Съдържание:

Операция в естествен размер: 14 стъпки (със снимки)
Операция в естествен размер: 14 стъпки (със снимки)

Видео: Операция в естествен размер: 14 стъпки (със снимки)

Видео: Операция в естествен размер: 14 стъпки (със снимки)
Видео: Свършвам бързо! Как да правя секс по-дълго? 2024, Ноември
Anonim
Операционна игра в естествен размер
Операционна игра в естествен размер

Като дете обичах играта Milton Bradley Operation, зумерът винаги ме плашеше, когато се изключи, но беше забавно. Целта на играта „Операция“е да премахнете част от тялото, без да докосвате пинсетата към металните страни, които заобикалят обекта за отстраняване. Ако докоснете някакви метални страни, карате носа му да светне и ще прозвучи зумер и ще ви стресне. Тази година Църквата, която посещавам, имаше нов фестивал на жътвата или Хелоуин тази година, наречен Trunk O Treat. Truck O Treat е мястото, където играете игра или занимание извън багажника на колата си. За играта „Операция“в естествения ми размер бих сложил бонбони в джобовете, за да могат децата да избират със щипки за салата и да сложа тема „Библейска броня на Бог“за джобовете. Използвах микроконтролер, за да открия кога клещите влизат в контакт с металните страни и мига червения нос и издава звука.

Стъпка 1: Картината

Картината
Картината

За изграждане на естествен размер над 5 фута висока дъска за игра. Направих цифрова снимка на оригиналната дъска за игри Operation и във фотомагазин редактирах снимката, за да добавя клипарт и премахнах жълтия фон, за да спестя мастилото на принтера. Картината е залепена върху картонена предна част и е изработена дървена рамка, за да й придаде структура. Отпечатах снимката на банерна хартия, за да я сглобя по -лесно на ленти. Картината се припокрива около половин инч, когато се разпечата, така че можете да подравните и залепите изображението. Залепих заедно две дъски за показване на картонени проекти с бял фон. Използвах дисплеите от Michaels Crafts и там размерът е 36in широк и 48in дълъг. За да залепя картината, използвах лепило за пръскане 3M Supper# 77, за да залепя картината (банерна хартия) към картона и подрязах картона по размер. Готовият размер на операционната дъска беше 34in широк, 62in дълъг и 4in дебел.

Стъпка 2: Дървена рамка и червен нос

Дървена рамка и червен нос
Дървена рамка и червен нос
Дървена рамка и червен нос
Дървена рамка и червен нос

Изградих дървената рамка от дървени ленти 1 в 2 инча, които имах около къщата. Дървената рамка, както се вижда на снимката, дървената рамка е с дебелина 4 инча и степлерен картон отстрани. Заковах надолу с палци, за да монтирам картонената картина отпред. Използвах бяла тиксо, за да обиколя ръбовете, за да му придам завършен вид.

Стъпка 3: Червен нос

Червен нос
Червен нос

Лампата, използвана за носа, беше 120VAC крушка с червен цвят. Извадих нажежаемата жичка и гнездото и я залепих на предната плакатна платка с четири бели светодиода за осветяване на вътрешността на носа.

Стъпка 4: Направете кутии

Направете кутии
Направете кутии

Кутии Размерът на джобовете е изработен от картон и залепен заедно. Размерите на джобовете са дълбоки два инча; Меч 2 инча x 3,50 инча, крака 1,75 инча x 3,50 инча, щит 3 инча 3 инча, колан 1,75 инча x 2,75 инча, нагръдник 3,75 инча x 3,75 инча и каска 2,75 инча x 2,75 инча Направих шаблон от хартия, който да побере вътре в кутията, за да мога да го използвам за изрязване на отвора с правилния размер на картината. Изрязах всички джобове на снимката и горещо залепени крила към джобните кутии, така че те да седнат на едно ниво с дъното и да ги залепя горещо към задната част на картонения картон.

Стъпка 5: Алуминиево фолио в кутии

Алуминиево фолио в кутии
Алуминиево фолио в кутии

Залепих 1 инчови ленти от алуминиево фолио по предния ръб на всички кутии. Взех изрязаните картонени парчета и го използвах като шаблон за предните алуминиеви метални парчета. Изрязах алуминиеви облицовки за фурна за еднократна употреба за предния монтаж, видими от метал. Това беше използвано за по -ниско съпротивление за откриване на контакт с клещи. Залепих алуминия отпред 1/8in до 1/4in, за да заобиколя отвора на предната снимка и го огънах вътре в кутиите от 1/4 инча до 1 инч.

Стъпка 6: Поставете контакти в кутия

Кутия за контакти
Кутия за контакти

Сега прокарах по два проводника от всяка страна на всяка кутия и я фолирах и залепих в алуминиевия метал, който влизаше отстрани на всяка кутия. На гърба запоявах двата проводника (черни проводници) заедно към един проводник с дължина 4 фута и го обозначих с името/номера на кутията, който да се свърже с микроконтролера за откриване на сигнал.

Стъпка 7: LED кутии

LED кутии
LED кутии

LED светодиоди за осветяване на местата на кутията, за да можете да играете играта на тъмно. Инсталирах три бели светодиода (зелени проводници) на кутия, които винаги са включени. Накупих коледни светлини с бели светодиоди и ги нарязах на три групи в низ от светлини. Пробих дупки във всяка кутия и ги залепих на позиция отстрани и запоех с резистор от 330 ома (1/2 W), за да се захранва от 12VDC. Ще направя същото за всички кутии за дъската за игри. Белият светодиод ще свети през цялото време на играта. Също така включвам цветни светодиоди (бели червени проводници) във всяка кутия, които ще се включат и ще светнат, когато бъдат открити от микроконтролера. Пробих три 5 мм отвора отстрани на всички кутии и залепих светодиодите на място. Използвах групи от червено, зелено, синьо, жълто и зелено и т.н..

Стъпка 8: Микроконтролери и схема

Микроконтролери и схема
Микроконтролери и схема

Използвах макет за поставяне на всички компоненти и пускане на проводник за свързване. Игралната дъска се управлява от микроконтролер PIC (Microchip) PIC16F877. Щипците за захващане (клещи за салата) имат прикрепен гъвкав проводник, който е свързан към 5VDC. Когато клещите за захващане дойдат в контакт с една от алуминиевите страни на кутиите за захващане на обекти, той ще произведе бит с висок (5Vdc), който се чете от микроконтролера и ще изпълни фракция за този обект. Кодът на микроконтролера е в цикъл, сравняващ битовете в PortB за висок (5vdc) сигнал с която и да е от зоната за улавяне на обекта. Кодът се записва, когато се открие висок (5vdc) сигнал, той ще извика функциите на кутията за тази открита зона за приемане на обект. Функциите на кутията ще включат мигащата светлина на носа PortA (Bit0) и PortE (Bit0), след което ще мигат цветните три светодиода в тази засечена зона на кутията и след това в края за функцията, която изключваме (изчистете всички входове и изходи) и играта е готова за игра отново. Тази функция ще отнеме 3 до 4 секунди, за да завърши, а след това играта е готова отново. Звукът (PortA Bit0) използва TI DRV101 соленоиден IC драйвер, който се включва с висок бит на пин1 и напрежението се регулира от 10K омово устройство, свързано към pin3. Мигащият светодиод на носа (PortE Bit0) се управлява от висок бит на pin4 мелодии на таймера 555 и кара светодиода да мига с помощта на OnSemi захранващия MOSFET MTP10N10EL, за да увеличи тока, за да направи светодиода ярък. Звуковият сигнал е от частта Radio Shack #273-55, която работи на 12VDC. Звуковият сигнал е монтиран отгоре, позициониран към играчите. Микроконтролерът ще мига светодиодите на откритата кутия чрез изхода в PortD от захранващия MOSFET, за да увеличи тока, за да мига светодиодите.

Стъпка 9: Схема на веригата

Вижте работа с PDF файл Game.pdf

Стъпка 10: Свържете всичко заедно

Свържете всичко заедно
Свържете всичко заедно

Монтирах платката на шарнир, за да я издърпам за отстраняване на неизправности. Свързах всички проводници от кутиите към PortB от Bit0 до Bit5 (използвани са шест бита).

Стъпка 11: Завършете

Пълен
Пълен

Свързах цветните светодиоди от всяка кутия към IC MOSFET на бит от изхода на PortD. Свързах LED носа към MOSFET от таймера LM555. Свързах зумера към IC на драйвера на TI за работа. 12VDC вентилаторът трябва да поддържа всички IC хладни. Надявам се идеята да ви е харесала ….

Стъпка 12: Кодът

Кодът е MPLAB монтажен код. Вижте microchip.com за безплатна програма за компилатор.

Стъпка 13: Видеото

Видеоклипът на операцията в действие..

Стъпка 14: PDF файл с изображение

Създадох на 20 октомври 2007 г. Размерът на PDF файла е 9.07MB. В PDF формат можете да го отпечатате с всякакъв размер, който желаете, и тъй като е с голям размер на файла, качеството на печат трябва да бъде фантастично. Днес можете да направите по -просто с Arduino само за батерия, зумер и крушка като истинската игра. Ще добавя файла с изображението на операционната игра в естествен размер на уебсайта с инструкции.

Препоръчано: