Съдържание:
- Стъпка 1: Въведение в партидата
- Стъпка 2: Cls, Exit, Title и Color
- Стъпка 3: Отидете
- Стъпка 4: Задайте/p и Ако
- Стъпка 5: Ping Localhost -n 7> nul
- Стъпка 6: %random %
- Стъпка 7: Конвертор на текст в реч
- Стъпка 8: Междузвездни войни !
- Стъпка 9: Постоянно повтаряйте съобщенията до дразните някого
- Стъпка 10: Бавно въведете съобщения
Видео: Правене на игра в Notepad и много повече: 10 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:52
Това е първата ми инструкция. Така че, ако имате предложения, моля, коментирайте. Да започваме!
Когато всички чуем думата бележник, се сещаме за някакви скучни безполезни приложения, които да записват неща. Е, бележникът е много повече от това. Можем да контролираме компютъра си, да правим някои готини хакове и да правим забавни игри.
ps тук е пакетният файл за играта с тик -такс
Стъпка 1: Въведение в партидата
Batch е език, който се изпълнява главно от командния ред на Windows, освен че е полезен, но може да се използва и за създаване на невероятни текстови игри! Какво е текстова игра питате? Това е игра (много проста), в която потребителят взаимодейства чрез използване на текст и избор. Ще научите как да настроите ситуации, в които героите ще трябва да направят избор как да подхождат към проблема.
На първо място отворете бележника
Код! Сега сте готови да започнете да въвеждате първите си редове код, както и да научите първите команди. Командите са всяка от думите, които въвеждаме в програмата с функция; като ехо или команди за пауза.
ехо, ехо. и пауза
echo - echo се използва за показване на обикновен текст във вашата игра. Например можете да напишете: "ехо Здравей авантюрист!", А хората, които играят вашата игра, ще видят е "Здравей, авантюрист!" (Стига да въведете @echo off).
ехо. - ехо. (с точка) се използва за създаване на празен ред във вашата игра. Това може да бъде полезно, за да поддържате текста си претрупан.
пауза - Тази команда се използва, когато искате вашите играчи да си вземат почивка, и се използва най -често, когато искате да им дадете време да прочетат някакъв текст. Когато използвате този код, той се показва като „Натиснете произволен клавиш, за да продължите …“. След това вашите играчи могат да натиснат всеки клавиш, когато са готови, за да продължат да играят.
Запазете играта си като: nameofyourgame.bat
разширението.bat го прави партиден файл.
Стъпка 2: Cls, Exit, Title и Color
Добре, този следващ набор от команди също са много прости, но е хубаво да ги имате.
cls - cls е команда, която използвам много. Това означава "изчистен екран" и това, което прави, е да премахне целия текст, направен в прозореца на командния ред (ерго, правейки екрана празен). Това е добър инструмент, когато искате да поддържате играта си чиста и подредена.
exit - Това прави точно това, което звучи, затваря играта. Трябва да използвате това само когато героите стигнат до края на играта, или ако искате играта да се затвори, когато умрат или вземат грешно решение.
title - заглавието показва каквото и да пишете след него в заглавната лента на прозореца на командния ред.
color - цветът е наистина забавна команда и може да се използва, за да оживи играта ви. Когато добавите цветовия код, последван от интервал и определен набор от цифри или букви, можете да промените цветовете на прозореца на командния ред. За списък на наличните цветове вижте картинката по -долу или отворете командния ред (cmd) и въведете „color/?“.
Това е набор от две числа. Първият номер е цвят на фона. Вторият номер е цвят на шрифта.
напр. 19
Стъпка 3: Отидете
Командата "goto" е проста, след като я опознаете. Командата се използва, когато искате играч да премине към различен раздел от вашата игра, например когато вземе определено решение.
Работи по следния начин: Въвеждате командата "goto" на отделен ред или в края на оператор "if" (което ще разгледаме по -късно). След това посочвате променлива, която ще стане име на дестинацията. Името може да бъде всичко, което искате, и се състои от думата (ите), които въвеждате след „goto“.
Стъпка 4: Задайте/p и Ако
Тези команди са най -напредналите команди, на които ще ви науча.
set /p variable = - Тази команда се използва, когато искате вашият плейър да вмъкне променлива (променлив отговор). Това може да е от името им до името на оръжие или дори отговора на един от изборите, които сте им дали. Често тази променлива ще бъде позовавана по -късно и затова трябва да й се даде име. Името може да бъде каквото искате.
Можем да се позовем на тази променлива, като поставим името на променливата между %. Ег. %отговор%
if - тази команда се използва, когато създаваме оператори if/then. Можем да го използваме заедно с "set /p", за да създадем избор за играчи. Попитайте играча въпрос с командата "echo". Уверете се, че ясно посочвате техните опции. Дайте им възможност да въведат отговор с командата "set /p".
Създайте изявления „ако“, които позволяват изборите на играчите да имат последствия и които позволяват историята да продължи.
"if" се използват с "equ" и "neq", което означава съответно "равно" и "не равно".
Ето как трябва да изглеждат вашите изявления:
: старт
ехо ДА или НЕ?
set /p променлива =
ако % променлива % equ ДА отидете на ситуация1
ако % променлива % equ НЕ goto ситуация2
ако %променлива neq ДА започва
Целият този код означава, че ако играчът въведе „ДА“, той ще бъде изпратен на „ситуация1“; ако въведе „НЕ“, той ще бъде изпратен на „ситуация2“; ако не въведе нито „ДА“, нито „НЕ“, той ще бъде върнат в началото на въпроса.
Стъпка 5: Ping Localhost -n 7> nul
nul "src =" https://content.instructables.com/ORIG/F9K/UUIK/I8H6EJC5/F9KUUIKI8H6EJC5-p.webp
nul "src =" {{file.large_url | add: 'auto = webp & frame = 1 & height = 300' %} ">
Това изявление забавя изпълнението на израза за 7 секунди. Можете да промените стойността.
За напр.
@ехо изключено
: старт
цвят 10
ping localhost -n 0> нула
цвят 20
ping localhost -n 0> нула
цвят 30
ping localhost -n 0> нула
да започна
Тази програма създава мигащ екран, който никога не спира (infinite loop).
Стъпка 6: %random %
Тази команда създава произволно 5 -цифрено число. Тази команда често се използва d за създаване на матричен тип програма.
@ехо изключено
цвят 02
: старт
ехо%случаен %% случаен %% случаен %% случаен %% случаен %% случаен%
да започна
Стъпка 7: Конвертор на текст в реч
Това е най -любимото ми нещо за бележника. Това използва SAPI. Интерфейсът за програмиране на говорни приложения или SAPI е API, разработен от Microsoft, за да позволи използването на разпознаване на реч и синтез на реч в приложенията на Windows.
Това е малко по -различно, защото това е в vbs скрипт, а не партиден. (Силата на звука е ниска)
dim msg
msg = inputbox ("Въведете текст тук", "Конвертор на текст в реч")
set sapi = CreateObject ("sapi.spvoice")
sapi.speak msg
запишете го с разширение.vbs
за напр. texttospeech.vbs
Стъпка 8: Междузвездни войни !
Има пълно копие на Star Wars, направено изцяло в ASCII знаци, което можете да гледате в системата Windowsoperating (или във всяка операционна система, която поддържа telnet). Единственото нещо, което трябва да гледате, е интернет връзка; скоростта няма значение.
За да го гледате на Windows XP, Mac OS X и Linux
Отидете на Start, Run. (Само за потребители на Windows)
Сега въведете „telnet towel.blinkenlights.nl“без кавичките и натиснете Enter.
Потребителите на Mac OS X и Linux могат директно да изпълнят този код в прозореца на терминала.
В Windows 8, Windows 8.1, Windows 7 и Windows VistaTelnet е изключен по подразбиране в най -новите версии на Windows.
Така че, за да гледате Междузвездни войни, първо трябва да активирате telnet, като отидете на Контролен панел ›Програми› Включете или изключете функцията Windows и поставете отметка в двете квадратчета за telnet.
След като направите това, следвайте стъпките, дадени по-долу:-Отидете на Старт, Търсене в Windows Vista и Windows 7. В Windows 8 и Windows 8.1 отворете главната начална страница.
Въведете telnet и натиснете Enter. В следния прозорец на командния ред въведете „o“без кавички и натиснете Enter.
Сега въведете "towel.blinkenlights.nl" без кавичките и натиснете Enter.
Ако вече не се нуждаете от telnet, можете да го изключите.
Стъпка 9: Постоянно повтаряйте съобщенията до дразните някого
Използвайки този трик за бележник, можете да дразните всеки и всъщност да го принудите да излезе или да напусне компютъра (LOL….). Този трик с бележника ще създаде безкраен цикъл от съобщение в компютъра. Следвайте стъпките, за да научите повече: Отворете Notepad. Въведете следния код във файла на бележника.
: @ECHO изключено:
: Започнете съобщение * Здравейте
msg * Имате ли лош ден?
msg * добре, забавлявам се!
msg * Нека се забавляваме заедно!
msg * Защото сте били o-w-n-e-d
ЗАПОЧНЕТЕ
за да го прекратите, рестартирайте компютъра
Стъпка 10: Бавно въведете съобщения
Напълно безвреден трик и идеален за шега на приятелите си. Този трик наистина може да изплаши всеки! Следвайте посочените по -долу стъпки, за да изпълните този трик: Отворете Notepad, Поставете следния код във файла на бележника:
(въведете отново всички кавички)
WScript. Sleep 180000
WScript. Sleep 10000
Задайте WshShell = WScript. CreateObject (“WScript. Shell”)
WshShell. Стартирайте „бележник“
WScript. Sleep 100
WshShell. App Активирайте „Бележник“
WScript. Sleep 500
WshShell. SendKeys „Hel“
WScript. Sleep 500
WshShell. SendKeys „lo“
WScript. Sleep 500
WshShell. SendKeys „, аз“
WScript. Sleep 500
WshShell. SendKeys „любов“
WScript. Sleep 500
WshShell. SendKeys „инструкции“
WScript. Sleep 500
Запазете файла с произволно име и с разширение.vbs и го затворете.
За да го прекратите, отворете диспечера на задачите и прекратете процеса thewscript.exe, както е показано на изображението по -горе.
Препоръчано:
Направи си сам как да показваш времето на M5StickC ESP32 с помощта на Visuino - лесно за правене: 9 стъпки
Направи си сам как да показваш време на M5StickC ESP32 с помощта на Visuino - Лесно за правене: В този урок ще се научим как да програмираме ESP32 M5Stack StickC с Arduino IDE и Visuino за показване на времето на LCD
Страхотна оранжерия с автоматично поливане, интернет връзка и много повече: 7 стъпки (със снимки)
Страхотна оранжерия с автоматично поливане, интернет връзка и много повече: Добре дошли в тази инструкция. В началото на похода бях в градински магазин и видях някои оранжерии. И тъй като отдавна исках да направя проект с растения и електроника, продължих и купих такъв: https://www.instagram.com/p
Отглеждане на повече маруля в по -малко пространство или Отглеждане на маруля в космос, (повече или по -малко) .: 10 стъпки
Отглеждане на повече маруля в по -малко пространство или … Отглеждане на маруля в космос, (повече или по -малко) .: Това е професионално представяне на конкурса за отглеждане отвъд Земята, Maker, подаден чрез Instructables. Не можех да бъда по -развълнуван да проектирам за производство на космически култури и да публикувам първия си Instructable. За начало конкурсът ни помоли да
Кутията за зареждане на IKEA - Няма повече кабелна бъркотия! Много лесно да се направи: 3 стъпки
Кутията за зареждане на IKEA - Няма повече кабелна бъркотия! Много лесно да се направи: Въз основа на това, което прочетох в мрежата за затрупване на кабели и бъркотия (мобилни телефони, КПК, iPod и т.н. -зарядни устройства), разбрах как да направя проста и много лесна за правене кутия за зарядно устройство. това особено по отношение на неговата простота и защо не, дискретно и съвместно
Много проста Но много ефективна шега (компютърна шега): 3 стъпки
Много проста … Но много ефективна шега (компютърна шега): Тази инструкция е МНОГО проста, но МНОГО ефективна! Това, което ще се случи, е: Скривате всички икони на работния плот на жертвата. Жертвата ще полудее, когато види компютъра, след като направите шегата. Това изобщо не може да навреди на компютъра