Съдържание:
- Стъпка 1: КОМПОНЕНТИ
- Стъпка 2: Светодиоди
- Стъпка 3: Свързване на светодиодите с CloudX M633
- Стъпка 4: Принципи на работа
- Стъпка 5: КОДИРАНЕ
Видео: ЕЛЕКТРОННИ ЗАРИ, ИЗПОЛЗВАЩИ CLOUDX M633: 5 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:53
Сигурно всички сме играли хазарта по един или друг начин, използвайки заровете. Познаването на много непредсказуемия характер на това, което ще се окаже хвърлянето на заровете, добавя много забавна игра.
Представям ви електронни цифрови зарове, използващи прости светодиоди, бутон и модул CloudX M633, за да го внедрите.
Стъпка 1: КОМПОНЕНТИ
- CloudX M633
- Софт карта на CloudX
- Светодиоди
- Резистори (100r, 10k)
- BreadBoard
- Джъмпер тел
- Натисни бутона
- V3 кабел
Стъпка 2: Светодиоди
Светодиодите (LED) са специалният вид диоди, които светят, когато токът преминава през тях. Само това, че се полагат максимални грижи, ограничава действителното количество ток, който преминава през тях, така че да се избегне неволното им увреждане в процеса.
Стъпка 3: Свързване на светодиодите с CloudX M633
Цялата схема се състои от две секции: съответно микроконтролера и светодиодните секции. Светодиодите са организирани в два комплекта с всеки - (състоящ се от 7 светодиода), представляващи нормалните лица на зар; и са свързани към щифт P1 през щифт P14 на MCU модула.
Цялата операция се върти около модула на микроконтролера като сърцебиене на целия проект. Той (MCU) може да бъде включен:
- или чрез VIN и GND точките (т.е. свързването им към терминалите +ve и –ve на вашето външно захранващо устройство съответно) на платката;
- или чрез вашия CloudX USB модул с мека карта.
Както е ясно илюстрирано в схематичната диаграма по -горе, светодиодите са подредени по такъв начин, че когато светнат, те показват числата, както биха били в истински зар. И ние работим с два комплекта светодиоди, за да представим две отделни парчета зарчета. Всички те са свързани в текущия режим на потъване.
Първата група светодиоди включва: D1, D2, D3, D4, D5, D6 и D7; са свързани към щифтовете на MCU: P1, P2, P3, P4, P5, P6 и P7 съответно чрез 10Ω резистори. Като има предвид, че другата група, състояща се от: D8, D9, D10, D11, D12, D13 и D14; са свързани към щифтовете на MCU: P9, P10, P11, P12, P13, P14 и P15 съответно чрез 10Ω резистори.
След това превключвателят SW1 с бутон, с който правим генериране на произволни числа чрез натискане на превключвател, е свързан към щифта P16 на MCU с помощта на издърпващ се резистор от 10 kΩ.
Стъпка 4: Принципи на работа
При стартиране светодиодите обикновено са изключени, което показва, че системата е готова за генериране на ново произволно число за показване. При натискане на превключвател се генерира произволно число в диапазона от 1 до 6 и се показва чрез светодиодите; и останете включени в очакване, когато отново се натисне друг превключвател.
Стъпка 5: КОДИРАНЕ
#включва
#включва
#дефинирайте превключвател 1 щифт16
#дефинирайте натиснат LOW
/ *притежава модели на зарове, които да надхвърлят светодиодите */
неподписан символ = {0, 0x08, 0x14, 0x1C, 0x55, 0x5D, 0x77};
без знак char i, dice1, dice2;
setup () {// настройка тук / *конфигурира изводите на портовете като изход * /portMode (1, OUTPUT); portMode (2, 0b10000000); / *изключва всички светодиоди в началото */ portWrite (1, LOW); portWrite (2, LOW); randNumLimit (1, 6); // се грижи за диапазона на генериране на randomNumber (т.е. мин., макс.)
loop () {
// Програмираме тук ако (превключвател1 е натиснат) {докато (превключвател1 е НИСКИ); // изчаква тук, докато ключът бъде освободен dice1 = randNumGen (); // генерира произволно число за dice1 dice2 = randNumGen (); portWrite (1, die [dice1]); // извлича правилния модел на зарове и го показва portWrite (2, die [dice2]); } else {portWrite (1, die [dice1]); portWrite (2, die [dice2]); }}} // Край на програмата
Препоръчано:
Крила за косплей с активирано движение, използващи Circuit Playground Express - Част 1: 7 стъпки (със снимки)
Крила за косплей с активирано движение, използващи Circuit Playground Express - Част 1: Това е първа част от проект от две части, в който ще ви покажа моя процес на създаване на чифт автоматизирани феерични крила. Първата част от проекта е механиката на крилата, а втората част я прави носеща и добавя крилата
Прост цифров хронометър CloudX M633: 4 стъпки
Прост цифров хронометър CloudX M633: В този проект ще направим версия на цифров часовник, който може да съхранява записи на часове, минути и секунди, точно като хронометър на вашия мобилен телефон! Ще използваме LCD за показване на часа
НЕЩО ИГРА ЗА ЗАРИ: p: 3 стъпки
DICE GAME THING: p: Здравейте, името е [REDIGTED] и ще ви покажа как да направите DICE THING на micro: bit. (това е за научния клас MYP3B) И така, какво ще ви е необходимо, за да направите това? Ще ви трябва … Микро: бит Компютър Няколко кабела Стабилна интернет връзка
Здравей свят! на LCD с помощта на CloudX M633: 4 стъпки
Здравей свят! на LCD с помощта на CloudX M633: В този урок ще покажем на LCD (дисплей с течни кристали)
Използване на бутона за включване и изключване, водено с CloudX M633: 3 стъпки
Използване на бутона за ВКЛЮЧВАНЕ и ИЗКЛЮЧВАНЕ, водено с CloudX M633: < img src = " https: //www.instructables.com/files/deriv/FLC/57B2…"/> Знаете ли, че можете да използвате CloudX M633, за да включите светодиод, когато натиснете бутон? В този проект ще ви покажа как можете да използвате бутона за включване и изключване на светодиода. wh