Съдържание:
- Стъпка 1: Настройка на хардуера
- Стъпка 2: Работа върху Magikarp и контейнера
- Стъпка 3: Код
- Стъпка 4: Готово
Видео: Arduino Dancing Magikarp Project .: 4 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:52
Здравейте!
Наскоро направих свой собствен малък проект arduino, вдъхновен от носталгията по 90 -те години на Pokémon и Billy Bass, а долу долу можете да намерите инструкции как да направите своя собствена! Проектът беше за училище и трябваше да изградим нещо, което да бъде забавно или решение на определен проблем. Моят проект е смесица от двете, решаване на личен проблем в дома ми, а също и забавен за гледане!
Необходим хардуер:
- 1x Arduino Uno
- 1x серво мотор
- 1x пиезо зумер
- 1x LDR сензор
- 1x 220Ω резистор
- 9x мъжки към мъжки проводници
- 1x макет
Необходими материали:
- 1x 3D печатна риба
- 1x дървена кутия, достатъчно голяма, за да пасне на вашия Arduino
- Лепило
- Бои
Можете да следвате заедно с изграждането на тази малка притурка в стъпките по -долу!
Стъпка 1: Настройка на хардуера
Свържете компонентите съгласно схемата по -горе.
- Свържете проводниците на серво към GND, 5V и цифров пин 3.
- Свържете два проводника от 5V и аналогов щифт A1 към LDR.
- Свържете проводник от GND към платката.
- Свържете проводник от проводника GND към резистора.
- Свържете проводник от проводника GND към зумера
- Свържете проводник от цифров щифт 12 към зумера.
В зависимост от размера на контейнера, който имате, може да се наложи леко да промените позициите на настройката.
Стъпка 2: Работа върху Magikarp и контейнера
За следващата стъпка ще ви е необходим достъп до 3D принтер, за да можете да отпечатате Magikarp.
Намерих този модел онлайн и го отпечатах с тъмно сива пластмаса. Все още се нуждаеше от малко работа, за да изглежда представително.
- Шлайфайте модела. Уверете се, че всяка част има грубите ръбове шлифовани добре и гладко.
- Живопис. В зависимост от цвета на вашия 3D-печат, ще трябва да използвате няколко слоя боя, за да покриете напълно вашия модел.
- Монтаж. Използвах силно лепило, за да залепя внимателно всички 3D отпечатани части. Някои части могат да бъдат крехки, така че внимавайте при залепването.
- Като последна стъпка, залепете малка серво рамо към задната страна на Magikarp, така че да може да се прикрепи към Servo.
Направих малък дървен контейнер, който да побере кабелите и Arduino. Можете да използвате контейнер от всякакъв размер, но не забравяйте да пробиете два отвора в предната част на контейнера. Един малък отвор за LDR, за да се побере, и друг по -голям отвор за горната част на Servo, за да се побере. Внимавайте да не направите тази втора дупка твърде голяма, в противен случай Servo просто ще изпадне. Закрепих моето Servo с два малки винта и боядисах контейнера си в бяло, преди да се побере в моята настройка и окабеляване.
Стъпка 3: Код
Просто копирайте кода по -долу в Arduino IDE. Добавих коментари, обясняващи забележителните части в кода.
Използвах кода в тази инструкция като основа за работа и го модифицирах, за да пасне на моя собствен проект.
Стъпка 4: Готово
Благодаря ви, че прочетохте чак до края на първата ми инструкция!
Надявам се да е било информативно и да се надяваме, че сте го проследили!
Препоръчано:
Eduarduino The Dancing Party Robot!: 5 стъпки
Едуардуино Роботът на танцуващото парти!: Борете се да станете известни на Tik-Tok? Имаме решение за вас! Eduarduino е вашият личен Tik-Tok прокси! Той е танцуващ робот, способен да изпълнява всички танцови движения, които не можете! Системата за движение с висока вярност на Eduarduino е вдъхновена от
Arduino Project - хронометър: 3 стъпки
Arduino Project - Хронометър: Този хронометър може да се използва за измерване на времето, което искате, например времето, необходимо за завършване на дадена задача, или да си осигурите натиск върху времето, използвано за завършване на работа. Светодиодите помагат на потребителя ясно да знае времето за стартиране и спиране
STALKER GUARD (Arduino Uno Project): 4 стъпки
STALKER GUARD (Arduino Uno Project): Нашият проект се нарича Stalker Guard. Избрахме темата най -вече защото като момичета изпаднахме в опасност, ходейки сами в тъмното, тъй като това може да бъде опасно. Нашият проект се развива от тази идея, за да бъде надграден със сервомотор SG90, така че да може да включва
Arduino Brick Color Sorter Project: 5 стъпки
Arduino Brick Color Sorter Project: В този урок за Arduino ще се научим как да разпознаваме цветовете на моята играчка тухла, като използваме Arduino и TCS3200 Color Sensor. Можете да прочетете писмения урок по -долу за повече подробности. Материали: Arduino Leonardo x 1TCS3200 x 1 Много картон 180 Servo
Twitchy II: Dancing Wireman: 8 стъпки (със снимки)
Twitchy II: Dancing Wireman: Срещнахте Twitchy, вашия приятел за електронни отпадъци. Сега поздравете продължението! Той, подобно на своя предшественик, е "самомотивиращ се случайно превключващ апарат, чието собствено произволно движение допринася за по-произволно движение." Не губете електронните си