате оформлението на MySpace. Ще използвам акаунта си, за да покажа това. Между другото … тъй като ви показвам моето myspace … и то е " частно " … определено трябва да ме добавите
Как да инсталирате и редактирате "ObjectDock": 8 стъпки
Как да инсталирате и редактирате „ObjectDock“: Сега има начин да получите чистотата на докинг станцията на вашия компютър. Можете да изтеглите ObjectDock безплатно, да го инсталирате и да редактирате външния му вид и съдържание според вашите нужди. В тази инструкция използвах лесни за проследяване изображения на всяка стъпка от