Съдържание:

LED дисплей Arduino: 3 стъпки
LED дисплей Arduino: 3 стъпки

Видео: LED дисплей Arduino: 3 стъпки

Видео: LED дисплей Arduino: 3 стъпки
Видео: Текстовые LCD дисплей на контроллере HD44780, Уроки Arduino 2024, Октомври
Anonim
LED дисплей Arduino
LED дисплей Arduino

Arduino 16x2 Liquid Crystel дисплей използва опростено форматиране, за да направи показването на текстове лесно и полезно.

Консумативи

- Arduino или Genuino Board

- LCD екран

- заглавки на щифтове за запояване към щифтовете на LCD дисплея

- 10k ом потенциометър

- 220-омов резистор

- свързващи проводници

- макет

Стъпка 1: Свържете вашите кабели

Свържете вашите кабели
Свържете вашите кабели
Свържете вашите кабели
Свържете вашите кабели

Преди да свържете LCD екрана към вашата платка Arduino, трябва да запоите щифт за лента за закрепване към 14 -пиновия конектор на LCD екрана, както можете да видите на изображението по -горе. За да свържете вашия LCD екран към дъската.

След това поставете LDC екрана в дъската за хляб, което позволява лесен достъп до щифтовете и захранващия проводник. Следвайте диаграмата, за да свържете вашия проект.

Веригата: * LCD RS извод към цифров извод 12

* LCD Активиране на щифт към цифров пин 11

* LCD D4 извод към цифров извод 5

* LCD D5 извод към цифров извод 4

* LCD D6 извод към цифров извод 3

* LCD D7 извод към цифров извод 2

* LCD R/W щифт към земята

* LCD VSS щифт към земята

* LCD VCC щифт до 5V

* 10K резистор: завършва към +5V и маса: чистачка към LCD VO щифт

Стъпка 2: Код

Код
Код

#включва

// инициализираме библиотеката с номерата на интерфейсните щифтове LiquidCrystal lcd (12, 11, 5, 4, 3, 2);

void setup () {// настройва броя на колоните и редовете на LCD дисплея: lcd.begin (16, 2); // Отпечатайте съобщение на LCD дисплея. lcd.print ("здравей, свят!"); }

void loop () {// задайте курсора на колона 0, ред 1 // (забележка: ред 1 е вторият ред, тъй като броенето започва с 0): lcd.setCursor (0, 1); // отпечатва броя секунди след нулирането: lcd.print (millis () / 1000); }

Стъпка 3: Завършете

завършек
завършек

Много добре. Продължавайте да експериментирате, докато не получите достатъчно познания за всяка област на дисплея, за да кодирате собствената си игра

Препоръчано: