Съдържание:
- Консумативи
- Стъпка 1: Подгответе капака
- Стъпка 2: Създайте превключватели
- Стъпка 3: Изградете веригите
- Стъпка 4: Електрически връзки
- Стъпка 5: Програмата за надраскване
- Стъпка 6: Украсете
Видео: ЦЕЛЕВА ПРАКТИКА: ИГРА НА ЖАБАТА: 6 стъпки (със снимки)
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:51
Проекти на Makey Makey »
Здрасти! Днес ще играем типична испанска игра: Играта на жабата е целева игра, в която трябва да хвърлите монети в кутия и да ги накарате да преминат през една от дупките на корицата му. Всяка печеливша монета ще ви дава точки. Специалните дупки ще ви дадат по -висок резултат. В оригиналната игра, малка жаба е поставена в средата на корицата и ако прокарате монета през устата си, получавате най -високия резултат. При изграждането на този проект кутията ще ви отнеме известно време, но използваната програма е наистина основно ниво.
Консумативи
- Картонена кутия
- Картонена тръба
- Самозалепваща проводима лента
- Лепенки
- Ножици
- Комплект Makey Makey
- Scratch (онлайн или настолна версия)
- Боядисване
Стъпка 1: Подгответе капака
Начертайте и изрежете кръговете за монетите в корицата. Размерът на кръговете не трябва да бъде твърде голям. Поставете парче картон в ръба, за да избегнете изчезването на монети, ако не вкарате. Можете също да използвате резервен картон, за да увеличите трудността на играта. Можете да си припомните оригиналната жаба с картонената тръба.
Стъпка 2: Създайте превключватели
Използвах сгънати картонени парчета, за да работя като превключватели. Всяка страна е свързана към клон на верига (земя или ключ) и когато е сгъната поради теглото на монетата, двете страни се допират една до друга и веригата се затваря. Изрежете превключвателите и ги поставете в долната част на кутията. Първо ги нарязах в картон, но тъй като се нуждаеха от наистина тежък предмет, който да бъде затворен, ги правя от хартия. Начертайте веригите с маркер, за да сте сигурни, че можете да свържете всички проводници "Земя" заедно и веригите за ключовете с достатъчно пространство между тях. Поставете малко лепилен проводящ проводник във вътрешността на превключвателите, така че когато монета го затвори, веригата също се затваря.
Стъпка 3: Изградете веригите
Поставете лепяща проводяща лента по всички изтеглени вериги и ги присъединете към превключвателите.
Стъпка 4: Електрически връзки
Отворете дупка в задната част на кутията и използвайте резервна самозалепваща проводяща лента, за да свържете кабелите на алигаторната скоба.
Стъпка 5: Програмата за надраскване
Проектът Scratch е наистина прост: трябва да направите променлива за резултата. След това трябва само да добавите разширението Makey Makey и да конфигурирате всеки ключ, за да увеличите променливата. Не забравяйте, че „дупката на тръбата“ще промени резултата с по -голям брой. Ако искате да го разгледате, тук имате страницата на проекта.
Стъпка 6: Украсете
Оцветете кутията си и добавете някои подробности, и това е всичко! Играйте и се забавлявайте!
Вицешампион в конкурса Makey Makey
Препоръчано:
Целуване на жабата V2.0 - Bluetooth високоговорител с пълен рог Изцяло за печат: 5 стъпки (със снимки)
Целуване на жабата V2.0 - Bluetooth високоговорител с гръбнака с пълен рог Изцяло за печат: Въведение Позволете ми да започна с малко предистория. И така, какво е зареден високоговорител с клаксон? Мислете за това като обърнат мегафон или грамофон. Мегафонът (основно преден клаксон) използва акустичен клаксон, за да увеличи общата ефективност на
Практика на записващото устройство с Makey Makey: 7 стъпки (със снимки)
Практика на записващото устройство с Makey Makey: Нашите студенти по музика трябва да завършат песни на рекордера, за да спечелят колани (парчета цветна прежда), докато постигнат статут на Black Belt. Понякога те имат проблеми с разположението на пръстите и " слух " песента оживява
Саймън игра - забавна игра !: 5 стъпки
Simon Game - Fun Game !: Справка: Тук След дългия уикенд трябва наистина да се постараете да изпълните всички задачи и работа, за която отговаряте. Време е да тренираме мозъка си, нали? Освен тези скучни и безсмислени игри, има и игра, наречена Simon Game
Практика на магическа пръчка (проект IR Arduino): 7 стъпки (със снимки)
Magic Wand Target Practice (IR Arduino Project): Ето как направих моя проект за електронно изкуство. Този проект трябваше да се фокусира върху използването на Arduino Uno, за да се направи носим. Не се фокусирах толкова върху носенето, а повече върху играта с инфрачервен сензор и средното ви дистанционно управление
Игра Лабиринт за управление със смартфон: 5 стъпки (със снимки)
Игра за лабиринт за управление със смартфон: Игра за лабиринт за управление със смарт телефон. Лабиринтът се движи според наклона на смартфона. Първо, моля, вижте видеото. Изображение за движение1. Raspberry Pi е сървър на Websocket. Смартфонът е клиент на Websocket. Смартфонът изпраща