Съдържание:

Говорещ дисплей Baymax за кабинет на педиатър: 10 стъпки (със снимки)
Говорещ дисплей Baymax за кабинет на педиатър: 10 стъпки (със снимки)

Видео: Говорещ дисплей Baymax за кабинет на педиатър: 10 стъпки (със снимки)

Видео: Говорещ дисплей Baymax за кабинет на педиатър: 10 стъпки (със снимки)
Видео: PLANTS VS ZOMBIES 2 LIVE 2024, Ноември
Anonim
Говорещ дисплей Baymax за кабинет на педиатър
Говорещ дисплей Baymax за кабинет на педиатър

Здравейте. Аз съм Baymax, вашият личен спътник в здравеопазването. - Baymax

В офиса на моя местен педиатър те приеха интересна стратегия в опит да направят медицинската среда по -малко стресираща и по -забавна за децата. Те изпълниха целия офис с филмови афиши и киносалони. Най-популярният дисплей е надуваемият Baymax в естествен размер от филма Big Hero 6. Baymax е идеално подходящ за лекарски кабинет, тъй като във филма Baymax е както приятен, не застрашаващ сестра робот, така и супер герой. Мислех, че това е страхотно. Единственото нещо, което би могло да го подобри, е ако Baymax може да говори с децата. Споменах това на педиатъра и той хареса идеята. Затова се заехме да накараме Baymax да говори. Ето как го направих.

Стъпка 1: Материали

Материали
Материали
Материали
Материали
Материали
Материали

Ето материалите и инструментите, които ще ви трябват, за да завършите този проект.

Материали:

Микроконтролер Arduino

Adafruit "Music Maker" MP3 щит за Arduino

Изолиран корпус на проекта

Голям бутон (нормално отворен момент)

Проводници на конектора на конектора (или други джъмперни проводници)

Резистор (1 kohm или по -голям)

Захранване (7V до 12V с DC барел конектор)

Micro SD карта

Външни мощни високоговорители

Термосвиваеми тръби

10 фута тел

Инструменти:

Поялник и спойка

Нож

Резачки за тел

Машини за сваляне на тел

Отвертка

Стъпка 2: Сглобете щита на Music Maker (ако е необходимо)

Сглобете щита на Music Maker (ако е необходимо)
Сглобете щита на Music Maker (ако е необходимо)

Ако сте закупили щита си предварително сглобен, пропуснете тази стъпка. Ако комплектът ви е разглобен, отидете на уебсайта на Adafruit, където те имат много подробен урок за това как да го съберете.

learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-sh…

Стъпка 3: Свържете бутона

Свържете бутона
Свържете бутона
Свържете бутона
Свържете бутона
Свържете бутона
Свържете бутона
Свържете бутона
Свържете бутона

След това трябва да свържете бутона. Бутонът трябва да бъде нормално отворен моментен превключвател. Това означава, че превключвателят има свързани терминали само докато бутонът е натиснат. Свържете един проводник към всеки извод на превключвателя.

След това, от другата страна на проводника, запоявайте един проводник към 5V щифт, задържащ щита. Преди да можете да свържете втория проводник, трябва да свържете резистора. Запоявайте единия край на резистора към отвора GND и запоявайте другия край на резистора към отвора за щифт 2. След като резисторът е на място, запоявайте втория проводник към края на резистора, който е свързан към щифт 2. Сега можете прикрепете щита към вас Arduino.

Този резистор ще действа като "резистор за изтегляне". Това означава, че когато бутонът не се натисне, резисторът ще издърпа входния щифт НИСКО. След това, когато бутонът е натиснат, превключвателят ще свърже входния щифт директно към 5V, което прави входния регистър като ВИСОК. Без резистора входът ще бъде „плаващ“и статичното електричество може да причини фалшиво задействане.

Стъпка 4: Инсталирайте библиотеката

Инсталирайте библиотеката
Инсталирайте библиотеката

След като щитът ви бъде сглобен, трябва да изтеглите и настроите библиотеката за щита. Към момента на публикуването съм приложил най -новата версия на файла на библиотеката. Но можете да го изтеглите и тук.

learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-sh…

Инструкции от уебсайта на Adafruit:

"Декомпресирайте zip файла и премахнете папката вътре. Преименувайте го Adafruit_VS1053 и се уверете, че виждате Adafruit_VS1053.cpp и Adafruit_VS1053.h вътре. Копирайте папката в папката Libraries във вашата папка Arduino Sketchbook. За повече подробности как да инсталирате библиотеките на Arduino, вижте нашия подробен урок, като използвате връзката по -долу:"

learn.adafruit.com/adafruit-all-about-ardu…

Стъпка 5: Заредете звукови файлове в MicroSD картата

Заредете звукови файлове в MicroSD картата
Заредете звукови файлове в MicroSD картата

За да видите пример за това как да използвате музикални файлове с този щит, можете да разгледате урока Adafruit тук:

learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-sh…

Прикачих аудио файловете, които използвах за този проект. Просто ги разархивирайте и копирайте отделните файлове на SD картата.

Създадох множество аудио записи, така че Baymax да може да казва различни неща на различни деца. Всяка песен започва с общ поздрав на "Здравейте. Аз съм Baymax, вашият личен спътник в здравеопазването." Тогава, докато децата натискат бутона Baymax ще каже различни редове от филма.

Стъпка 6: Качете кода

Качете кода
Качете кода

След това трябва да качите кода във вашия Arduino. Прикачих копие от кода, който използвах за този проект.

Стъпка 7: Свържете чифт мощни високоговорители

Свържете чифт мощни високоговорители
Свържете чифт мощни високоговорители
Свържете чифт мощни високоговорители
Свържете чифт мощни високоговорители

Възможно е да свържете чифт малки високоговорители директно към щита на музикалния създател. Но исках да се уверя, че децата могат правилно да чуят аудиозаписите. Затова реших да добавя комплект захранващи компютърни високоговорители. Те могат да се включат директно в аудио жака на щита на Music Maker.

Стъпка 8: Добавете изолиран корпус на проект

Добавете изолиран корпус на проект
Добавете изолиран корпус на проект
Добавете изолиран корпус на проект
Добавете изолиран корпус на проект
Добавете изолиран корпус на проект
Добавете изолиран корпус на проект

Последното нещо, което трябва да добавим, е изолиран проект, който да помогне за защита на дъските. Можете да използвате произволна пластмасова кутия, която можете да намерите. Единствената модификация, която ще трябва да направите, е да изрежете някои дупки за проводниците. За да поддържам дъските на място, залепих Arduino до дъното на кутията с голяма капка горещо лепило.

Стъпка 9: Настройте оборудването около Standee

Настройте оборудването около Standee
Настройте оборудването около Standee
Настройте оборудването около Standee
Настройте оборудването около Standee
Настройте оборудването около Standee
Настройте оборудването около Standee

Първо говорете с педиатрите и медицинските сестри, за да намерите най -доброто място за Baymax. Искате да е достъпен за децата, но не по пътя.

Високоговорителите трябва да бъдат разположени възможно най -близо до Baymax, така че да изглежда по -скоро като той говори. Бутонът трябва да бъде позициониран някъде близо до Baymax, така че да говори с човека, който е натиснал бутона. Накрая намерете близък контакт, за да включите захранващите кабели за Arduino и високоговорителите.

Стъпка 10: Направете Baymax Talk

Направете Baymax Talk!
Направете Baymax Talk!
Направете Baymax Talk!
Направете Baymax Talk!
Направете Baymax Talk!
Направете Baymax Talk!
Направете Baymax Talk!
Направете Baymax Talk!

Сега, когато децата натиснат бутона, Baymax ще им говори. Бях наистина доволен от това как се оказа. Синът ми смяташе, че това е страхотно. Сега, когато отива на лекар, винаги трябва да се отбие и първо да види Baymax. Педиатърът ни каза, че много други деца също се забавляват.

Този проект е наистина лесен за адаптиране към различни приложения. Можете да направите интерактивен аудио запис за почти всичко. Можете да го използвате с подпори в къща с духове. Може да се използва като част от експозиция за научен музей. Използвай въображението си.

Препоръчано: