![Как да програмирате и зареждате ATtiny85 с USBasp: 5 стъпки Как да програмирате и зареждате ATtiny85 с USBasp: 5 стъпки](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-29600-j.webp)
Съдържание:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2025-01-23 14:36
![Как да програмирате и зареждате ATtiny85 с USBasp Как да програмирате и зареждате ATtiny85 с USBasp](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-29600-1-j.webp)
В тази инструкция ще научите точно как да зареждате и програмирате микрочип ATtiny85 по най -простия начин, по който мога да разбера. Това е първата ми инструкция, така че ако имате някакви съвети или съвети как да направите по -добри ръководства, моля не се колебайте да коментирате в края или дори ако имате някаква обратна връзка от моята статия.
Стъпка 1: Изтегляне и материали
![Изтегляния и материали Изтегляния и материали](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-29600-2-j.webp)
Първата стъпка за програмиране на вашия ATtiny85 е да изтеглите необходимите файлове, за да постигнете това. Изтеглете следните елементи, преди да започнете:
ATtiny85 Core:
Най -новата версия на Arduino IDE (Windows):
Най -новата версия на Arduino IDE (MacOS):
Ако имате нужда от помощ при инсталирането на Arduino IDE, вижте тази страница:
Елементите, които ще използвам, са проводници от мъжки към мъжки, ISP 10 pin-to-6 pin адаптер и ISP програмист, макет и разбира се, ATtiny85.
Стъпка 2: Използване на ATtiny Core файлове
![Използване на ATtiny Core файлове Използване на ATtiny Core файлове](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-29600-3-j.webp)
Първо трябва да извлечете файловете от zip файла. За да направите това, трябва да щракнете с десния бутон върху компресирания файл и да щракнете върху извличане тук. След това трябва да прехвърлите файла от изтеглените файлове или където и да сте ги запазили в хардуерния файл, който е във вашата папка Sketchbook (можете да намерите или промените местоположението на скицника в Предпочитания, отидете на Файл> Предпочитания> Sketchbook Loaction), ако няма не е хардуерен файл, можете да направите нова папка, наречена „хардуер“.
Стъпка 3: Свързване на щифтовете
![Свързване на щифтовете Свързване на щифтовете](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-29600-4-j.webp)
Свържете щифтовете от програмиста към съответните им щифтове на ATtiny85, като използвате показания извод.
Стъпка 4: Качване на вашата скица
![Качване на вашата скица Качване на вашата скица](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-29600-5-j.webp)
Последният етап е качването на скицата в микрочипа. Но първо трябва да заредите микрочипа, първо изберете правилната платка (Tools> Board> Scroll Down> ATtiny45/85 (Optiboot)), след това изберете правилния програмист (отидете на Tools> Programmer> USBasp), след това отидете на Tools> Burn Bootloader и след няколко секунди трябва да пише Done Burning Bootloader. След като заредите чипа, отворете нормалния пример за Blink (отидете на Файл> Примери> Основи> Blink) и след това променете LED_BUILTIN на 3. След това изберете ATtiny85, като отидете на Инструменти> Борд> Превъртете надолу> ATtiny45/85 (Optiboot). След това изберете програмиста, като отидете в Инструменти> Програмист> USBasp. И накрая, за да качите скицата, като използвате CTRL+SHIFT+U или като отидете на Sketch> Качване с помощта на програмист.
Стъпка 5: Насладете се
Последната стъпка е просто да се насладите на вашия сега миниатюрен Arduino. С този метод можете да качите всяка скица към него и да го използвате там, където нормалната платка Arduino би била твърде голяма, за да се използва. Ако ви е харесал този проект или ви е харесал, не забравяйте да споделите снимка на вашия успех и ако искате, сърдечно.
Препоръчано:
Как да зареждате камерата Sony A6000: 17 стъпки
![Как да зареждате камерата Sony A6000: 17 стъпки Как да зареждате камерата Sony A6000: 17 стъпки](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4366-j.webp)
Как да зареждате камерата Sony A6000: Когато използвате камерата за първи път, не забравяйте да заредите батерията. Заредената батерия ще се разрежда малко по малко, дори и да не я използвате. За да не пропуснете възможност за снимане, заредете батерията преди да снимате. (приложение
Как да програмирате Arduino Mega 2560 Core?: 3 стъпки
![Как да програмирате Arduino Mega 2560 Core?: 3 стъпки Как да програмирате Arduino Mega 2560 Core?: 3 стъпки](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5185-j.webp)
Как да програмирате Arduino Mega 2560 Core ?: Намерих тази страхотна мега дъска Arduino с малък форм -фактор в ebay. Това е по -малка версия на Arduino mega 2560 и очевидно се нарича Arduino mega core … Имаше обаче един проблем! Той не включва USB връзка и няма много в
Как да зареждате фуражи за крави: 9 стъпки
![Как да зареждате фуражи за крави: 9 стъпки Как да зареждате фуражи за крави: 9 стъпки](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21524-j.webp)
Как да зареждаме фуражи за крави: Всичко, което е живо, се нуждае от храна, за да оцелее. През зимните и пролетните месеци няма трева за паша на крави. Това прави много важно кравите да се хранят правилно, за да произвеждат здрави телета. В следващите стъпки първият
Как да зареждате 12V батерия с 5V мобилно зарядно устройство: 3 стъпки
![Как да зареждате 12V батерия с 5V мобилно зарядно устройство: 3 стъпки Как да зареждате 12V батерия с 5V мобилно зарядно устройство: 3 стъпки](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1346-30-j.webp)
Как да зареждате 12V батерия с 5V мобилно зарядно устройство: Здравейте! В тази инструкция ще се научите да зареждате 12V батерия с 5v мобилно зарядно устройство у дома с прост dc към dc усилващ преобразувател за повишаване на напрежението. ВИДЕО: https:/ /www.youtube.com/watch?v=OyslcihUtzQ
Как да зареждате всяко USB устройство, като карате колело: 10 стъпки (със снимки)
![Как да зареждате всяко USB устройство, като карате колело: 10 стъпки (със снимки) Как да зареждате всяко USB устройство, като карате колело: 10 стъпки (със снимки)](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5752-64-j.webp)
Как да зареждаме всяко USB устройство, като карате колело: За начало този проект беше стартиран, когато получихме субсидия от програмата Lemelson-MIT. (Джош, ако четеш това, ние те обичаме.) Екип от 6 ученици и един учител обединиха този проект и ние решихме да го поставим на Instruct