Съдържание:
- Стъпка 1: Първо…
- Стъпка 2: Стартиране на играта
- Стъпка 3: Преместване на колата
- Стъпка 4: Докосване на цветни команди
- Стъпка 5: Променлива на таймера
- Стъпка 6: Промяна на фона
- Стъпка 7: Скриване и показване на спрайтове
Видео: Програмиране на състезателната игра в нулата: 7 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:55
Този урок ще ви покаже как да програмирате състезателна игра вътре в MIT's Scratch.
Стъпка 1: Първо…
1) Отидете на https://www.scratch.mit.edu2) Търсете Noah1194 в полето за търсене 3) Кликнете върху състезателната игра и я изтеглете.
Стъпка 2: Стартиране на играта
1) Ще забележите, че в спрайта на колата има куп скриптове.
2) Погледнете първия в горния ляв ъгъл, който започва с „при щракване на флага“3) Програмата казва: когато се щракне върху флага, задайте променливата „таймер“на 30, направете колата в подходящ костюм и го направете на правилното място на пистата.
Стъпка 3: Преместване на колата
1) Сега погледнете скриптовете, които започват с „при натискане на клавиш“.
2) Тези четири команди са тези, които карат колата да се движи. 3) Те са доста прости. Те просто казват точка вдясно, наляво, нагоре или надолу и се движат по този начин.
Стъпка 4: Докосване на цветни команди
1) Ако превъртите надолу, ще видите много команди, в които има командите „докосващ цвят“.
2) Това, което казват, е, че колата е с докосващ цвят … след това или преминете към следващото ниво, или отидете на място на пистата, или задайте размер и т.н.
Стъпка 5: Променлива на таймера
1) В спрайта на колата потърсете скрипт, който има променливата "таймер" в него.
2) Ще забележите, че вътре в блок "завинаги" има команди. 3) Това, което програмата казва, е, когато флагът е щракнат, изчакайте секунда, след което намалете таймера с -1. След това в блок "ако" пише, ако таймерът достигне 0, след това излъчете играта и задайте таймера на 0.
Стъпка 6: Промяна на фона
1) Влезте в сценичния спрайт и ще видите кратки скриптове, които започват с „когато получа“.
2) Всички тези команди казват на спрайта на сцената да превключва фона, когато всяка от тях бъде получена.
Стъпка 7: Скриване и показване на спрайтове
1) Под други спрайтове, като стрелките или началните и крайните спрайтове, са команди, които му казват да заден и да се покаже.
2) Когато спрайт не е необходим в песен или трябва да се появи в определен момент, въведете командата hide. Ако искате тя да се появи в определен момент, поставете скриване, след това изчакайте, след това шоу.
Препоръчано:
Създайте основно приложение „Hello World“от нулата в Flutter: 7 стъпки
Създайте основно приложение "Hello World" от нулата във Flutter: Здравейте момчета, създадох Flutter Tutorial за начинаещи. Ако искате да започнете да разработвате flutter сега, това ще ви помогне Flutter Tutorial за начинаещи
Как да си направим платформер на нулата: 6 стъпки (със снимки)
Как да си направим платформер на Scratch: Scratch е уебсайт, където хората създават игри и други програми, използвайки готови блокове, които плъзгате и пускате в работно пространство. Днес ще ви покажа как да направите платформа за игра от нулата
Направи си сам Bluetooth високоговорител от нулата!: 5 стъпки (със снимки)
Направи си сам Bluetooth високоговорител от нулата!: Винаги съм искал да направя свой собствен Bluetooth високоговорител от нулата и с новото си намерено свободно време реших да ускоря това желание в реалност! Платката, която проектирах, се върти около Bluetooth модула XS3868 и 3watt by 3watt Pam8403 аудио
Саймън игра - забавна игра !: 5 стъпки
Simon Game - Fun Game !: Справка: Тук След дългия уикенд трябва наистина да се постараете да изпълните всички задачи и работа, за която отговаряте. Време е да тренираме мозъка си, нали? Освен тези скучни и безсмислени игри, има и игра, наречена Simon Game
Aruduino LED игра Бързо щракване Игра за двама играчи: 8 стъпки
Aruduino LED игра Бързо щракване на игра за двама играчи: Този проект е вдъхновен от @HassonAlkeim. Ако искате да разгледате задълбочено, ето линк, който можете да проверите https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/. Тази игра е подобрена версия на Alkeim's. Това е