
Съдържание:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2025-01-23 14:36
Този урок ще ви покаже как да програмирате състезателна игра вътре в MIT's Scratch.
Стъпка 1: Първо…

1) Отидете на https://www.scratch.mit.edu2) Търсете Noah1194 в полето за търсене 3) Кликнете върху състезателната игра и я изтеглете.
Стъпка 2: Стартиране на играта

1) Ще забележите, че в спрайта на колата има куп скриптове.
2) Погледнете първия в горния ляв ъгъл, който започва с „при щракване на флага“3) Програмата казва: когато се щракне върху флага, задайте променливата „таймер“на 30, направете колата в подходящ костюм и го направете на правилното място на пистата.
Стъпка 3: Преместване на колата

1) Сега погледнете скриптовете, които започват с „при натискане на клавиш“.
2) Тези четири команди са тези, които карат колата да се движи. 3) Те са доста прости. Те просто казват точка вдясно, наляво, нагоре или надолу и се движат по този начин.
Стъпка 4: Докосване на цветни команди



1) Ако превъртите надолу, ще видите много команди, в които има командите „докосващ цвят“.
2) Това, което казват, е, че колата е с докосващ цвят … след това или преминете към следващото ниво, или отидете на място на пистата, или задайте размер и т.н.
Стъпка 5: Променлива на таймера

1) В спрайта на колата потърсете скрипт, който има променливата "таймер" в него.
2) Ще забележите, че вътре в блок "завинаги" има команди. 3) Това, което програмата казва, е, когато флагът е щракнат, изчакайте секунда, след което намалете таймера с -1. След това в блок "ако" пише, ако таймерът достигне 0, след това излъчете играта и задайте таймера на 0.
Стъпка 6: Промяна на фона

1) Влезте в сценичния спрайт и ще видите кратки скриптове, които започват с „когато получа“.
2) Всички тези команди казват на спрайта на сцената да превключва фона, когато всяка от тях бъде получена.
Стъпка 7: Скриване и показване на спрайтове

1) Под други спрайтове, като стрелките или началните и крайните спрайтове, са команди, които му казват да заден и да се покаже.
2) Когато спрайт не е необходим в песен или трябва да се появи в определен момент, въведете командата hide. Ако искате тя да се появи в определен момент, поставете скриване, след това изчакайте, след това шоу.
Препоръчано:
Създайте основно приложение „Hello World“от нулата в Flutter: 7 стъпки

Създайте основно приложение "Hello World" от нулата във Flutter: Здравейте момчета, създадох Flutter Tutorial за начинаещи. Ако искате да започнете да разработвате flutter сега, това ще ви помогне Flutter Tutorial за начинаещи
Как да си направим платформер на нулата: 6 стъпки (със снимки)

Как да си направим платформер на Scratch: Scratch е уебсайт, където хората създават игри и други програми, използвайки готови блокове, които плъзгате и пускате в работно пространство. Днес ще ви покажа как да направите платформа за игра от нулата
Направи си сам Bluetooth високоговорител от нулата!: 5 стъпки (със снимки)

Направи си сам Bluetooth високоговорител от нулата!: Винаги съм искал да направя свой собствен Bluetooth високоговорител от нулата и с новото си намерено свободно време реших да ускоря това желание в реалност! Платката, която проектирах, се върти около Bluetooth модула XS3868 и 3watt by 3watt Pam8403 аудио
Настройване на FreeRTOS от нулата на STM32F407 Discovery Kit: 14 стъпки

Настройване на FreeRTOS от нулата на STM32F407 Discovery Kit: Изборът на FreeRTOS като операционна система в реално време за вашия вграден проект е чудесен избор. FreeRTOS е наистина безплатен и предлага много прости и ефективни RTOS функции. Но настройването на freeRTOS от нулата може да е трудно или мога да кажа би
Направете 4.75 -инчов пасивен радиатор за мръсотия на евтини от нулата (чифт): 10 стъпки

Направете 4.75 -инчов пасивен радиатор за мръсотия евтин от нулата (чифт): Наскоро погледнах пасивните радиаторни високоговорители и разбрах, че те са скъпи, затова попаднах на някои части и ще ви покажа как сами да си изградите такъв