Съдържание:

Програмиране на състезателната игра в нулата: 7 стъпки
Програмиране на състезателната игра в нулата: 7 стъпки

Видео: Програмиране на състезателната игра в нулата: 7 стъпки

Видео: Програмиране на състезателната игра в нулата: 7 стъпки
Видео: При ТоТо: Възходът на AI и как се пише книга за седем дни: Павел Николов - Full Episode 2024, Юли
Anonim
Програмиране на състезателната игра в Scratch
Програмиране на състезателната игра в Scratch

Този урок ще ви покаже как да програмирате състезателна игра вътре в MIT's Scratch.

Стъпка 1: Първо…

Първо…
Първо…

1) Отидете на https://www.scratch.mit.edu2) Търсете Noah1194 в полето за търсене 3) Кликнете върху състезателната игра и я изтеглете.

Стъпка 2: Стартиране на играта

Стартиране на играта
Стартиране на играта

1) Ще забележите, че в спрайта на колата има куп скриптове.

2) Погледнете първия в горния ляв ъгъл, който започва с „при щракване на флага“3) Програмата казва: когато се щракне върху флага, задайте променливата „таймер“на 30, направете колата в подходящ костюм и го направете на правилното място на пистата.

Стъпка 3: Преместване на колата

Преместване на колата
Преместване на колата

1) Сега погледнете скриптовете, които започват с „при натискане на клавиш“.

2) Тези четири команди са тези, които карат колата да се движи. 3) Те са доста прости. Те просто казват точка вдясно, наляво, нагоре или надолу и се движат по този начин.

Стъпка 4: Докосване на цветни команди

Докосване на цветни команди
Докосване на цветни команди
Докосване на цветни команди
Докосване на цветни команди
Докосване на цветни команди
Докосване на цветни команди

1) Ако превъртите надолу, ще видите много команди, в които има командите „докосващ цвят“.

2) Това, което казват, е, че колата е с докосващ цвят … след това или преминете към следващото ниво, или отидете на място на пистата, или задайте размер и т.н.

Стъпка 5: Променлива на таймера

Променлива на таймера
Променлива на таймера

1) В спрайта на колата потърсете скрипт, който има променливата "таймер" в него.

2) Ще забележите, че вътре в блок "завинаги" има команди. 3) Това, което програмата казва, е, когато флагът е щракнат, изчакайте секунда, след което намалете таймера с -1. След това в блок "ако" пише, ако таймерът достигне 0, след това излъчете играта и задайте таймера на 0.

Стъпка 6: Промяна на фона

Промяна на фона
Промяна на фона

1) Влезте в сценичния спрайт и ще видите кратки скриптове, които започват с „когато получа“.

2) Всички тези команди казват на спрайта на сцената да превключва фона, когато всяка от тях бъде получена.

Стъпка 7: Скриване и показване на спрайтове

Скриване и показване на спрайтове
Скриване и показване на спрайтове

1) Под други спрайтове, като стрелките или началните и крайните спрайтове, са команди, които му казват да заден и да се покаже.

2) Когато спрайт не е необходим в песен или трябва да се появи в определен момент, въведете командата hide. Ако искате тя да се появи в определен момент, поставете скриване, след това изчакайте, след това шоу.

Препоръчано: