Съдържание:

Beat Box: 5 стъпки
Beat Box: 5 стъпки

Видео: Beat Box: 5 стъпки

Видео: Beat Box: 5 стъпки
Видео: ТАКСИСТ БИТБОКСЕР #5 "Девушки кричат от восторга" 2024, Ноември
Anonim
Бийтбокс
Бийтбокс

Тази бийт кутия е кутия, снабдена с множество LED светлини, които се включват, когато звукът, получен от сензора, надхвърли определен праг.

Стъпка 1: Изисквания

Изисквания
Изисквания
Изисквания
Изисквания

Необходими консумативи:

-1 Arduino Uno

-Една дъска

-Мъжки/мъжки джъмпери

-Мъжки/женски джъмпери

-Сензор за звук на Arduino (четири пина)

-Колкото много LED светлини, колкото искате

-Резистори (същото количество като светодиодите, които използвате) -

-10 х 25 картонена кутия -Worbla -Боя

Стъпка 2: Свързване на Arduino, Breadboard и сензор за звук

Свързване на Arduino, Breadboard и сензор за звук
Свързване на Arduino, Breadboard и сензор за звук
Свързване на Arduino, Breadboard и сензор за звук
Свързване на Arduino, Breadboard и сензор за звук
Свързване на Arduino, Breadboard и сензор за звук
Свързване на Arduino, Breadboard и сензор за звук

Звуковият сензор има четири пина: AO, GND, VCC (известен още като +) и DO. Трябва да свържете щифтовете с Arduino по следния начин:

AO = AO GND = GND VCC (+) = 5V DO = цифров извод 2

Можете също да погледнете таблицата за справка.

Arduino, сензорът за звук и основната платка са свързани помежду си, както се вижда на референтната картина. На снимката е свързан само един светодиод, но винаги можете да свържете повече, ако искате. Разбира се, трябва да се уверите, че всеки светодиод има свой собствен резистор. Резисторите трябва да бъдат свързани само към един джъмпер, който е свързан към GND на Arduino, Така че редът от LED към Arduino е: Цифров щифт на Arduino, LED светлина -, LED светлина +, резистор, GND на Arduino.

Стъпка 3: Запояване и окабеляване

Запояване и окабеляване
Запояване и окабеляване
Запояване и окабеляване
Запояване и окабеляване

След като се уверих, че всичко работи правилно, запоявах всичко и преоразмерих платката, за да се уверя, че се побира в кутията ви.

Моля, бъдете любезни към лошата работа с запояване, аз съм просто студент, изпълнен със стрес, без никакви технически разбирания в края на краищата.

Стъпка 4: Кодиране на проекта

Кодиране на проекта
Кодиране на проекта

Файлът "soundsensor.ino" съдържа кода, който съм използвал за моя проект. Звуковият сензор може да се нуждае от промяна на чувствителността. Направих това, като отидох до серийния монитор (горе вдясно в софтуера Arduino) и погледнах "аналоговата" стойност. Ако е някъде около 20, поставяте „int_threshold“в кода на 21 или нещо близко. Можете също така да си поиграете с чувствителността на самия звуков сензор, като завъртите малкото копче отгоре на синия правоъгълник.

Стъпка 5: Изграждане на жилища

Изграждане на жилища
Изграждане на жилища
Изграждане на жилища
Изграждане на жилища
Изграждане на жилища
Изграждане на жилища

За корпуса на проекта използвах обикновена картонена кутия за начало. След това го покрих с Worbla, определен вид термопласт, за издръжливост. Направих и някои подробности по корпуса с помощта на Worbla и направих „ключалката“от EVA пяна. Докато Worbla все още можеше да се формова, направих пет дупки в горната част на кутията, за да преминат светодиодите, и дупка в задната част за всяко окабеляване. Уверете се, че дупките са достатъчно големи!

Не грундирах Worbla преди да рисувам нарочно, тъй като знаех, че искам да имитирам груба, подобна на кожа текстура. След като оставих Worbla да се охлади, боядисах кутията изцяло в черно. След това опипвах различни цветове на слоеве, за да избегна всяка област да се превърне в фалшив, със същия цвят.

И тогава просто поставяте целия си хардуер в кутията! Използвах задната дупка за проводника към моя източник на захранване и моя звуков сензор, за да мога да поставя микрофона му където искам. Не направих нищо, за да направя хардуера по -лесен за поставяне в кутията. Вероятно щях да го направя, ако имах само малко повече време.

Сега всичко, което трябва да направите, е да изберете любимата си музика!

Препоръчано: