Съдържание:

LED лампа за настроение: 9 стъпки (със снимки)
LED лампа за настроение: 9 стъпки (със снимки)

Видео: LED лампа за настроение: 9 стъпки (със снимки)

Видео: LED лампа за настроение: 9 стъпки (със снимки)
Видео: Скрытая камера Xiaomi 2024, Ноември
Anonim
Image
Image
Неща, от които ще се нуждаете
Неща, от които ще се нуждаете

Наскоро попаднах на LED куб от Грег Давил. Това е страхотно произведение на изкуството. Вдъхновен от него, дори аз исках да направя нещо подобно. Но това беше изход от моята лига. Реших да направя стъпка по стъпка и направих по -малка версия на LED Cube като лампа за настроение. Може да бъде добра отправна точка да научите за хардуера, който са предимно светодиоди и микроконтролери, и софтуера за тяхното управление (създаване на анимации).

В тази инструкция ще ви покажа как направих LED куб, използвайки популярните светодиоди WS2812.

Да започваме

Стъпка 1: Неща, от които ще се нуждаете

Неща, от които ще се нуждаете
Неща, от които ще се нуждаете
Неща, от които ще се нуждаете
Неща, от които ще се нуждаете

96x WS2812 светодиоди

6x печатни платки

1x Arduino Nano

1x 5V/1A захранване

Стъпка 2: Планът

Планът
Планът
Планът
Планът

Планът е да се направи лампа за настроение. Исках да го опростя и затова реших да отида с популярните WS2812 индивидуално адресируеми светодиоди. Светодиодите са свързани каскадно, което означава, че можете да управлявате колкото искате светодиоди само с една сигнална линия/проводник от микроконтролера. Това прави окабеляването много лесно.

Светодиодите се предлагат само във формат SMD. Така че, следващата стъпка ще бъде проектирането на печатни платки.

Следващата стъпка е проектирането и 3D отпечатването на структура, която да държи печатните платки във формата на куб.

Светодиодите ще се управляват с помощта на Arduino Nano. Последната стъпка ще бъде проектирането и 3D отпечатването на корпус за Arduino.

Стъпка 3: Проектиране на печатни платки

Проектиране на печатни платки
Проектиране на печатни платки
Проектиране на печатни платки
Проектиране на печатни платки
Проектиране на печатни платки
Проектиране на печатни платки

Можете да използвате всеки софтуер, който харесвате, за проектиране на печатни платки. Използвам EasyEDA, тъй като е подходящ за начинаещи като мен. Прилагам схемата. Щракнете тук, за да изтеглите Gerber файлове за печатни платки.

LED има 4 пина:

  1. VDD - 5V
  2. DOUT - Изход за сигнал
  3. VSS - Земя
  4. DIN - вход за вход

Както бе споменато по -рано, светодиодите са свързани каскадно, което означава, че сигналът идва от микроконтролера към първия светодиод на DIN извода. От изхода DOUT, сигналът преминава към DIN извода на 2 -ри светодиод.

Докато проектирах печатните платки, бях мислил за ръчно запояване на светодиодите и затова запазих достатъчно пространство между светодиодите, за да може поялникът да достигне до подложките. Но по -късно, както ще видите, отидох с повторно запояване с моята импровизирана настройка, тъй като този метод е бърз и чист (и удовлетворяващ за гледане), ако е направен правилно.

След като приключите с проектирането на печатната платка, вземете я от производителя по ваш избор. Избрах JLCPCB заради бързото му обслужване.

Стъпка 4: Сглобяване на печатни платки

Сглобяване на печатни платки
Сглобяване на печатни платки
Сглобяване на печатни платки
Сглобяване на печатни платки
Сглобяване на печатни платки
Сглобяване на печатни платки
Сглобяване на печатни платки
Сглобяване на печатни платки

Първоначално започнах ръчно запояване на светодиодите един по един. Резултатът не беше добър и светодиодите се прегряваха, което не е добър знак. Също така, това е отнемащ време процес и запояването на 96 светодиода ще изисква много време.

Най -широко използваният метод за запояване на SMD компоненти се нарича Reflow Soldering. При този метод, спояващата паста (смес от спойка и флюс) се нанася върху подложките върху печатната платка и компонентите се поставят върху нея. Припойната паста след това се прави да се разтопи или „претопи“чрез нагряване в пещ за повторно нагряване. Това е бърз и изчистен метод, ако е направен правилно.

Използването на този метод означава, че ще ми е необходима фурна за преливане. Но тогава се сетих за проект на Мориц Кьониг, в който той използваше старо желязо и Wemos, за да контролира температурата. Единственото нещо, което имах под ръка, беше плоско желязо, което все още се използваше. Температурата на желязото достигна около 220 градуса по Целзий при максималната си настройка и пастата за спойка, която купих, се топи при 183 градуса. Разглеждайки температурния профил на повторно запояване от листа с данни на LED, можем да видим, че максималната температура (Tp) е 240 градуса за 10 секунди. Всичко изглежда обещаващо и затова опитах.

Нанесох пастата върху подложките с клечка за зъби и поставих компонентите. Поставянето не е критично, тъй като спойката дърпа компонентите на място, когато се стопи. Поставих платката върху ютията, както е показано на снимката и включих ютията. Изключих ютията, когато цялата спойка се стопи и извадих печатната платка от ютията.

Получи се като почерпка!

Стъпка 5: Сглобяване на куба

Сглобяване на куба
Сглобяване на куба
Сглобяване на куба
Сглобяване на куба
Сглобяване на куба
Сглобяване на куба

Отпечатах 3D структура, която да държи печатните платки на място. 3D файловете са прикачени тук. Трябва да отпечатате 1x скелет и 6x държач. Прикрепете държачите в задната част на печатната платка, като използвате суперлепило, както е показано на снимката. След това печатните платки могат да се поставят на мястото си върху скелетната структура. Той е подходящ за триене. Може да се наложи шлайфане.

Направете окабеляването, както е показано в оформлението. Запояването тук може да бъде малко сложно.

Стъпка 6: Сглобяване на основата

Сглобяване на основата
Сглобяване на основата
Сглобяване на основата
Сглобяване на основата
Сглобяване на основата
Сглобяване на основата

Тук са прикачени 3D файлове за базата. В базата ще се помещава Arduino Nano. Ще има общо 3 проводника към куба, а именно. DIN, 5V и GND. Захранвам куба чрез зарядно устройство за USB телефон. Уверете се, че той е в състояние да обработва поне 1А.

DIN щифтът може да бъде свързан към всеки от цифровите щифтове на Arduino. Избрах D4.

Стъпка 7: Време за кодиране

Време за кодиране
Време за кодиране

Засега ще използвам примерна скица от библиотеката FastLED. Инсталирайте библиотеката с помощта на библиотечния мениджър. Отворете DemoReel100 от примерните скици. Файл> Примери> FastLED> DemoReel100

Преди да качите кода, направете следните промени:

  • Определете DATA_PIN (щифт на Arduino, към който е свързан DIN на куба) към всичко, което сте избрали. В моя случай 4 (цифров пин 4)
  • Определете LED_TYPE като WS2812
  • Определете NUM_LEDS като 96

И натиснете Качване!

Стъпка 8: Насладете се

Включете лампата си и се насладете да я гледате!

Благодаря, че се придържате към края. Надявам се, че всички обичате този проект и научихте нещо ново днес. Кажете ми, ако направите такъв за себе си. Абонирайте се за канала ми в YouTube за още такива проекти. Благодаря ти още веднъж!

Стъпка 9: Бъдещи планове

  • Свързване на куба към интернет (IoT) с помощта на ESP8266 и за да ме уведомява всеки път, когато настъпи „събитие“.
  • Създаване на собствени анимации.
Направи го Glow Contest
Направи го Glow Contest
Направи го Glow Contest
Направи го Glow Contest

Вицешампион в конкурса Make it Glow

Препоръчано: