Съдържание:
Видео: Arduino - Пиезо пиано с три бутона: 4 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:51
Пианото с три бутона е проект за начинаещи с известен опит в използването на Arduino.
Бях побъркан в опитите да създам това, докато играех с пиезо зумер за първи път. Беше толкова силно! Опитвайки се да разбера различни методи, за да направя зумера по -тих и да изпробвам различни честоти, използвайки функцията tone () и noTone (), осъзнах, че може да е забавно да се опитам да смеся пиезо зумера заедно с другите ми любими компоненти на моя Arduino комплект: бутони и потенциометър.
Необходимите материали включват:
- 1 Arduino
- 1 Платформа
- 1 USB кабел
- Джъмперни проводници (различни цветове)
- 1 330 Kilo-ohm резистор
- 1 пиезо зумер
- 3 бутони
- 1 Потенциометър
Стъпка 1: Пиезо зумер
За да започнете, настройте пиезото на дъската на Arduino. Едната му страна (по -късата страна на крака) трябва да тича към земята. Другата страна (по -дългата страна) трябва да се свърже с цифров входен щифт. Избрах да го свържа към 8.
Стъпка 2: Натиснете бутони
След това е време да настроите бутоните. Подобно на пиезото, бутоните трябва да се свързват към земята и към цифров входен щифт.
Стъпка 3: Потенциометър
Последната стъпка от физическото изграждане е потенциометърът. Потенциометрите се предлагат в няколко различни форми. Ще използваме потенциометъра като делител на напрежение, така че и трите му крака трябва да бъдат свързани.
Десен крак: Отрицателна лента (на земята)
Среден крак: аналогов извод 0
Ляв крак: Положителна лента
Стъпка 4: Кодирайте
Докато изписвах код за този проект, се позовах на информация за няколко специфични типа функции:
тон ()
noTone () (Не използвах този. Вместо това зададох честотата на "0".)
map ()
Друга прекрасна справка за първоначалните потребители на Piezo Buzzers можете да намерите тук. Въпреки че идеята за промяна на звука на пиезо зумера изглежда проста, в началото може да бъде малко поразителна!
Функцията tone () може да бъде разделена на три части:
- ПИН (щифтът, към който е свързан пиезо зумерът)
- Честота (честотата на звука в херци)
- Продължителност (продължителността на звука, даден в милисекунди)
По принцип изглежда така: тон (щифт, честота, продължителност). Третият компонент (продължителност) не е задължителен, докато другите два са необходими за функционирането на зумера. Компонентът "честота" на тоналната функция е това, което може да се мисли като "звук", който се произвежда от зумера.
Ще забележите също, че кодът съдържа още два бита код. Има някои инструкции if/else, настроени да казват на Arduino какво да прави, ако се натиснат различни бутони, както и да го настроят с "честота = 0" в ситуации, когато нито един от бутоните не се натиска. В рамките на операторите if/else функциите map () се използват за картографиране на скалата на потенциометъра върху набор от честоти. Те могат да бъдат променени! Играйте с различни честотни стойности, за да видите какви различни звуци можете да получите от пиезото.
Вижте кода, който използвах за създаването на пиано с три бутона тук или проверете по-долу.
int piezoPin = 8; // Настройване на щифт, свързан с Piezo.
int sensorPin = 0; // Настройте щифт, свързан към сензора (потенциометъра). int sensorValue = 0;
int button1 = 5; // Настройте входните щифтове, свързани с бутоните.
бутон int2 = 4; бутон int3 = 3;
int честота = 0;
const int delayTime = 500; // Настройте константа за променливата на времето на забавяне във функцията tone ().
void setup () {
pinMode (button1, INPUT_PULLUP); pinMode (button2, INPUT_PULLUP); pinMode (button3, INPUT_PULLUP); }
void loop () {
sensorValue = analogRead (sensorPin); // Прочетете сензора. // Съпоставете различните стойности на потенциометъра с набор от честоти за всеки от трите бутона. if (digitalRead (button1) == LOW) {честота = карта (sensorValue, 0, 1023, 400, 499); } иначе ако (digitalRead (button2) == LOW) {честота = карта (sensorValue, 0, 1023, 500, 599); } else if (digitalRead (button3) == LOW) {честота = карта (sensorValue, 0, 1023, 600, 699); } else {честота = 0; } тон (пиезоПин, честота, delayTime); // Настройване на функциите tone () с променливи. }
Препоръчано:
Реле с два бутона: 3 стъпки
Реле с два бутона: Тази статия ви показва как да включите и изключите превключвателя с бутон. Тази схема може да се направи с два превключвателя. Натискате един превключвател и крушката се включва. Натискате друг превключвател и крушката се изключва. Този Ins
Как да използвате стъпков двигател 28BYJ-48 с 3 бутона: 5 стъпки
Как да използвате стъпков двигател 28BYJ-48 с 3 бутони: Искате ли да управлявате своя стъпков двигател с помощта на бутони? Това може да направи по посока на часовниковата стрелка, обратно на часовниковата стрелка и след това да спре функцията? Тогава това видео е за вас
Моят опит към мелодията на зумера на бутона на Arduino: 11 стъпки
Моят опит към мелодията на зумера на бутона на Arduino: В този урок ще ви покажа как един бутон може да стартира мелодия. През учебната година много от живота ни се управляват от звънци или тонове, които ни казват кога е време за тръгване или време за тръгване. Повечето от нас рядко спират и мислят как тези различни
Свързване на няколко бутона към един щифт на Arduino: 4 стъпки
Свързване на множество бутони към един щифт на Arduino: Здравейте всички, Когато вашите проекти на Arduino са надраснали мигащи светодиоди, може да се окажете в нужда от някои допълнителни щифтове. Ще ви покажа един трик, който можете да използвате, където можете да имате няколко бутона, всички свързани към един и същ аналогов щифт
Използвайте 1 аналогов вход за 6 бутона за Arduino: 6 стъпки
Използвайте 1 аналогов вход за 6 бутона за Arduino: Често съм се чудил как мога да получа повече цифрови входове за моя Arduino. Наскоро ми хрумна, че трябва да мога да използвам един от аналоговите входове за въвеждане на множество цифрови входове. Направих бързо търсене и открих къде са хората