Съдържание:
- Стъпка 1: Идеята
- Стъпка 2: Неелектронните съставки
- Стъпка 3: Неелектронната конструкция
- Стъпка 4: Електронните съставки
- Стъпка 5: Електронното изграждане
- Стъпка 6: Кодът
- Стъпка 7: Насладете се
Видео: Buzz Wire Scavenger Hunt Clue: 7 стъпки (със снимки)
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:53
Този Instructable ще ви покаже как да създадете високотехнологична версия на играта "Buzz Wire", която може да се използва като улика в лов на чистачи или да се адаптира за други предизвикателства.
Стъпка 1: Идеята
Buzz Wire е игра, подобна на операция, но с обрат (буквално)! Целта е да получите пръстен около усукана жица, без да я докосвате. В класическата версия на тази игра, ако пръстенът докосне проводника, зумер ще изгасне или ще светне лампа. Исках да създам версия на тази игра като част от лов на чистачи за рождения ден на моя значим друг. Като такъв, имах нужда от начин да скрия улика в играта. Този Instructible ще разгледа как да използвате Arduino и LCD екран за изграждане на актуализирана версия на тази игра, която ще показва съобщение само при успешно завършване на играта! Най -хубавото е, че няма начин да изневерите (освен ако не разбирате веригата!)
Стъпка 2: Неелектронните съставки
За да изградите тялото на тази игра, ще ви трябва:
- Пистата - използвах дебел меден проводник. Всеки проводящ метален проводник трябва да работи. Трябва да е достатъчно тънък, за да се огъне, но достатъчно дебел, за да задържи формата си здраво през играта.
- Пръстенът - използвах кука за очи. Като алтернатива можете да използвате допълнителен проводник от следата, огънат във форма на пръстен.
- Две шайби - те ще се използват като крайни точки на пистата.
- Още малко проводник - Това ще се използва за свързване на тези различни части към веригата. Използвах няколко тънки проводника (откъснати от кабел cat 5) за връзките на коловоза и шайбата (ще ви трябват три участъка тел) и по -дебел алигаторен джъмпер за пръстена.
- Дъска - това ще държи всичко заедно. Използвах парче с размери 1 "x4".
Що се отнася до инструментите, ще ви трябва:
- Свредло и малко със същия размер като проводника
- Някои клещи
- Горещо лепило
Стъпка 3: Неелектронната конструкция
Първо пробийте два отвора със същия размер като проводника от двете страни на дъската. Те ще служат като точки за закрепване на проводника.
След това увийте по -малкия проводник около всяка от шайбите, както е показано на второто изображение.
Сега залепете една от шайбите с телта, обвиваща първия отвор, след това натиснете единия край на релсовия проводник в отвора и го залепете на място. Шайбата и релсовият проводник не трябва да се допират. Вижте третото изображение.
Сега огънете кабела на коловоза до забавна форма и го отрежете на каквато и да е дължина, за да достигнете до другата дупка. Преди да забиете проводника във втория отвор, поставете втората шайба (с обвивката на телта) около проводника и след това увийте част от тънкия проводник около края на проводника. След това залепете края или релсовия проводник в отвора и залепете шайбата надолу към дъската (вижте изображение 4). Уверете се, че няма електрическа връзка между проводника и шайбата.
След това използвайте алигаторната скоба, за да прикрепите единия край на джъмперната жица към пръстена, както е на изображение 5.
Сега вашата конструкция трябва да изглежда нещо като първото изображение.
Стъпка 4: Електронните съставки
За да изградите мозъка на тази игра, ще ви трябва:
- Ардуино
- LCD екран
- 10k потенциометър
- Пиезо зумер (по избор)
- червен и зелен светодиод (по избор)
- Шепа джъмперни кабели и макет
- резистор 220 ома
- Четири резистора със същата стойност с съпротивление 1Kohm или по -високо
Всички тези парчета могат да бъдат намерени в един от стартовите пакети на Elegoo, които са много за пакет от компоненти. Изградих този проект с компоненти от този.
Стъпка 5: Електронното изграждане
Настройте веригата, както е показано на диаграмата. Ето някои бележки:
- Резисторите, свързани към светодиодите и LCD, са 220ohm
- Резисторите, свързани към аналоговите входове, и този, който е поставен диагонално, са 1k+ ом.
-
Диагностичните проводници, които се свързват към заглавката вдясно, са проводниците, които се свързват с тялото на играта, както следва:
- A0 (зелен проводник) се свързва с шайбата за начална игра
- A1 (син проводник) се свързва с проводника
- A2 (жълт проводник) се свързва с шайбата за крайната игра
Тази схема е нарисувана с TinkerCad.
Стъпка 6: Кодът
Кодът е прикачен и може да бъде намерен и на моя GitHub.
Тази игра е създадена като част от лов на чистачи за рождения ден на приятелката ми Джейми. След като тя победи играта, LCD екранът показваше местоположението на следващата й следа, която беше съдомиялната машина, а пиезо зумерът свиреше „честит рожден ден“. Освен ако не планирате лов на рожден ден за някой на име Джейми, където следващата следа е в съдомиялната машина, може да искате да промените част от кода, като LCD текста и мелодията на пиезо зумера.
По принцип има 5 етапа, свързани със стартирането (arduino се включва), началото на играта (пръстен докосване на стартовата шайба), неуспехът на играта (пръстен докосване на проводника на пистата), края на играта (докосването на крайната шайба с пръстен, след като е докоснал стартовата шайба, а не пистата проводник) и измамник (пръстен, докосващ крайната шайба след докосване на проводника на коловоза). Тези етапи са реализирани с логика if/else в главния цикъл, а различният текст е реализиран с блок за превключване в displayText (). Имайте предвид, че има случай (етап = 1), който всъщност не използвам. Това ми създаваше проблеми, затова просто го премахнах от логиката, но не го изчистих и не ми се иска да го правя сега.
Надяваме се, че кодът е достатъчно лесен за разбиране и съответно ощипване. Ще се радвам да отговоря на конкретни въпроси в коментарите, ако имате такива.
Пиезо песента „Честит рожден ден“е взета от
Стъпка 7: Насладете се
Качете кода, свържете проводниците от шайбата, проследявайте и звънете към веригата и го свържете всички заедно! Тази игра всъщност беше доста забавна и ние сме играли с нея след лов на чистачи. Направих и актуализирана версия, която е по -скоро самостоятелна игра. Вместо да има представа в края, той следи колко време ви отнема да завършите кръг и показва висок резултат. Вижте тази версия тук. Сигурен съм, че има и други забавни неща, които могат да се направят и с тази основна настройка.
Честито създаване!
Препоръчано:
Използване на комплекта изобретател на Kitronik с Adafruit CLUE: 4 стъпки (със снимки)
Използване на комплекта на Kitronik Inventor с Adafruit CLUE: Комплектът на Kitronik Inventor за BBC micro: bit е чудесно въведение в микроконтролерите с електроника, използващи макет. Тази версия на комплекта е предназначена за използване с евтиния BBC micro: bit. Подробната книга с уроци, която идва
Buzz Wire игра с помощта на Makey Makey и Scratch: 3 стъпки
Игра Buzz Wire с помощта на Makey Makey and Scratch: Това е игра на моите 11 години, той създаде и програмира тази игра с по -малкия си брат, за да има малко разсейване по време на затварянето на COVID19 и той искаше да участва в витрината на Online Coolest Projects. " Взех основната идея за
Как да направите Buzz Wire Game: 4 стъпки
Как да си направим Buzz Wire Game: Несъмнено Arduino се използва в много електронни проекти, включително игри. В този проект ние измислихме специална игра, известна като игра с тежки звуци или игра с постоянна ръка. За този проект се използва стоманена тел, която трябва да трансформирате в бримка
Arduino Buzz Wire Game: 4 стъпки
Arduino Buzz Wire Game: Това е инструкция, която прави играта Buzz wire с помощта на Arduino. Този проект на Arduino е променен от https://www.instructables.com/id/Buzz-Wire-Scavenger-Hunt-Clue/. Добавям табло на LCD дисплея, което ще показва времето, което използвате за завършване на
Buzz Wire Game с LED таймер за Arduino UNO: 5 стъпки
Buzz Wire Game с LED таймер за Arduino UNO: Тази игра с тежки звуци позволява на потребителя да оспори стабилната си ръка срещу LED таймера. Целта е да преместите дръжката на играта от едната страна на лабиринта до другата, без да докосвате лабиринта и преди светодиодът да се изключи. Ако дръжката на играта и